Super Guida Kingdom Hearts 1, Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts chain of memories, Kingdom Hearts BBS

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  1. Ichigo Kurosaki 95
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    Come battere Unknown [solo in final mix]

    come già sapete tutti, la storia non cambia dal gioco originale, ma ci sono molte aggiunte in più.
    oggi vi propongo come sconfiggere il boss Unknown (che sarebbe Xemnas).

    membrodellorganizzazionvd1

    Questo boss segreto, come gli altri 4, è disponibile dopo il salvataggio di Kairi e si trova nella Fortezza Oscura, al Santuario dove si sconfigge Malefica-Drago; dopo aver salvato Kairi se ci tornate notate che il varco oscuro è stato riaperto e vi potrete di nuovo accedere.
    Appena entrati parte un filmato nel quale Sora, Paperino, Pippo e la Bestia si trovano davanti questa strana figura.
    Dialogo Prima della Battaglia [Traduzione]
    Sora: Chi sei?
    Unknown: Ah... sembra che anche tu sia speciale.
    Pippo: Ansem?
    Unknown: E’ un suono familiare...
    Tu gli assomigli.
    Sora: E questo cosa significa?
    Unknown: Significa... che non sei completo.
    L’incompleto.
    Quel potere...
    Permettimi di testarlo.

    Unknown è un avversario molto tosto, forse più di Sephiroth. Attacca con delle spade luminose e si protegge sempre con un muro, che rende difficile eseguire le combo. E' molto veloce e se non si è abbastanza rapidi nel curarsi, lo scontro potrebbe terminare anche dopo pochi secondi, data l'ingente quantità di danno che provoca un solo attacco.
    Dopo che lo avrete danneggiato fino a togliergli due barre di energia, Unknown inizierà ad utilizzare un attacco che potrebbe mettervi in seria difficoltà. Sora verrà immobilizzato a mezz'aria, senza possibilità di muoversi o attaccare: l'unica cosa da fare è aspettare che l'effetto svanisca, ma potete rendere questo processo più veloce premendo continuamente i pulsanti del joypad. Una volta a terra, Sora sarà circondato da un'aura viola che farà scendere i suoi HP vertiginosamente, fino a quando non saranno completamente esauriti; in più i comandi di battaglia sono cambiati: sono stati sostituiti da una serie di comandi tutti uguali che non potrete cliccare. Solo ogni tanto e solo per un istante, uno di questi comandi cambierà. Si tratta del comando per la salvezza e se riuscirete a premerlo prima che scompaia, Sora si libererà dall'aura viola che lo circonda. Nel caso in cui aveste un’invocazione attiva in quel momento, se sarete fortunati, essa verrà sacrificata e vi verranno restituiti tutti gli HP persi, altrimenti rimarrete con quei pochi che vi saranno rimasti.

    Dialogo a Scontro Finito
    Unknown: Veramente affascinante.
    Questo sarà divertente.
    Sora: Di cosa stai parlando?
    Unknown: Nel tuo attuale stato non puoi capire.
    Ad ogni modo il giorno un cui ci ritroveremo arriverà senza dubbio
    Sora: Aspetta! Perché tu...?
    Unknown: Io sono... un guscio vuoto.





    Tutti i luoghi e le ricompense dei 99 cuccioli dalmata

    Nelle prime fasi di gioco, nella città di mezzo, incontrerete Pongo e Peggy nella Stanza del Piano. Hanno perso i 99 cuccioli e il duro lavoro del ritrovarli dovrete compierlo voi. Durante il vostro viaggio troverete dei forzieri, per ognuno di questi, all'interno troverete 3 cuccioli. Ciò significa che ci sono 33 forzieri disseminati per l'intero gioco. Voi direte... "Tutto questo lavoro per nulla in cambio?!" Assolutamente no! Infatti ogni tot cuccioli verrete ricompensati con degli oggetti. Inoltre se troverete tutti i cuccioli verrete ricompensati di tutti i gummiblock. Dunque se siete dei fan della nave di KH non dovete farvi scappare una simile occasione! Inoltre trovare tutti i cuccioli, significa soddisfare una delle condizioni per vedere il finale segreto di Kingdom Hearts. Perciò al lavoro, noi vi daremo una mano descrivendone le posizioni, ma voi dovete fare il resto... Per vedere quali cuccioli vi mancano, basta aprire il Grillario e verificare...


    Cuccioli Luogo Dove...

    1-2-3 La Città di Mezzo Dietro lo studio magico, c'è un isolotto, si può raggiungere solo se avete un'abilità tra Glide e Slancio di Sirena

    4-5-6 La Città di Mezzo In un vicolo del primo distretto; è necessario il Trio Rosso

    7-8-9 La Città di Mezzo Al piano superiore del negozio di accessori, ovvero nell'officina Moguri

    10-11-12 La Città di Mezzo Nel canale segreto

    13-14-15 Il Paese delle Meraviglie Dove incontrerete la Regina di Cuori, è sul piano superiore e dovete raggiungerlo dalla stanza bizzarra, dopo aver aperto il chiavistello

    16-17-18 Il Paese delle Meraviglie Nel bosco di loto

    19-20-21 Il Paese delle Meraviglie In una delle piattaforme nel giardino del tè; è necessario Gransalto

    22-23-24 Il Monte Olimpo Nell'Olimpo, la statua a destra; è necessario il Trio Blu

    25-26-27 La Giungla Profonda Nella palude

    28-29-30 La Giungla Profonda Nella giungla, su una delle piattaforme raggiungibili

    31-32-33 La Giungla Profonda Nell'area dell'albero gigante; è necessario il Trio Blu

    34-35-36 La Giungla Profonda Nell'area dell'accampamento; è necessario il Trio Blu

    37-38-39 Agrabah Nella casa di Aladdin

    40-41-42 La Città di Halloween Nell'area del ponte sospeso, vicino al fiumiciattolo

    43-44-45 L'Isola che non c'è Nella torre dell'orologio

    46-47-48 Agrabah Nell'area del palazzo reale, in una delle piattaforme alte; è necessario Gransalto e Glide

    49-50-51 Agrabah Nell'entrata della caverna, nella colonna grande. Potete sfruttare un barile oppure aspettate l'abilità Gransalto

    52-53-54 Agrabah Nella stanza del tesoro; è necessario attivare la sesta statua

    55-56-57 La Balena Nella pancia 3

    58-59-60 Il Paese delle Meraviglie Come per i cuccioli 13-14-15, raggiungerlo dalla stanza bizzarra dopo aver girato il rubinetto

    61-62-63 La Fortezza Oscura Nell'area del grande salone: è necessario avere salvato Kairi

    64-65-66 La Città di Halloween Nel cimitero dell'incontro, raggiungibile da una porta verde nell'area della collina della luna; è necessario aver sigillato la serratura

    67-68-69 La Città di Halloween Nella piazza di Halloween; suonate il campanello per tre volte

    70-71-72 La Città di Halloween Dentro la zucca alta nella piazza di Halloween; è necessaria l'abilità Glide

    73-74-75 La Balena Nella bocca della balena

    76-77-78 La Balena Nella pancia 3; è necessaria l'abilità Gransalto

    79-80-81 La Balena Nella pancia 5; è necessaria l'abilità Gransalto

    82-83-84 L'Isola che non c'è Nella stiva 2; è necessario avere imparato a volare

    85-86-87 L'Isola che non c'è Nella stiva 2 attivate il Trio Giallo per raggiungere la stiva 4

    88-89-90 L'Isola che non c'è Nella cabina del capitano

    91-92-93 La Fortezza Oscura Nella cascata inversa

    94-95-96 La Fortezza Oscura Nell'area dell'entrata nella fortezza; è necessaria la magia
    Antima per far abbassare la piattaforma col forziere

    97-98-99 La Fortezza Oscura Nell'area della torre; come sopra, lanciate Antima


    Cuccioli trovati Oggetti ricompensa

    12 Energagummi

    21 Firagagummi

    30 Thundaragummi

    42 Scheggia Mithril

    51 Pagina Strappata + Mithril

    60 Megaelisir

    72 Oliarco

    81 Ultimagummi

    90 Fiocco

    99 Forza del Vento + tutti i gummiblock

    Per riscuotere le ricompense, dovrete
    ritornare da Pongo e Peggy alla Città di Mezzo.




    Ultima Weapon, KH1

    Ultima Weapon:

    KH-UltimaWeapon

    ATT: +12
    MAX MP: +2
    % CRITICO: 200
    BONUS CRITICO: 4
    RAGGIO: LUNGO

    La elaborerai nell'officina, con una ricetta che otterrai ai confini del mondo, che è questa:

    - Trastele (X5)
    - Stele Potente (X5)
    - Stele Tuono (X5)
    - Goccia Ricordo (X3)
    - Vento Alacre

    Di tutti questi oggetti, ce ne sono due rari, la goccia ricordo, e il vento alacre:

    LA GOCCIA RICORDO te la daranno i funghi bianchi; incontrandoli, loro esprimeranno un loro stato: sentono freddo, caldo, o hanno bisogno di elettricità, se hanno caldo, agiteranno le mani, se hanno freddo tremeranno, se vogliono elettricità cacceranno una pallina arancione dalla testa, attenzione, dovrai accontentarli 3 volte e loro ti daranno la goccia ricordo

    IL VENTO ALACRE te lo danno i mostri a mo di angelo nell'ultimo mondo, che sono un po tosti da sconfiggere





    Tutti i luoghi dei Trio, KH1

    Come sbloccare i Trio:

    - Trio Blu: Sconfingere la Guardia di Ferro nella Città di Mezzo
    - Trio Rosso: sigillare la serratura alla Giungla Profonda
    - Trio Verde: sigillare la serratura ad Agrabah
    - Trio Giallo: Vincere la Coppa Ercole al Monte Olimpo
    - Trio Bianco: Battere Riku alla Fortezza Oscura




    Dove trovare i Trio Blu:

    Davanti il Bar della Città di Mezzo
    Destra del Portone nella Città di Mezzo
    Corridoio del Terzo Distretto
    Lo studio Magico di Merlino
    Nel Bosco di Loto, al Paese delle Meraviglie
    A sinistra dell'entrata del Vestibolo del Monte Olimpo
    A destra dell'entrata del vestibolo del Monte Olimpo
    Vicino il tavolo degli esperimenti nell'accampamento della Giungla Profonda
    Vicino le scale dell'albero gigante nella Giungla Profonda
    Nel Bazar di Agrabah
    Sala del silenzio
    La pancia 5
    Nella bocca della Balena
    In fondo alla Gola della Balena
    Nelle Prigioni alla Fortezza Oscura
    Vicino al muro con lo stemma nella Fortezza Oscura






    Dove trovare i Trio Rossi:

    Nel vicolo dietro il negozio di oggetti nella Città di Mezzo
    Nella strada sul retro, Città di Mezzo
    Sui tetti della stanza meccanica del secondo distretto nella Città di Mezzo
    Nella stanza del tesoro di Agrabah
    Nella tana del Baubau tra le scale
    L'entrata dopo la Biblioteca






    Dove trovare i Trio Verdi:

    Negozio Accessori della Città di Mezzo
    Nella tana del coniglio al Paese delle Meraviglie
    Camino della stanza bizzarra, Paese delle Meraviglie
    Sinistra dell'entrata del Monte Olimpo
    Nella cima dell'albero della Giungla Scheggia
    Nel ripostiglio di Agrabah
    Nella Balena sopra la barca
    La Cabina 1 di Neverland
    Nella parte superiore della Biblioteca della Fortezza Oscura





    Dove trovare i Trio Gialli:

    All'esterno della casa Misteriosa nella Città di Mezzo
    Nel vestibolo del Monte Olimpo
    Nel salone della caverna ad Agrabah
    Nella Stiva 2 di Neverland







    Dove trovare i Trio Bianchi:

    Nel canale segreto della Città di Mezzo
    Stanza segreta del Bosco, Wonder Land
    Centro del Monte Olimpo
    Nella grotta del Cuore della Giungla
    All'entrata della caverna ad Agrabah
    Nella Pancia 6 della Balena
    Nel palazzo del Re Tritone ad Atlantica
    Collina della Luna, Città di Hallowen
    Sul ponte della nave a Neverland
    Nella cascata inversa nella Fortezzakh







    Salire velocemente di Livello, KH1


    Tengo a precisare che per salire velocemente di livello dovere al inizio del gioco seguire la guida elencata di sotto e dare le risposte giuste <3


    La domanda di Tidus: Di che cosa hai paura?
    A: Invecchiare
    B: Essere diverso
    C: Essere indeciso


    La domanda di Wakka: Che cosa vuoi dalla vita?
    D: Visitare posti sconosciuti
    E: Allargare i miei orizzonti
    F: Essere forte


    La domanda di Selphie: Cos'è più importante per te?
    G: Essere il numero uno
    H: L'amicizia
    I: miei tesori


    Sora risulterà
    - "Veloce" se risponderemo con una delle seguenti combinazioni:
    ADG, ADH ADI AEG AFG BDG CDG

    - "Normale" con
    AEH AEI AFH BDH BDI BEG BEH

    - "Lento" con
    AFI BFG BFI CDI CEI

    Veloce:sora sale + velocemente di liv
    Normale:sora sale normalmente di liv
    Lento:sora sale lentamente di liv



    Ma nn e finita...per salive molto velocemente di livello e consigliabile Fare il Torneo Ade con la Catena Regale perché nei boss vi da 1punto EX per ogni colpo andato a segno ^^
    Quindi Abbiate pazienza e il livello 99 in circa 4 ore lo avrete di sicuro >.<






    Boos Segreti, KH1


    PHANTOM

    phantom

    Difficoltà::5
    HP: 1200
    EXP: 9.999


    Dovete trovarvi nella cabina della nave di Capitano Uncino, sull'Isola Che Non C'è, dopo aver salvato Kairi. Mettete Peter Pan nel vostro party e scambiate due parole con la fatina Trilli. Quando Peter vi chiederà se volete fare un giro alla Torre dell'Orologio, rispondete affermativamente e in pochi attimi vi troverete faccia a faccia con questo boss segreto.
    Può essere complicato sconfiggere Phantom nel caso in cui non sappiate come danneggiarlo. Invece la strategia è molto semplice: dovrete sempre colpirlo con magie corrispondenti al colore della sua sfera. Se vedete che è gialla, attaccate con l'elemento Tuono, se è rossa con Fuoco, se è azzurra con Gelo. Se invece è bianca, basterà attaccarlo fisicamente.
    Fin qui niente di difficile... il problema sta nel fatto che Phantom è in grado di lanciare Maledizione a Sora e ai suoi compagni. In questo modo apparirà un conto alla rovescia sulla loro testa, e una volta esauritosi causerà il K.O. immediato. Come impedirlo? Semplice: fermando il tempo! Basterà usare la magia Stop circa ogni 20 secondi sull'Orologio (centratelo con R1 ), e in questo modo il tempo smetterà di andare avanti.
    Phantom possiede un altro attacco molto pericoloso: infatti, dopo essersi messo davanti all'Orologio, lancerà a Sora o ai suoi due compagni una palla viola che continuerà a seguirvi togliendovi gradualmente (ma pesantemente) HP. Ci sono due modi per evitare che questo accada:
    1 - Nascondendosi dietro la Torre non appena Phantom si mette in posizione davanti all'Orologio;
    2 - Continuando a ricaricarsi di energia con le magie tramite il comando-scorciatoia (ossia L1"+?")... ma questo è comunque pericoloso.
    Un ultimo suggerimento prima di combattere contro Phantom: assicuratevi di avere molti MP prima della battaglia e di equipaggiare oggetti come Elisir e Etere. Inoltre attivate l'abilità "Danni x MP", grazie alla quale vi ricaricherete di MP quando subirete un attacco (e di conseguenza potrete curarvi).
    Dopo aver sconfitto Phantom, la magia Stop salirà di un livello; quindi, se possedevate Stop diverrà Stopra, se possedevate Stopra raggiungerà il livello massimo: Stopga.



    KURT SIZA

    kurtzisa

    Difficoltà: 5
    HP: 1200
    EXP: 9.999

    Dopo aver chiuso a chiave la Fortezza Oscura sarà possibile combattere anche contro quest'altro boss facoltativo. Raggiungete la casa di Aladdin ad Agrabah e parlate col tappeto magico, che vedrete muoversi freneticamente. Così facendo verrete trasportati nel deserto, dove farete la conoscenza di Kurt Siza.
    Prima di affrontarlo vi consiglio di aver fatto raggiungere a Sora almeno il livello 70; equipaggiate i vostri personaggi con Granpozioni e (ancora meglio) con Elisir e Megaelisir.
    Il combattimento si svolgerà per fasi: innanzitutto Kurt Siza impedirà a Sora e compagni di sfruttare la magia (è per questo che vi ho consigliato di equipaggiare Pozioni); gli unici punti deboli del nemico sono le sfere che ha in mano, una nella destra e una nella sinistra... fortunatamente, ogni volta che ne distruggete una, otterrete qualche sfera HP per ricaricare la vostra barra di energia.
    Una volta che avrete distrutto le sfere in entrambe le mani, l'avversario cadrà incosciente: non perdete tempo e colpite la testa di serpente con le vostre migliori combo! In pochi secondi si rimetterà in sesto ed inizierà una seconda fase dello scontro.
    Kurt Siza sarà protetto da una sfera di fuoco che, se attaccata, lascerà cadere sfere MP. Tutto quello che dovrete fare per distruggere l'enorme sfera (apparentemente invulnerabile) è usare la magia e, in particolare, Blizzaga.
    Quando il mostro avrà perso nuovamente i sensi, attaccatelo come fatto in precedenza. Tornerà all'azione in poco tempo ricominciando dalla prima fase e ripetendo sempre la stessa trafila (fase 1, perdita di sensi, fase 2, perdita di sensi, fase 1, e via di questo passo).
    Kurt Siza inizierà ad usare un attacco veramente temibile solo dopo che la sua barra d'energia sarà stata dimezzata (a volte anche immediatamente, dipende da come gli gira...). Allontanatevi appena vedete il nemico ruotare su se stesso lentamente, dopodiché iniziate a saltare quando vi viene addosso orizzontalmente; schivatelo invece con l'abilità "Destrezza" quando vi viene incontro come fosse una ruota. Probabilmente avrete un grande bisogno di Pozioni dopo che avrà effettuato il suo attacco rotante, perciò ricordate di conservarle per questo momento della battaglia.
    Continuate ad attaccare Kurt Siza più che potete tra una fase e l'altra della battaglia, ossia quando perde i sensi e la sua testa di cobra inizia a muoversi freneticamente. Seguendo sempre la stessa tattica per ciascuna fase non dovreste avere grossi problemi a mettere K.O. il mostro. Se volete semplificare maggiormente le cose, invocate Trilli appena vi è possibile: in questo modo verrete curati per tutta la durata del combattimento.



    TITANO DI GHIACCIO

    icetitan_b

    Difficoltà: 3

    Raggiungete il Monte Olimpo e parlate con Fil. Dopo aver concluso la Coppa Ade (vedi "Il Monte Olimpo") si renderanno disponibili altre due coppe, inizialmente indicate con dei punti di domanda. La prima di queste due è la Coppa d'Oro.
    In questo match dovrete vedervela con il cugino del Titano della Roccia, ossia il Titano di Ghiaccio (o Ice Titan). Le prime volte vi sembrerà praticamente impossibile battere questo gigante, ma vi assicuro che, una volta scoperta la tattica, metterlo K.O. sarà semplicissimo.
    Prima di accettare la sfida equipaggiatevi adeguatamente, ricordando di attivare le abilità "Aspira Danno" e "Destrezza".
    Il punto debole del Titano è la testa, che però è praticamente irraggiungibile. Come fare quindi? Avete presente le stalattiti di ghiaccio che il mostro vi lancia addosso? Colpitele! In questo modo gli torneranno indietro procurandogli danno! Il principio è lo stesso che potete usare contro Yuffie durante le altre coppe: lei vi lancia le stellette e voi gliele respingete contro.
    Gli attacchi del Titano di Ghiaccio non sono poi così temibili. Vi basterà usare "Destrezza" per evitare gli spuntoni di ghiaccio che escono dal terreno... inoltre potrete curarvi quando vorrete dal momento che avete attivato l'abilità "Aspira Danno".
    Ad un certo punto il mostro cadrà a terra svenuto, ma attenzione, perché si tratta di una trappola. Potreste cercare di colpirgli la testa dopo averla agganciata, ma vi consiglio di allontanarvi, perché in pochi secondi il gigante tornerà all'azione e sarà molto più pericoloso di prima! Infatti inizierà a lanciare stalattiti molto più rapidamente, perciò dovrete essere più veloci a schivarle o respingerle.
    Lo scontro è un po' lungo, ma seguendo la tattica sopra descritta ne uscirete sicuramente vincitori.
    Nota: l'abilità "Iperguardia" può essere utile per respingere in modo sicuro le stalattiti; non usate mai Aero, altrimenti le stalattiti lanciate dal Titano saranno impossibili da respingere perché più potenti.



    SEPHIROTH

    sephiroth_b

    Difficoltà: 7
    HP: 1800
    EXP: 18.000

    Se giocando a Final Fantasy VII avete pensato che la battaglia finale contro Sephiroth fosse troppo facile, qui potrete constatare che la Square ha reso giustizia a quello che probabilmente è uno dei personaggi più cattivi che siano mai apparsi in un videogioco.
    È vero, è difficile sconfiggere Sephiroth, soprattutto ai primi tentativi. Però non dimenticate che non è impossibile, e soprattutto che con calma e tranquillità lo farete fuori facilmente... in maniera ancora più semplice dopo aver letto tutti gli accorgimenti possibili che vi sto per dare.
    Dopo aver concluso la Coppa Ade al Monte Olimpo si renderanno disponibili altre due coppe, inizialmente indicate con dei punti di domanda. La prima di queste è la Coppa d'Oro, durante la quale ve la vedrete col Titano di Ghiaccio. Selezionando la seconda, invece, darete il via alla Coppa di Platino e sfiderete... Sephiroth!
    Assicuratevi di aver raggiunto almeno il livello 70 e di possedere le abilità "Aspira Danno", "Superglide" e "Strike" (quest'ultima si attiva con "Aerocolpo", che si apprende sconfiggendo Yuffie e Leon nella Coppa Pegaso). Le magie più importanti sono Energiga (mi pare ovvio...) e Aeroga (non strettamente necessaria ma utile in qualche punto).
    Vi consiglio di equipaggiare un'arma come Lontano Ricordo o l'Ultima Weapon, anche se io ho sconfitto Sephiroth usando il Portafortuna di Kairi... Infatti il bello di questa keyholder è che permette colpi critici a ripetizione... ed è ciò di cui avrete assoluto bisogno! Per quanto riguarda le protezioni, equipaggiate Sora con quelle che alzano il valore Difesa o gli HP.
    Quando è il momento di scegliere quali abilità attivare per la battaglia, sappiate che potete tranquillamente ignorare "Premio Fortuna", "Premio Partita" e "MP Invoca", che non funzionano sul Monte Olimpo. Le uniche abilità estremamente importanti saranno "Aspira MP" (se potete attivatene un paio), "Ultima Chance" (di vitale importanza!! Senza di essa morireste all'istante dopo l'attacco angelico di Sephiroth), "Strike" (veramente utile). "Destrezza" e "Critical Plus". Potete tralasciare "Ultimo Arkanum", "Aerocolpo", "Lagunarock" e "Incrocio Sonico"... che sarebbero inutili e addirittura controproducenti, infatti non vi permetterebbero di usare "Strike" al momento giusto.
    Prima di tutto sappiate che lo scontro si svolgerà in tre fasi differenti e che la più difficile dovrebbe essere quella centrale (poi dipende dalla vostra abilità col joypad), perché è durante la seconda fase che Sephiroth utilizza più spesso l'attacco "Sin Harvest": esso (nel caso in cui l'abilità "Ultima Chance" sia attivata) vi riduce la barra HP a 1, mentre azzera totalmente quella MP (impedendovi quindi di curarvi). La soluzione nel caso in cui siate colpiti da questo suo attacco mortale è tirar fuori un Elisir! Essi sono estremamente vitali, perciò riempite l'inventario di Sora solo di Elisir e (se non ne avete più) Megaelisir o al limite Granpozioni. Nel caso in cui veniate colpiti dall'attacco angelico dovrete essere rapidissimi nel curarvi con gli Elisir, perché infatti Sephiroth si avvicinerà immediatamente per finirvi con un colpo della sua Masamune. Quando comparirà un aureola sulla testa di Sora sarà già troppo tardi... perciò sbrigatevi ad aprire il menu "Oggetti" e selezionare ciò che vi serve!
    Ma ora veniamo alla descrizione dettagliata dei suoi attacchi:
    - Colpo di Spada: è il suo attacco standard. Fate attenzione perché la sua Masamune ha un'enorme portata. Se siete abbastanza abili, potete pararla con "Iperguardia", anche se non ve lo consiglio;
    - Teletrasporto: quando riuscirete ad effettuare una combo contro Sephiroth, egli si teletrasporterà esattamente dietro di voi, colpendovi. Ciò che dovete fare per evitarlo è usare tempestivamente "Destrezza"... l'effetto è assicurato! ^^
    - Colonna di Fuoco: Sephiroth si circonderà di fuoco molte volte durante il corso della battaglia, specialmente quando sarete molto vicini a lui (e immediatamente dopo aver usato "Sin Harvest"). Se vi accorgete che sta per usare questa mossa, usate al momento giusto "Destrezza" per sfuggirgli.
    - Sin Harvest: è la mossa che dovete temere di più e quella a cui dovete fare più attenzione. La userà prevalentemente durante la seconda fase della battaglia, e più raramente anche durante la terza. Nel caso in cui non abbiate attivato l'abilità "Ultima Chance" vi ucciderà all'istante. Nel caso contrario invece rimarrete in vita ma con un solo HP e 0 MP! Sbrigatevi ad usare un Elisir il prima possibile, altrimenti userà il Teletrasporto per colpirvi!
    Il modo migliore per impedirgli di effettuare questa mossa è usare "Strike" contro di lui appena lo sentite pronunciare "Sin Harvest"... vi basterà agganciarlo con R1 al momento giusto ed attaccare! Da notare che dopo aver effettuato Strike potrete usare "Raid" e infine "Sentenza" per allungare la durata del colpo critico e fargli, logicamente, più danni. Potete impedire che effettui "Sin Harvest" anche correndo verso di lui con "Superglide" e semplicemente colpendolo, ma riceverete comunque un certo quantitativo di danni perché effettuerà subito la sua mossa "Colonna di Fuoco"... In conclusione "Strike" è la cosa migliore che possiate usare!;
    - Omnislash: Sephiroth inizierà a correre come un pazzo per l'arena, colpendovi in continuazione quando meno ve l'aspettate e senza darvi la possibilità di fermarlo. Ciò che fareste meglio a fare è correre, usare Aeroga e Curaga;
    - Darkness Balls: durante la terza fase dello scontro il nemico inizierà a circondarsi di palle blu per arrecarvi danno. Non sono particolarmente temibili... basta evitarle o continuare ad attaccare il nemico per poi usare Curaga;
    - Super Nova: Sephiroth diventa bianco e richiama a sé un gruppo di meteore, che si dispongono per l'arena e iniziano a ruotare. Tutto ciò che dovete fare è evitarle. Quando esse vengono risucchiate da un buco nero sopra la testa di Sephiroth, danno origine a una meteora enorme, alla quale non si può sfuggire, se non rimanendo sospesi in aria con "Superglide"; altrimenti vi consiglio di usare Aeroga (in questo modo dovreste perdere solo 1/3 o metà degli HP), dopodiché di curarvi.
    Ora veniamo alle varie fasi dello scontro:
    - Fase 1: Sephiroth userà soltanto il Colpi di Spada, il Teletrasporto e la Colonna di Fuoco. In questa parte dello scontro sarà facile colpirlo... basterà avvicinarsi a lui con Superglide e cercare di attaccarlo mentre siete ancora in volo. La sua barra HP inizierà a calare solo dopo avergli inflitto una ventina di colpi.
    - Fase 2: la fase 2 avrà inizio dopo che la sua barra HP sarà scesa al punto di poter intravedere la barra gialla. Egli si teletrasporterà e dirà "Come on"... Durante questa fase della battaglia userà spesso l'attacco angelico, ossia "Sin Harvest", inoltre sarà molto più veloce di prima. Tutto ciò che dovete fare è tenerlo sempre d'occhio usando L1, specialmente dopo che avrà effettuato il teletrasporto, perché a questo punto probabilmente si accingerà a sferrare il suo attacco micidiale. Prendetelo di mira e usate "Strike", oppure avvicinatevi il più velocemente possibile e lui e colpitelo, in modo da impedirgli di utilizzare la mossa. Nel caso in cui siate colpiti, utilizzate immediatamente un Elisir. Durante questa fase della battaglia inizierà anche ad usare l'attacco "Omnislash"... a questo punto sarà impossibile colpirlo con "Strike", ma se utilizzerete "Raid" rimarrete immuni per tutta la durata del colpo critico.
    La fase 3 avrà inizio appena sarà visibile la barra HP verde in alto a sinistra dello schermo.
    - Fase 3: se avete superato le precedenti fasi a questo punto dovreste sentirvi con la vittoria in pugno, perché ormai dovrete, come si suol dire, "averci preso la mano"...
    Sephiroth si arrabbierà a dir poco... infatti cambierà colore e inizierà ad usare attacchi di ogni genere. Oltre a quelli usati nelle prime due fasi, utilizzerà "Darkness Balls" e "Super Nova", il potentissimo attacco che usava anche durante la battaglia finale in Final Fantasy VII. C'è da dire che il peggio è passato, perché userà "Sin Harvest" molto meno spesso... tuttavia non abbassate la guardia. L'importante è sempre avere MP sufficienti per contrattaccare con "Strike" appena lo sentite pronunciare "Sin Harvest". Sephiroth userà ancora Omnislash, e con maggiore potenza, mentre si circonderà della "Colonna di Fuoco" molto meno spesso. Continuando ad attaccarlo e a seguire le istruzioni sopra descritte per ogni sua mossa, non dovreste avere grosse difficoltà. Curatevi non appena la vostra barra HP viene ridotta per metà, così non avrete problemi (gli MP non dovrebbero mancarvi con l'abilità "Aspira Danno" attivata).
    Terminata questa fase, Sephiroth verrà rispedito da dov'era venuto. Ben fatto! ^^

    Fonte:http://www.zellfantasy.it/kh/boss.php





    Magie, KH1

    Informazioni Generali

    indicatori


    1. Per usare le magie dovete selezionare la voce "Magie" dal menu Comando, poi selezionare una delle magie disponibili.
    2. Le magie vengono utilizzate immediatamente, ad esclusione di Energia ed Aero, per cui dovete anche scegliere il destinatario.

    3. Riguardo agli MP di Sora:
    - vengono ripristinati del tutto passando nei cerchi d'energia
    - possono essere ripristinati grazie agli oggetti adatti (Etere, Megaetere, Elisir...)
    - vengono ricaricati quando l'indicatore di potenza è al massimo (barra arancione).

    4. L'indicatore di potenza viene riempito se:
    - raccogliete le sfere MP
    - venite attaccati quando l'abilità "Aspira Danno" è attiva
    - colpite i nemici con "Attacca" dal menu Comando.

    5. Sora interrompe il lancio di una magia se:
    - viene attaccato prima di essere riuscito a lanciarla
    - la prepara mentre si trova in aria e torna a terra prima che sia riuscito a lanciarla.
    6. Se inquadrate un avversario o un oggetto con il tasto R1 lo aggancerete come obiettivo e non potrete sbagliare la mira (e soprattutto sprecare MP).

    7. Una magia lanciata su un oggetto ha effetti diversi da quelli che avrebbe lanciata su un nemico:

    Magia Effetto sugli oggetti

    Fire

    La palla di fuoco accende camini, lampade e candele, inoltre può far
    esplodere casse ed ostacoli


    Blizzard

    I cristalli di ghiaccio spengono le fiamme o riescono a gelare bolle d'acqua


    Thunder

    Il fulmine può fornire energia a dei cavi elettrici


    Antima

    La gravità fa atterrare piattaforme o casse che galleggiano in aria


    Stop

    Potete bloccare un oggetto... o fermare il tempo colpendo le lancette di un
    orologio


    Aero

    Sposta un interruttore attivabile con "Attacca"




    8. Utilizzo del menu "Uso Rapido":

    - si attiva tenendo premuto L1, poi si seleziona la magia desiderata scegliendo tra i tasti , quadrato, cerchio, triangolo e X
    - nel menu "Modifica" potete impostate le magie da utilizzare con l'Uso Rapido, altrimenti avrete a disposizione le magie assegnate automaticamente dal gioco (Fire, Thunder e Blizzard)
    - se volete riutilizzare la magia appena usata, selezionate "Magie" dal menu Comando e poi premete X .

    Magie

    Costo MP Potenza/Durata


    Fire

    ½ segmento di indicatore di potenza MP massimi + 20


    Fira

    ½ segmento di indicatore di potenza MP massimi + 24


    Firaga

    ½ segmento di indicatore di potenza MP massimi + 30


    Blizzard

    1 segmento di indicatore di potenza MP massimi + 22


    Blizzara

    1 segmento di indicatore di potenza MP massimi + 26


    Blizzaga

    1 segmento di indicatore di potenza MP massimi + 32


    Thunder

    1 MP (max MP x2) +14


    Thundara

    1 MP (max MP x2) +18


    Thundaga

    1MP (max MP x2) +22


    Energia

    1 MP (max MP x3) +9


    Energira

    1 MP (max MP x3) +27


    Energiga

    1 MP quasi tutti gli HP


    Antima

    1MP (MP massimi x5) +40%


    Antimara

    1 MP (MP massimi x5) +55%


    Antimaga

    1 MP (MP massimi x5) +70%


    Stop

    2 MP MP massimi +2 sec


    Stopra

    2 MP MP massimi +2 sec


    Stopga

    2 MP MP massimi +2 sec


    Aero

    2 MP MP massimi +18 sec


    Aerora

    2 MP MP massimi +18 sec


    Aeroga

    2 MP MP massimi +18 sec




    Spesso l'apprendimento dei vari livelli di magia avviene in modo automatico nel corso della trama; altre volte invece dovete portare a termine specifiche missioni secondarie o compiere azioni precise, come ad esempio aprire un dato forziere o parlare con una certa persona.







    Tornei Colosseo, KH1

    Condizioni da rispettare per accedere ai Tornei


    Dopo aver
    1) superato l'addestramento di Filottete,
    2) sconfitto Cerbero e Cloud, e
    3) ottenuto la Licenza Eroica

    (come descritto nella sezione "Monte Olimpo"), avremo la possibilità di partecipare a numerose altre "prove di forza", ossia i Tornei. A tal fine dovremo rispettare precise condizioni, la maggior parte delle quali legate allo sviluppo della trama:

    - Preliminari: Ade ci consegnerà il Biglietto per prendere parte ai Preliminari, se parleremo con lui dopo aver distrutto tutti i barili entro il tempo limite.
    - Coppa Fil: per accedere a questa coppa dovremo aver sconfitto Cerbero, e poi esserci diretti verso la Città di Mezzo. Soltanto dopo che la serratura di quest'ultimo mondo sarà stata sigillata, la Coppa Fil si renderà disponibile.
    - Coppa Pegaso: dovremo completare il mondo La Balena, sconfiggendo la Parassigabbia per la seconda volta.
    - Coppa Ercole: per partecipare al Torneo a cui il celebre eroe mitologico ha dato il nome, dovremo aver sigillato le serrature dei mondi La Città di Halloween e L'Isola che non c'è.
    -Coppa Ade: la Coppa Ade si renderà disponibile dopo aver sbloccato le tre Coppe precedenti (Fil, Pegaso, Ercole). In più, dovremo anche sigillare la serratura del mondo La Fortezza Oscura. Questa Coppa ha una particolarità: vista la sua lunghezza, i nostri progressi saranno salvati automaticamente ogni 10 turni per cui, in caso di perdita, non saremo costretti a ricominciare dall'inizio, ma dal punto di salvataggio automatico immediatamente precedente.
    - Coppa di Platino - Sephiroth: per poter affrontare il grande Sephiroth (uno dei "Boss Segreti" di Kingdom Hearts) dovremo sbloccare la Coppa che porta il suo nome. A tal fine, assicuriamoci di aver sigillato le serrature dei mondi Città di Halloween e L'Isola che non c'è, e di aver salvato Kairi alla Fortezza Oscura. Dopo il salvataggio lasciamo la Fortezza, torniamo al Monte Olimpo e parliamo con Filottète.
    - Coppa d'Oro - Titano del Ghiaccio: dopo aver vinto la Coppa Ade, Filottète ci offrirà l'opportunità di prendere parte alla Coppa Oro: qui troveremo come nostro avversario il Titano di Ghiaccio, altro Boss Segreto di Kingdom Hearts.




    Le 4 modalità



    Esistono 4 differenti modalità di partecipazione a ciascuna Coppa: inizialmente, sarà disponibile soltanto la prima modalità; in seguito, potremo attivare le successive, vincendo la Coppa nelle modalità precedenti. Questo significa che se, ad esempio, intendiamo attivare la modalità 3 di un determinato Torneo, dovremo prima aver vinto lo stesso Torneo nelle modalità 1 e 2. Ecco in dettaglio che cosa ci propongono queste varianti:

    - Normale: Sora, Paperino e Pippo combattono insieme, affrontando un gruppo di avversari alla volta, e rispettando le particolari condizioni viste precedentemente.
    - Scontro Singolo: questa modalità si renderà disponibile dopo aver concluso vittoriosamente il Torneo in modalità Normale. Selezionandola, potremo far partecipare agli incontri soltanto Sora.
    - Scontro a Tempo: dopo aver vinto in modalità Scontro Singolo, riusciremo a sbloccare questa terza variante: avremo un limite di 3 minuti per far sì che Sora, Pippo e Paperino sconfiggano tutte le squadre avversarie. Nel caso della Coppa Ade, visti i numerosi avversari, i minuti a disposizione saliranno a 20.
    - Scelta avversario: una volta superata vittoriosamente anche la variante dello Scontro a Tempo, avremo la possibilità di scegliere direttamente una squadra avversaria, fra quelle partecipanti al Torneo. Si tratta di una variante parecchio interessante, soprattutto nel caso in cui ci interessi affrontare un nemico ben preciso: ad esempio, potremmo voler sfidare Leon e Yuffie - ultimi avversari della Coppa Pegaso - senza affrontare gli scontri precedenti. Dopo la battaglia selezionata, il nostro party verrà trasportato automaticamente al vestibolo.

    Portando a termine con successo un turno, Sora e compagni miglioreranno di un punto la loro posizione nel Torneo: all'inizio la nostra posizione sarà ovviamente l'ultima ma, dopo una vittoria, saliremo di un posto in classifica. Questo significa che nella Coppa Fil - dove le posizioni sono 10, sconfiggendo la prima squadra di avversari raggiungeremo il nono posto, dopo aver sconfitto anche la seconda saremo ottavi, e così via. Se vinceremo la Coppa in questione, raggiungeremo ovviamente la prima posizione. Di norma, perdendo un incontro ed abbandonando la Coppa, saremo costretti a riprendere dall'inizio il torneo, ripetendo gli incontri che abbiamo già affrontato; questa regola, però, non ha valore per la Coppa Ade, dove gli incontri da sostenere sono ben 49: in tal caso, ogni 10 scontri vittoriosi, i nostri progressi verranno automaticamente memorizzati. Supponiamo per esempio che Sora abbia combattuto fino a raggiungere la 34esima posizione, e venga poi sconfitto dalla squadra classificata 33esima: la prossima volta che entreremo nel torneo potremo partire dal 49esimo o dal 39esimo posto, e così via per ogni dieci posti. In questo modo, anche se la Coppa Ade è considerevolmente più lunga delle altre, potremo comunque procedere con la stessa velocità.




    Premi messi in palio



    Aggiudicandoci la prima posizione di un Torneo in modalità Normale, riceveremo in premio degli oggetti, ma soltanto a seguito della nostra prima vittoria a quel Torneo. Infatti, se parteciperemo nuovamente in modalità Normale ad un Torneo che abbiamo già vinto, sbloccheremo le modalità aggiuntive ma non otterremo alcun oggetto. Se in seguito affrontiamo e concludiamo vittoriosamente per la prima la modalità "Scontro Singolo" otterremo un altro oggetto, e lo stesso accadrà anche la prima volta che vinceremo un Torneo in modalità "Scontro a Tempo". Ma non le volte successive. Ecco quale premio corrisponde a quale Torneo, e a quale sua variante.



    Coppa Normale Scontro Singolo Scontro a Tempo
    Fil Forza delle Stelle Scheggia Mithril AP
    Pegaso Aerocolpo Mithril DIF
    Ercole Scudo di Ercole Oliarco ATT
    Ade Trio-Limite Save the Queen Save the King




    Ci verranno inoltre assegnati alcuni premi "bonus", nel momento in cui sconfiggeremo alcune squadre all'interno dei Tornei.


    Coppa Avversario Posizione Premio
    Pegaso Leon e Yuffie 1 Abilità Aerocolpo
    Ercole Cloud 4 Metalchocobo
    Ade Yuffie 44 Scudo di Genji
    Ade Behemoth 40 Forza del Ghiaccio
    Ade Cerbero 30 Forza del Tuono
    Ade Cloud e Leon 20 Cuor di Leone
    Ade Ade 10 Forza delle Stelle + Diario di Ansem 8






    Consigli utili per le battaglie


    Le varie Coppe elencate nei paragrafi precedenti ci verranno proposte da Filottète in ordine crescente di difficoltà; se dovessimo renderci conto di non esserne ancora all'altezza, perdiamo un po' di tempo visitando i mondi che abbiamo già risolto, oppure proseguendo leggermente con la trama, in modo da poter affrontare dei nuovi combattimenti e migliorare così le nostre prestazioni sul campo. Molte volte comunque, sarà sufficiente seguire una buona strategia di gioco, e sfruttare al meglio le nostre capacità.

    - Attacchiamo immediatamente! All'inizio dello scontro i nostri avversari si troveranno molto vicini tra loro: è il momento migliore per approfittarne, prima che si sparpaglino sul campo di battaglia, separandosi. Corriamo loro rapidamente contro, e scateniamo una Combo per colpirne il maggior numero possibile. A seconda dei nostri MP, degli oggetti di recupero che abbiamo nel menu, nonchè del tipo di avversari che ci troviamo di fronte, anche le magie Blizzard e Thunder potrebbero rivelarsi parecchio efficaci per il nostro scopo.
    - Usiamo spesso il comando Attacca: come regola generale, preferiamo sempre gli attacchi fisici e le Combo alle magie. Così facendo, risparmieremo i nostri MP per la cura del gruppo, oppure per colpire i nemici troppo rapidi, come i Notturno Rosso. Cerchiamo di eseguire sempre delle Combo regolari, preferibilmente saltando per evitare i periodi di ripresa.
    - Guariamo i nostri personaggi con la magia: per il ripristino delle nostre energie l'ideale è un bell'incantesimo Energia o superiori. Teniamo quindi sempre sotto controllo i nostri HP, ed assicuriamoci che la magia Energia sia stata inserita nel menu di Uso Rapido. Possiamo farlo dal menu Modifica (prima di iniziare un torneo) assegnando a questa magia un tasto fra , , e . Così facendo, ci basterà premere il tasto ed insieme quello assegnato alla magia, per lanciarla immediatamente. Risparmieremo così secondi preziosi, non dovendo navigare tra le sottovoci del menu Magie. Nei Tornei più che in qualsiasi altra battaglia la rapidità è essenziale, poichè subire un colpo durante le fasi preparatorie di una magia potrebbe rivelarsi letale. Ricordiamo inoltre che, attaccando, riempiremo la Barra Carica, che a sua volta andrà a riempire la nostra Barra MP: un buon modo per ripristinare i nostri punti magici senza usare oggetti curativi. Ciò nonostante, assicuriamoci comunque di avere a portata di mano una buona scorta di oggetti per il ripristino degli MP.
    - Preferiamo gli oggetti di ripristino degli MP a quelli che rigenerano gli HP del personaggio. Il perchè è presto detto: mentre con una Granpozione riusciremo a ripristinare 60 HP di un personaggio, con un Etere gli assegneremo invece 3 MP, permettendogli così di lanciare più volte l'incantesimo Energia, su sè stesso e sui propri compagni. A conti fatti, il guadagno in termini di "cura" è evidente. Inutile dire che, da questo punto di vista, oggetti che provvedano ad entrambi gli aspetti - HP ed MP - come gli Elisir, sono l'ideale, specialmente per le battaglie più impegnative.
    - Sfruttiamo le pause tra una battaglia e l'altra! Quando avremo sconfitto l'ultimo avversario, passerà qualche secondo prima che inizi la ripresa successiva: sfruttiamo questi istanti per guarire i nostri personaggi.
    - Nella modalità Scontro Singolo prestiamo continuamente attenzione agli HP di Sora, dato che dovremo combattere da soli e non potremo quindi contare sull'aiuto curativo di Pippo e Paperino: assicuriamoci di aver inserito la magia Energia nel menu di Lancio Rapido degli incantesimi e guariamoci in tempo.
    - Nella modalità Scontro a Tempo teniamo presente che potremo sfruttare le magie Antima, Blizzard o Thunder per prosciugare gli HP di più nemici contemporaneamente. Eseguiamo inoltre attacchi speciali come Ultimo Arcanum oppure Aerocolpo contro gli avversari più forti per eliminarli il più rapidamente possibile!




    Tutti i Tornei nel dettaglio



    Esaminiamo adesso nei particolari i singoli Tornei, le squadre avversarie che vi prendono parte, e gli avversari che le compongono; per le squadre più impegnative, o che richiedono una particolare strategia, ho inserito dei consigli per portare a termine al meglio lo scontro - in questo caso il numero della battaglia è seguito dal simbolo *.



    Preliminari
    Incontro Squadra Composta da
    1 Esploratori Ombra Soldato x4, Rapsodia Blu x3
    2 Sinistri Shadow x10, Rapsodia Blu x3
    3 Caldo e Freddo Rapsodia Blu x5, Notturno Rosso x5
    4 Pattuglia Ombra Shadow x2, Soldato x2, Rapsodia Blu x3, Notturno Rosso x3
    5 Vendetta Blu Rapsodia Blu x9
    6 Quello Grande Blu Ciccio x1, Rapsodia Blu x4, Notturno Rosso x4
    7 Cloud Cloud





    Coppa Fil
    Posizione Squadra Composta da
    9 Vizio Silvestre Powerwild x4, Soldato x3
    8 Scimmie e Magia Powerwild x1, Requiem Verde x2, Notturno Rosso x2, Opera Gialla x5
    7 Devastapiedi Piedi di ferro x1, Powerwild x4
    6 Allarme Magico Opera Gialla x5, Notturno Rosso x5
    5 Seguaci tenaci Blu Ciccio x1, Powerwild x5
    4 Pugni e Musica Pugni di ferro x1, Rapsodia Blu x3, Shadow x4
    3 * Indomabili Blu Ciccio x2, Requiem Verde x6
    2 Milizie Selvagge Pugni di ferro x1, Piedi di ferro x1, Powerwil x4
    1 * Squadrone Ombra Torso di ferro x1, Opera Gialla x4, Rapsodia Blu x4



    * 3 - Nel combattimento contro la squadra Indomabili, prendiamo di mira i sei Requiem Verde, poichè questi Heartless hanno la cattiva abitudine di provvedere alla cura dei loro compagni di squadra. Se invece stiamo combattendo nel Torneo a tempo, sbarazziamoci rapidamente dei Ciccio Blu sfruttando l'abilità Incrocio Sonico.
    * 1 - Nell'ultima battaglia contro lo Squadrone Ombra, distruggiamo prima le braccia e le gambe della Guardia di Ferro, lasciando per ultimo il tronco.



    Coppa Pegaso
    Posizione Squadra Composta da
    9 Spettrobanditi Indaspettro x2, Bandito x1, Aerosoldato x3
    8 Giustizieri Bandito x2, Bariragno x3, Shadow x4
    7 Distruttori Ciccio Bandito x1, Blu Ciccio x2, Anforagno x1, Bariragno x1
    6 Artigli e Magia Anforagno x5, Opera Gialla x3, Requiem Verde x2
    5 Combiattacco Ciccio Bandito x2, Indaspettro x4
    4 Amanita Fungo Nero x3
    3 Anfore e Barili Bariragno x5, Anforagno x5
    2 Impatto Gigante Ciccio Bandito x3, Blu Ciccio x2
    1 * Leon e Yuffie Leon, Yuffie



    * 1 - Leon e Yuffie

    Nell'ultimo scontro della Coppa Pegaso dovremo vedercela con i nostri due amici: sebbene separatamente possano essere sconfitti con relativa tranquillità, insieme potrebbero darci del filo da torcere. Concentriamoci innanzitutto su Yuffie, che ha meno HP di Leon, può curare sè stessa ed il suo compagno, ed è inoltre in grado di sferrare attacchi a lunga distanza con i suoi shuriken. Possiamo sconfiggerla nella maniera "tradizionale" a suon di attacchi fisici, oppure colpirla rispedendo al mittente le lame rotanti che la ninja ci scaglierà contro - dovremmo aver già adottato questa tecnica contro i palloni di Wakka, sull'Isola del Destino, per cui non dovremmo avere problemi. Senza contare d'altra parte che la strategia del "para e restituisci al mittente" ci sarà essenziale per sconfiggere il Titano di Ghiaccio - uno dei Boss Segreti di Kingdom Hearts - per cui approfittiamo di questo scontro per prendervi domestichezza. Se vi riusciremo, la ragazzina resterà stordita per qualche istante: sarà il momento di sfoderare il meglio dei nostri attacchi, lanciando all'attacco anche Pippo e Paperino con la pressione del tasto (se lo premiamo una volta, un compagno scelto a caso attaccherà il bersaglio; con una doppia pressione invece entrambi accorreranno a darci manforte). Messa K.O. la giovane combattente sarà la volta di Leon, decisamente più forte: il suo Gunblade potrà darci qualche problema dalla breve distanza, quindi cerchiamo di attaccarlo alle spalle, oppure lateralmente. Anche la magia Fire si rivelerà utile in questo frangente. Teniamo sempre d'occhio la nostra energia - teniamoci pronti a curarci quando questa scende a livello critico - e sopratuttto la lama del nostro avversario: quando questa si illuminerà, allontaniamoci rapidamente da Leon per sfuggire al suo potente attacco.
    Sconfitti i due verremo premiati con l'abilità Aerocolpo, grazie alla quale potremo utilizzare l'attacco Strike.



    Coppa Ercole
    Posizione Squadra Composta da
    9 Pionieri Oscuri Gargoyle x5, Shadow x3
    8 Diavoli e Pirati Wight Knight x4, Pirata Aereo x1, Bariragno x2
    7 Bucanieri Nave Pirata x1, Pirata x4
    6 Invincispettri Gargoyle x4, Wight Knight x3
    5 * Tartufo matto Tartufo Raro x1
    4 * Cloud Cloud
    3 Squadrone Oscuro Wight Knight x1, Pirata x2, Pirata Aereo x2, Gargoyle x2
    2 Pirati Volanti Nave Pirata x2, Pirata x2, Pirata Aereo x1
    1 * Ercole Ercole



    * 5 - Normalmente, incontrare un Tartufo Raro è un evento particolarmente fortunato perchè, facendolo rimbalzare in aria più e più volte, avremo la possibilità di ottenere preziosi oggetti, come Elisir e Goccia Ricordo - vedi sezione Tartufo Raro. In questo caso però, visto che non otterremo nessun oggetto, nè Punti Esperienza, nè sfere di alcun tipo al termine della ripresa, sarebbe meglio attaccarlo una sola volta ed aspettare che scompaia, specie se stiamo combattendo contro l'inesorabile ticchettio del timer!


    * 4 - Cloud

    Già sconfitto una volta, durante la nostra prima visita al Monte Olimpo, il protagonista di Final Fantasy VII ritorna sul campo di battaglia, sicuramente più forte rispetto al precedente incontro. Continuano a valere tutte le considerazioni fatte a suo tempo, per cui: impostiamo Cloud come Obiettivo all'inizio dello scontro, in modo da tenerlo sempre sotto controllo ed ovviare così alla sua grande velocità; facciamo inoltre molta attenzione al suo attacco Incrocio Sonico, che potrebbe usare imprevedibilmente, muovendosi a gran velocità lungo il perimetro del campo. Teniamo d'occhio costantemente la nostra energia, e curiamoci spesso: se ci troviamo in difficoltà, lanciamo anche l'incantesimo Aero su di noi, a mo' di protezione. L'abilità di squadra Glide ci sarà in tal caso molto utile, perchè ci permetterà, dopo aver schivato i colpi avversari con l'immancabile abilità Destrezza (tasto ), di spostarci agevolmente alle spalle di Cloud, non appena si sarà fermato. Sarà questo il momento migliore per contrattaccare, magari chiamando in nostro aiuto anche Pippo e Paperino (tasto ). Evitiamo di usare la magia come risorsa offensiva, e risparmiamo invece i nostri MP per la cura del gruppo; infine, assicuriamoci di non rimanere fermi troppo a lungo in uno stesso punto del campo, o rischieremmo di essere un facile bersaglio per il guerriero: al contrario, muoviamoci continuamente e ricordiamoci di allontanarci rapidamente da Cloud quando egli si allontanerà da noi - è segno che sta per contrattaccare.
    Come ricompensa per i nostri sforzi, riceveremo il Keyholder Metalchocobo.


    * 1 - Ercole

    Nell'ultima ripresa della "Coppa Ercole" il nostro avversario non poteva che essere l'eroe del Monte Olimpo: qui, indipendentemente dalla modalità di torneo che stiamo affrontando, Sora combatterà sempre da solo. Trattandosi di una divinità, il nostro avversario è in grado di rendersi perfettamente invincibile, nonchè immune a tutti i nostri attacchi, sia fisici che magici. In questa condizione Ercole sarà circondato da un bagliore luminoso, ed inizierà a ruotare vorticosamente, e a muoversi con grande rapidità sul campo di battaglia: inutile dire che in questo caso sarebbe bene tenersi alla larga, per evitare di essere travolti dalla "trottola". Per una maggiore sicurezza, possiamo castare Aero su Sora. L'unico modo per sconfiggere Ercole è utilizzare i barili posti sul campo di battaglia: premiamo il tasto ed inquadriamo un barile come Obiettivo, quindi aspettiamo che il nostro avversario si fermi, perdendo qualche secondo di tempo per far notare i suoi muscoli. E' questo il momento: avviciniamoci quel tanto che basta da prenderlo sotto tiro, e lanciamogli contro il nostro barile; quindi procediamo velocemente a rincarare la dose con qualche colpo di Keyblade. Dovremo fare tutto molto in fretta perchè dopo pochi secondi Ercole riacquisterà nuovamente il suo bagliore luminoso, e tenterà di contrattaccare: allontaniamoci quindi velocemente, ed aspettiamo che l'eroe greco si fermi nuovamente. Ripetendo questa tecnica più e più volte, riusciremo a vincere lo scontro e ad aggiudicarci lo Scudo di Ercole, per Pippo. Apprenderemo inoltre l'abilità che ci permette di attivare i Trio Gialli: mettiamola subito in pratica azionando quello nel Vestibolo. Riveleremo la serratura del Monte Olimpo, e potremo sigillarla.



    Coppa Ade
    Posiz. Squadra Composta da
    49 Fratelli Ombra Soldato x3, Shadow x2
    48 Danza Selvaggia Wight Knight x3, Powerwild x4
    47 Piedi Orrendi Piedi di ferro x1, Pirata x4, Shadow x2
    46 Corvi Neri Powerwid x1, Anforagno x8
    45 Tartufo Matto Tartufo Raro x1
    44 Yuffie Yuffie
    43 Fuorilegge Bandito x3, Pirata x4
    42 Presidio Oscuro Defender x1, Wight Knight x3, Soldato x2
    41 Malvagia Unione Bandito x1, Poowerwild x2, Blu Ciccio x1, Ciccio Bandito x1, Soldato x1
    40 * Behemoth Behemoth
    39 Legioni Rosse Indaspettro x1, Notturno Rosso x8
    38 Legioni Blu Rapsodia Blu x7, Gargoyle x2
    37 Armate Magiche Guardia di ferro x1, Rapsodia Blu x2, Notturno Rosso x2
    36 Funghi e Magia Fungo Nero x1, Requiem Verde x4
    35 Ragni e Magia Notturno Rosso x3, Opera Gialla x3, Anforagno x2
    34 * Effetto Ottico Stegogecko x1, Rapsodia Blu x2, Requiem Verde x4
    33 Forze Magiche Wizard x1, Notturno Rosso x2, Opera Gialla x4, Rapsodia Blu x2
    32 Invocatori Ombra Wizard x3, Shadow x6
    31 Stregoni Mistici Angel Star x1, Wizard x4
    30 * Cerbero Cerbero
    29 Predatori Celesti Aerosoldato x4, Pirati Aereo x3
    28 Spettroscuri Indaspettro x6
    27 Pugni Terribili Pugni di ferro x1, Gargoyle x5
    26 Tempesta Ombra Shadow x21
    25 Vendicatori Bandito x1, Wight Knight x1, Pirata x1, Soldato x1, Powerwild x1
    24 Cavalieri Oscuri Guardia Inversa x1, Darkball x6
    23 Nero Mistero Gargoyle x2, Aerosoldato x3, Pirata Aereo x2
    22 Spiriti Notturni Wyvern x3, Indaspettro 2, Wight Knight x3
    21 Corsari Aerei Nave Pirata x1, Wyvern x2, Darkball x4
    20 * Cloud e Leon Cloud, Leon
    19 Il Trio Largo Blu Ciccio x3, Wight Knight x2
    18 Pirobanditi Ciccio Bandito x3, Notturno Rosso x4
    17 Angeli Finti Angel Star x2, Wyvern x2, Blu Ciccio x2
    16 Tempesta Nera Darkball x21
    15 Brigata Aerea Wyvern x1, Pirata Aereo x1, Aerosoldato x1, Gargoyle x1, Indaspettro x1
    14 Armata Viola Ciccio Bandito x2, Invisibile x1, Wizard x2
    13 Soldati Pesanti Ciccio Bandito x2, Defender x1, Blu Ciccio x2
    12 Intercettatori Defender x3
    11 * Forze Avanzate Invisibile x3, Angel Star x2
    10 * Ade Ade
    9 Delirio Notturno Invisibile x1, Darkball x3, Shadow x5
    8 Requiem Angel Star x1, Wizard x2, Opera Gialla x2, Rapsodia Blu x2, Notturno Rosso x2
    7 Paura Invisibile Stegogecko x1, Invisibile x3
    6 * Funghi Matti Fungo Bianco x3
    5 * Tempesta Nera Shadow x15, Darkball x11
    4 Doppio Miraggio Stegogecko x2
    3 * Milizie Oscure Wyvern x9, Wizard x2, Defender x2
    2 * Milizie Finali Angel Star x9, Invisibile x10, Darkball x10
    1 * Titano della Roccia Titano della Roccia



    * 40 - Behemoth

    Il punto di forza del bestione è senza dubbio il suo elevato quantitativo di HP: questo renderà il combattimento piuttosto lungo, ma non difficile. In compenso, il suo punto debole è il corno, ed è su questo che dovremo concentrare tutti i nostri attacchi. Saltiamogli quindi in groppa ed attacchiamolo ripetutamente, ma facciamo bene attenzione ad evitare le Combo prolungate, o rischieremmo di cadere di sotto: se questo dovesse accadere, castiamo Aero su Sora, in modo da proteggerlo dalle zampe del grosso animale. Teniamo inoltre presente, quando dovremo scappare per difenderci dall'attacco di Behemtoh, che in questo scontro sono state eliminate le barriere invisibili che circondano solitamente l'arena; questo significa che potremo quindi sfruttare le scalinate per colpire l'avversario alle spalle, oppure per raggiungere la sua schiena usando l'abilità Glide.


    * 30 - Cerbero

    Anche Cerbero, come Cloud nella Coppa Ercole, tornerà ad affrontarci più forte di prima: le sue tecniche d'attacco però restano immutate, per cui potremo tranquillamente mettere in pratica la strategia usata a suo tempo, durante la nostra prima visita al Monte Olimpo. Innanzitutto teniamo presente che, benchè siano le tre teste del mostro ad essere impostate come Obiettivo automatico, sarà invece molto più conveniente danneggiarlo all'altezza del collo e, se vogliamo, del torace. Cerchiamo di piazzarci dietro la zampa anteriore sinistra di Cerbero per evitare il suo pericolosissimo morso: attacchiamo da qui e saltiamo rapidamente via, per evitare l'onda d'urto quando Cerbero arretra. Usiamo l'abilità Destrezza, oppure corriamo a più non posso per allontanarci dal suo attacco fiammeggiante in più cerchi, o ancora saltiamo sulla sua schiena e colpiamolo al centro della testa: quest'ultima posizione è senz'altro molto vantaggiosa, poichè ci permetterà di evitare la furia del cagnolone. Tuttavia, è molto difficile da mantenere: facciamo quindi bene attenzione a camminare (e non a correre), e indietreggiamo di qualche passo prima di colpire. Come ricompensa per la nostra vittoria, entreremo in contatto con la Forza del Tuono, e potremo potenziare il nostro incantesimo Thunder.


    * 34 - Effetto Ottico

    Nello scontro contro la squadra Effetto Ottico sarebbe meglio dedicarsi prima all'eliminazione delle creature più deboli, e soltanto in seguito attaccare lo Stegogecko: ricordiamo inoltre che contro questa creatura la magia Aero ci offrirà un protezione eccellente!


    * 20 - Cloud e Leon

    Il combattimento che dovremo affrontare in posizione 20esima (si tratta quindi della trentesima battaglia) ci permetterà di trovarci faccia a faccia con i protagonisti di Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII: Cloud e Leon (alias Squall), rispettivamente. Se nelle battaglie in cui li abbiamo affrontati singolarmente i due ci hanno dato del filo da torcere, adesso le cose si faranno ancora più interessanti. Assicuriamoci quindi di avere alle spalle un buon allenamento, e non disdegniamo sul campo l'uso di abilità quali Ultima Chance, Destrezza, Aspira Danno, MP Haste e Critical Plus. Castiamo innanzitutto Aero su Sora - ci servirà per proteggerci dagli attacchi improvvisi dei due, e cominciamo ad occuparci di Cloud, il più debole della coppia. Il suo quantitativo di HP è infatti rimasto pressochè immutato dal nostro ultimo incontro, ed anche gli accorgimenti da adottare saranno identici - vedi "Coppa Ercole", in alto. Impostiamolo come Obiettivo per non perderlo di vista, teniamoci alla larga quando sferrerà il suo Incrocio Sonico, e colpiamolo rapidamente alle spalle quando si sarà fermato; possiamo usare l'abilità di squadra Glide per raggiungerlo con più facilità. Facciamo però attenzione ai suoi movimenti, pronti ad allontanarci quando Cloud accennerà il minimo movimento: è segno che sta per contrattaccare. Possiamo anche ricorrere al tasto e lanciare anche Pippo e Paperino contro il guerriero: in questo modo, in caso di suo contrattacco, i nostri due alleati ci faranno anche da scudo. Teniamo però presente che, così facendo, Leon resterebbe solo ed indisturbato, e potrebbe pensar bene di venirci ad attaccare alle spalle: per evitarlo, possiamo pensare a Cloud da soli, oppure premere il tasto una sola volta (e non due) per far accorrere un solo compagno, scelto casualmente tra Pippo e Paperino. Eliminato Cloud, sarà la volta di Leon: anche in questo caso gli attacchi sferrati dal SeeD saranno identici a quelli dell'ultimo incontro, ma la sua forza sarà invece notevolmente aumentata. Tuttavia, i suoi movimenti non saranno rapidi come quelli di Cloud, per cui potremo sfruttare questo suo punto debole: usiamo Glide o Destrezza per raggiungerlo da dietro, e colpiamolo più volte con il nostro Keyblade. Quando Leon perderà il Gunblade, potremo anche utilizzare gli attacchi speciali - Incrocio Sonico, Ultimo Arcanum - visto che avremo più tempo, ma teniamo presente che così facendo consumeremmo preziosi MP, che sarebbe meglio destinare invece alla cura (Energia) e alla protezione (Aero) di Sora. Non appena Leon recupererà la propria arma, diamo qualche ultimo colpetto con il Keyblade e poi allontaniamoci. Facciamo attenzione a tenerci a debita distanza anche quando la lama del guerriero comincerà a brillare: in tal caso Leon starà per sferrare un potente attacco. Eliminato anche il tenebroso SeeD, riceveremo il Keyholder Cuor di Leone; osserviamolo bene: è la riproduzione della famosa "Lion Heart" di Squall, completa del ciondolo di Griever.


    * 11 - Forze Avanzate

    Nel combattimento contro la squadra Forze Avanzate (posizione 11), possiamo concludere l'incontro con una sola mossa, cosa che ci sarà utilissima se stiamo giocando nella modalità Scontro a Tempo: lanciamo Stop all'inizio della battaglia. Gli avversari non riusciranno a proteggersi.


    * 10 - Ade

    La battaglia successiva (posizione 10) vedrà scendere in campo Ade, Re degli Inferi: in questo scontro sarà fondamentale muoversi continuamente, per non essere colpiti dal potente attacco fiammeggiante del nostro avversario. Come noteremo dopo un po' di tempo, Ade è in grado di assumere due coloriti differenti: quando è blu (come nell'immagine qui accanto) potrà essere colpito, ed avremo anche buone possibilità di evitare i suoi attacchi; quando però la divinità infernale assumerà un colorito rosso-fiamma, sarà meglio starne alla larga. In questo caso sarà meglio attivare l'incantesimo Aero, per proteggerci dai suoi colpi nel caso in cui non dovessimo fare in tempo ad allontanarci. Il suo attacco più pericoloso è ovviamente quello che sfrutta la forza del fuoco: in tal caso sarà fondamentale continuare a muoversi, evitando però di saltare! In questo caso infatti, finiremmo per essere colpiti in pieno dalle fiamme. Nella nostra corsa, cerchiamo di avvicinarci il più possibile al nemico, e colpiamolo con il nostro fido Keyblade, cosa che dovremo fare anche quando la situazione sarà tornata alla "normalità" - ossia quando sarà cessato l'attacco fiammeggiante ed Ade sarà di colorito bluastro. Visti i suoi alti HP, è normale che i nostri primi colpi non riescano a danneggiarlo visibilmente: perseveriamo, e cominceremo a notarne gli effetti. Quando i suoi HP saranno ridotti a zero, Sora entrerà in contatto con la Forza delle Stelle, ed otterrà (o potenzierà) la sua magia Antima. Otterremo inoltre il Diario di Ansem 8.


    * 6 - Funghi Matti

    Nel combattimento contro la squadra Funghi Matti, se non stiamo giocando in modalità Scontro a Tempo, attacchiamo ripetutamente per ripristinare la nostra Barra Carica, e quindi gli MP, avvantaggiandoci così per il successivo incontro; se abbiamo fretta lanciamo invece una magia Thunder.


    * 5, 3, 2 - Questi incontri non richiedono una strategia particolare, ma soltanto un minimo di attenzione: i mostri che compongono le relative squadre non appariranno infatti tutti insieme sul campo di battaglia, all'inizio dello scontro. Al contrario, dopo aver sconfitto una prima parte del gruppo, potremo affrontare la seconda parte, poi la terza e così via, fino all'esaurimento del numero di mostri:

    - Shadow x15 e Darkball x9 in "Tempesta Nera" (posizione 5)
    - Wyvern x9, Wizard x8 e Defender x2 in "Milizie Oscure" (posizione 3)
    - Angel Star x9, Invisibile x10 e Darkball x10 in "Milizie Finali" (posizione 2)


    In quest'ultimo caso, possiamo utilizzare ancora una volta il metodo usato contro la squadra "Forze Avanzate": lanciamo una magia Stop ogni volta che compare davanti a noi un avversario, quindi sconfiggiamoli uno ad uno. Metodo lento ma sicuro.


    * 1 - Titano della roccia

    Ultima battaglia della Coppa Ade, che si concluderà con il combattimento contro il Titano di Roccia. Ade aveva già liberato questo gigante in passato, ma Ercole e gli dei riuscirono comunque a sconfiggerlo. Adesso il perfido dio degli inferi lo ha dotato di nuovi poteri e di una seconda testa: ciò nonostante, sconfiggerlo non sarà per niente complicato. I suoi HP sono sicuramente parecchi, ma in compenso il Titano della Roccia sarà molto lento, e non risponderà ai nostri attacchi molto frequentemente: scagliamoci contro il suo piede, ed attacchiamolo a più non posso con la nostra fida arma, tenendo sotto controllo la nostra energia - se ne abbiamo bisogno, anche in questo caso sarà una buona idea ricorrere ad Aero. Quando riusciremo a ridurre i suoi HP di una buona quantità, il Titano abbasserà la propria testa, ponendola alla portata dei nostri attacchi: è il momento di sfoderare i nostri colpi migliori, non risparmiando Ultimo Arcanum o Incrocio Sonico. Premiamo inoltre il tasto due volte, per fare in modo che anche Paperino e Pippo accorrano ad aiutarci. Non appena il Titano si sarà ripreso, ci basterà continuare con la strategia: colpiamo il suo piede (in questo modo ricaricheremo la nostra Barra Carica e recupereremo MP), curiamoci quando necessario, e mettiamo a segno i nostri colpi più potenti quando il gigante chinerà la testa. Con un po' di pazienza usciremo vittoriosi da questo incontro, e concluderemo la Coppa Ade. Come ricompensa, otterremo il Trio-Limite

    Fonte: Rinoa's Diary










    Kingdom Hearts Re Chain of memories



    Lista trucchi, KHRE:COM

    Ecco a voi la lista dei trucchi con i relaticìvi effetti:

    Ecco un elenco di tutti i trucchi che si imparano in Re:CoM, con i loro effetti:

    Scivolata: tre carte attacco uguali, totale 10 - 15

    Entra in scivolata contro nemici lontani



    Impatto Caos: tre carte attacco uguali, totale 20 - 23

    Crea un'esplosione che stordisce i nemici



    Zantetsuken: tre carte attacco, totale 0 - 27

    Ferma una carta e ne inabilita la carica fino a fine battaglia



    Aerocolpo: tre carte attacco, totale 24 - 26

    Lancia il Keyblade e stordisce il nemico



    Blitz: tre carte attacco diverse, totale 10 - 15

    Attacca tre volte il nemico, premendo triangolo ogni volta



    Incrocio Sonico: tre carte attacco diverse, totale 20 - 23

    Irrompe sul campo attaccando i nemici a una grande velocità, premendo triangolo ogni volta




    Laguna Rock: tre carte attacco diverse, totale 7 - 9

    Salta in aria e spara potenti raggi. Restare fermo fino a quando Sora non spara, oppure premere cerchio per sparare subito ma con meno potenza




    Ultimo Arcanum: tre carte attacco diverse, totale 1 - 6

    Sferra una raffica di colpi. Si può allungare la combo premendo triangolo




    Carica Pippo: Pippo + Paperino + Keyblade

    Sora e Paperino prendono Pippo e lo caricano come un ariete colpendo i nemici




    Trio Limite: Keyblade + Pippo + Paperino - oppure - Paperino + Pippo + Keyblade

    Crea una sfera luminosa che infligge moltissimi danni su tutti i nemici in campo




    Combo di fuoco con Paperino: Paperino + Fuoco + Fuoco

    Paperino lancia a Sora palle di fuoco, e lui le respinge verso i nemici premendo triangolo



    Paradiso: Bambi + Bambi + Bambi

    Bambi arriva e lascia cadere sfere HP sul campo




    Zampettio: Bambi + Keyblade + Keyblade

    Bambi arriva e stordisce i nemici


    Roooar: Simba + Simba + Simba

    Simba ruggisce e stordisce i nemici



    Splash: Dumbo + Dumbo + Dumbo

    Dumbo fa un getto d'acqua che infligge danni ai nemici



    Respiro Vampa: Musho + Mushu + Mushu

    Mushu prende la mira sui nemici e spara premendo sempre :0:



    Spettacolo: Genio + Genio + Genio

    Il Genio fa delle magie a sua scelta, tra Stop, Antima e Thunder



    Baleno: Trilli + Trilli + Trilli

    Arriva Trilli che dà energia a Sora premendo sempre triangolo



    Colpo Incrociato: Cloud + Cloud - oppure - Cloud + Stop + Keyblade

    Cloud infligge danni al nemico



    Colpo Omni: Cloud + Cloud + Cloud

    Cloud infligge molti e pesanti danni al nemico, premendo triangolo




    Auto Firara: Aero + Fuoco + Qualsiasi carta Magia

    Sora fa Firara




    Auto Blizzara: Aero + Ghiaccio + Qualsiasi carta Magia

    Sora fa Blizzara




    Impatto Shock: Simba + Keyblade + Keyblade

    Sora carica un'ondata e spazza via i nemici davanti a lui




    Megaflare: Mushu + Fuoco + Fuoco

    Sora rotea il Keyblade e crea una grande esplosione di fuoco, infliggeno pesantissimi danni a tutti i nemici




    Terremoto: Antima + Simba + Qualsiasi Carta Magia

    Un terremoto infligge danni a tutti i nemici a terra




    Corpo a corpo: Stop + Antima + Aero

    Elimina il nemico più vicino, ma non funziona sempre.




    Raid Fuoco: Fuoco + Keyblade + Keyblade

    Sora lancia un Keyblade infuocato.




    Raid Ghiaccio: Ghiaccio + Keyblade + Keyblade

    Sora lancia un Keyblade ghiacciato.




    Raid Thunder: Thunder + Keyblade + Keyblade

    Sora lancia un Keyblade elettrico.




    Giudizio: Aero + Keyblade + Keyblade

    Sora lancia il Keyblade che vola per tutto il campo attaccando i nemici.




    Raid Riflesso: Cloud + Keyblade + Keyblade

    Sora lancia il Keyblade che rimbalza sulle pareti colpendo i nemici.




    Stop Raid: Stop + Keyblade + Keyblade

    Sora ferma il tempo e colpisce ripetutamente il nemico bersagliato.



    Teletrasporto: Stop + Aero + Aero

    Elimina tutti i nemici sul campo, ma non guadagni esperienza.




    Caos: Genio + Trilli + Carta Invocazione

    I nemici sono confusi per un po' di tempo.




    Sacro: Megaetere + Megaelisir + Carta Oggetto

    Infligge molti danni sul nemico bersagliato e su quelli che gli stanno vicino.




    Terrore: Simba + Mushu + Pozione

    Dei fantasmini inseguono i nemici terrorizzandoli e allontanandoli da Sora.




    Blocco: Antima + Stop + Energia

    Immobilizza i nemici per un po'.




    Transfert : Stop + Aero + Pozione

    Sora si teletrasporta alle spalle del nemico bersagliato e lo stordisce.




    Tornado: Aero + Antima + Genio

    Sora rotea il Keyblade e crea un gran vortice da spostare con la levetta analogica che sbaraglia i nemici.




    Magnetega: Antima + Antima + Keyblade

    Sora crea attorno a sè due sfere magnetiche che attraggono i nemici per poi esplodere.




    Esplosione Firaga: Fuoco + Fuoco + Antima

    Sora crea una palla di fuoco che scaglia in aria e questa lascia cadere fiammate sul campo.




    Acqua Splash: Ghiaccio + Fuoco + Dumbo

    Sora crea un getto d'acqua con il Keyblade e colpisce i nemici.




    Tempesta furiosa: Aero + Fuoco + Fuoco

    Sora crea un vortice di fuoco attorno a sè ferendo di molto i nemici. Puoi controllare Sora muovendo la levetta analogica.




    Gelo: Ghiaccio + Ghiaccio + Stop

    Sora congela i nemci in blocchi di ghiaccio che si sciolgono dopo circa 7 secondi. Attaccare i nemici quando sono congelati, infliggendo parecchi danni.







    un po di storia, KHRE:COM

    Nell'autunno 2006, le voci hanno cominciato a volare su una versione Final Mix di Kingdom Hearts II. L'originale Kingdom Hearts aveva una versione Final Mix di se stesso, l'aggiunta di nuovi nemici, le scene, le battaglie e le armi per il mix. Questa versione non è mai uscito al di fuori del Giappone. Il motivo era che gli altri paesi avevano ricevuto il gioco con aggiunte ad esso, in modo da Square-Enix (Square Soft, al momento) trattati i tifosi Japenese con una versione migliore del gioco. Kingdom Hearts: Final Mix è ancora, e probabilmente mai, raggiungere stateside.

    Il 20 settembre 2006, abbiamo finalmente ricevuto una conferma su Kingdom Hearts II: Final Mix da V-Jump Magazine. Tuttavia, Nomura ha una sorpresa in più per i suoi fans, una versione completamente rifatta di Kingdom Hearts: Chain of Memories. Questa nuova versione promette sia una versione completa del gioco in 3D con voce recitante. Sarebbe anche tenendolo la meccanica di gioco originale, così il sistema delle carte sarebbe tornato in tutta la sua gloria originale. Questo ci ha colto completamente essere sorpresa, anche ottenuto il meglio di Nomura. Non era nemmeno in programma un uscita di questo gioco fino a quando è stato appena portato in alto.

    Al Tokyo Game Show (TGS) abbiamo ottenuto un titolo confermato, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories. Ha anche rivelato il nome è stato fatto qualche marvoulously opere d'arte con i personaggi principali del gioco. Tutte le emozioni aumentato di una tacca Reverse Rebirth quando era ancora in corso di essere in gioco. Un trailer è stato mostrato anche raffiguranti varie scene rinnovato dal nuovo remake di Chain of Memories. Questa nuova versione doveva essere incluso con Kingdom Hearts II: Final Mix sulla Playstation 2.

    Con tutte queste nuove informazioni che sale, ha dimostrato che Kingdom Hearts è tutt'altro che morto. Ma c'era una domanda che era nella mente di tutti, 'sarà presente vedere un rilascio di fuori del Giappone?' Non passò molto tempo quando abbiamo ottenuto alcune informazioni nuove per il gioco. Lo stesso personale che ha lavorato sull'originale Kingdom Hearts: Chain of Memories, Musashi, è stato quello di essere al lavoro su nuovo. Ci saranno anche alcuni bonus per aver salvato un file di Final Mix sulla scheda di memoria.

    Il giapponese Dengeki Magazine insieme a Famitsu Magazine ha pubblicato un tesoro di nuove informazioni sul futuro della serie Kingdom Hearts. nuove schede, i premi e le scene sono state promesso di essere visto. Il comando di reazione è stato anche detto di essere di un nuovo inserimento nel gioco, aggiungendo più di un elemento d'azione per il gameplay. mondi Disney dovesse contenere alcuna voce in qualità, solo le scene che si svolgono nel Castello dell'Oblio avrebbero dovuto avere la voce recitante. Purtroppo, nessuna data di rilascio e la conferma regione sul gioco era stata rivelata.

    Molto di po 'di tempo è passato da quando abbiamo ottenuto alcune informazioni utili confermato sul gioco. Abbiamo ricevuto notizie di curiosità, alcuni si può o non può essere considerato utile. Ma abbiamo fatto ottenere maggiori informazioni sulle modalità Reverse Rebirth giocheranno fuori, e di più sul sistema di combattimento e la storia. Zexion farà battaglie con Riku in due parti, ma non siamo ancora sicuri se la parte in cui Zexion ha preso la forma di Sora saranno inclusi. Le battaglie saranno inoltre svolge su uno schermo separato, per cui ci si può aspettare che funzioni un po 'come come Chain of Memories lavorato. Azioni sarà fare un gradito ritorno, e sarà molto maggiore di prima. Siamo stati anche promesso di più, i nemici più complicato che avrà bisogno di strategia.

    Cosa c'è di meglio con tutto questo conferma verbale del gioco? Forse qualche conferma visiva. Non solo sono mozzafiato scansioni sono stati caricati su KHInsider.com, ma hanno anche confermato alcune cose che non sono stati ancora indicati.

    Sora salute sarà molto più lungo quindi la sua controparte GBA. interruzioni Card sono stati visti per mostrare un ritorno nel gioco. Abbiamo anche visto scene di Chain of Memories che sono stati rifatti completamente in 3D! Con una sorpresa, non ci sarà ritorno battaglie dal gioco pure. Così si può tornare indietro e briscola Cloud con le tue carte in 3D. Le schede mappa tornare indietro e hanno lo stesso uso primario che aveva in origine. Non solo, ma le 'stanze' in ogni mondo sarà istituito le stesse che erano in Chain of Memories.

    Così si arriva a vedere alcune delle nostre battaglie preferiti e rifatto la stessa tattica che abbiamo usato per ottenere da parte sarà la stessa forse. Allora, cosa c'è di nuovo che il team ha in programma di portare il gioco?

    Abbiamo avuto modo di vedere alcuni mai visti prima combattimenti. Una lotta contro Riku Zexion è stato visto in molte scansioni, questo è stato anche citato in precedenza. Zexion è stato visto portando un Souleater, la stessa spada che Riku ha. Tuttavia, tenere presente che Zexion ha il potere di illusione, e il Souleater aveva un bagliore blu intorno ad esso in tutte le scansioni rilasciato. Abbiamo anche visto le scene di tale organizzazione, facendo quello che sanno fare meglio. Marluxia Naminè detenzione in cattività, Larxene taunting Sora, Axel intrigante di distanza, e solo loro conversare, a volte.

    C'è una foto di Sora attorno ad alcuni senza cuore, che sembrano dormire. Così si potrebbe sospettare che si può vedere un senza cuore in una stanza, lo sciopero, che vi porta a una schermata diversa e vedere qualche stordito senza cuore, come in originale. Il sistema di livellamento sembra un po 'lo stesso, e modalità di buio Riku è stato visto in azione contro Zexion. Noi ottenere una vista di Sora per fare un comando di reazione su Ade, ma dobbiamo ancora vedere ciò che realmente fa contro il signore degli inferi.
    Verso la fine del mese di gennaio abbiamo ricevuto alcune segnalazioni demo dettagliate su Sora e Riku gameplay. demo di Sora ha cominciato a Halloween Town. All'inizio del livello di Sora inizia in una stanza sconosciuta. Gli oggetti in una piazza sono tutti interattivi. La ghigliottina e le fontane sono tutte dotate di reazione quando barrato. I punti Moogle sembrano usciti con le palle HP. Una nuova mappa chiamata è stato visto nella demo chiamato "The Dark Bottemless". Ti porta ad una stanza nero pece quando viene utilizzato. Sora, Paperino e Pippo tutti mantengono i loro vestiti di Halloween Town.

    Ora arriva sulla battaglia di Riku con Vexen. I filmati contengono tutti coinvolti in qualità di voce. È stato segnalato thatthe conversazione è del tutto uguale alla versione GBA della battaglia. Sembra che Riku non ha avuto alcun acrobazie a disposizione. Ci potrebbe essere una reazione o comando di attacco chiamato "Slide Hit", dove un ghiacciolo grande forma ed è usata come una spada. E 'stato detto che Vexen è difficile, a causa della mancanza di essere in grado di bloccare. Ma è vincere-in grado.

    A parte le informazioni di battaglia, nuove capacità sono stati rivelati. Raging Storm: Tornado di fuoco avvolge Sora per un tempo limitato, unire 2 fuochi e sull'aerodinamica. Freeze: nemico Encase nel ghiaccio per un breve periodo (simile ad attaccare Vexen's), combinare due bufere di neve e stop. Wild Crasher: Sora Paperino e Pippo swing attraverso il campo, si schianta contro le persone. Pippo Smash: Sora e Pippo co-op Pippo lanciando in aria, unire 2 carte di attacco e Pippo. Un nuovo minigioco verranno aggiunti anche nel mondo di Pooh. Si tratta di Sora colpire cavoli rotolamento, ed è un grande premio.

    Questo è tutto per ora, aspettiamo l'uscita di Kingdom Hearts II: Final Mix e Kingdom Hearts Re: Chain of Memories rilascio in Giappone in primavera. Come per gli altri paesi: ci sono voci di un rilascio caduta per gli Stati Uniti, ma nulla può essere confermata fino ad arrivare alcune notizie da Square-Enix stesse. Ecco a sperare, si aspettano questa sezione per crescere di più col passare del tempo.





    Kingdom Hearts 2


    Luoghi dove si trovano gli Scrigni!, KH2

    Crepuscopoli


    1. Pozione – Dietro le mura esterne della vecchia villa
    2. Scheggia Mithril – A destra del portone della vecchia villa (esterno)
    3. Pozione – Parte sud del bosco
    4. Scheggia Mithril – Parte nord del bosco
    5. Granpozione – Parte est del bosco
    6. Granpozione – Area del tram, a nord dell'ingresso per il ring di sabbia
    7. AP+ – Area del tram, su un edificio dal tetto blu, parte est
    8. Tenda – Area del tram, parte nord, accanto ad un edificio dal tetto verde
    9. Scheggia Mithril – Area del tram, su un tetto a ovest del tesoro #11
    10. Pozione – Area del tram, angolo sudovest dietro il negozio di accessori
    11. Scheggia Mithril – Area del tram, su un tetto vicino un edificio verde, accanto il passaggio per il bosco
    12. Pozione – Area del tram, angolo sudest vicino il passaggio per il bosco
    13. Tenda – Stazione centrale, muro ovest
    14. Granpozione – Stazione centrale, muro sudovest
    15. Scheggia Mithril – Stazione centrale, dietro l'angolo a sudest
    16. Pozione – Torre, esterno
    17. Granpozione – Torre, esterno
    18. Etere – Torre, esterno
    19. Etere – Torre, interno, accanto al save
    20. Scheggia Mithril – Torre, interno, accanto al save
    21. Mappa della torre – Stanza di Yen Sid
    22. Pietra Mithril – Guardaroba della torre
    23. Stele Mithril – Il viale sotterraneo, ala ovest
    24. Orialco – Il viale sotterraneo, stanza a sud
    25. AP+ – Il viale sotterraneo, stanza a nord
    26. Cristallo Mithril – Il viale sotterraneo, ala est
    27. Orialco – Galleria, grande stanza quadrata
    28. Cristallo Mithril – Galleria, fine a sud
    29. Oricalco+ – Terrazza del tramonto, saltate sul tram quando è all'estremità est e saltate verso il baule che si trova in alto.
    30. Scheggia Mithril – Terrazza del tramonto, andate all'estremità ovest del percorso del tram e troverete il baule dietro alcune casse
    31. Cristallo Mithril – Terrazza del tramonto, vicino l'estremità est del percorso del tram
    32. AP+ – Terrazza del tramonto, in fondo al vicolo (dove avete cercato una delle 7 meraviglie di Crepuscopoli con Roxas)
    33. Cristallo Mithril – Vecchia villa, primo piano, accanto la vetrata
    34. Pietra Mithril – Vecchia villa, primo piano, sulle scale di destra
    35. Elisir – Vecchia villa, balcone al secondo piano
    36. Cristallo Mithril – Vecchia villa, sala da pranzo
    37. Pietra Mithril – Vecchia villa, sala da pranzo
    38. Orialco – Vecchia villa, biblioteca
    39. Formula Ultima – Vecchia villa, corridoio del basamento

    _______________________________________________________________________________

    Fortezza oscura/Radiant Garden

    1. Turbo istantaneo – Ala ovest del Borgo
    2. AP+ – Angolo sudovest Borgo
    3. Granpozione - Borgo accanto alla casa di Merlino
    4. Scheggia Mithril – Angolo nordovest del Borgo in cima al muro accanto l'entrata per il Mercato
    5. Tenda – Borgo, estremità nord delle strade
    6. Mappa del perimetro del castello – Alla destra del largo tubo nella Entrata posteriore
    7. Stele Mithril – Su un tubo dell'Entrata posteriore vicino a dove siete entrati dalla Zona in costruzione
    8. AP+ – Livello inferiore dell'Entrata posteriore, accanto all'entrata dei Corridoi
    9. Pietra Mithril – Nella parte est dei Corridoi, vicino alcune macerie
    10. Cristallo Mithril – Dalla grande stanza nella parte sud dei Corridoi, andate lungo il corridoio a est e prendete a sinistra alla biforcazione
    11. Granpozione – Nell'angolo nordest dei Corridoi
    12. AP+ – Dalla grande stanza nella parte sud dei Corridoi, andate lungo il corridoio a ovest
    13. Formula Abilità – Parte sud dello studio di Ansem
    14. Amuleto Ukulele – Lungo un passamano dello studio di Ansem, dopo aver appreso la password da dare a Tron
    15. Formula Luna – Nella parte est dell'Area in costruzione, dopo aver sconfitto il programma ostile in Space Paranoids
    16. AP+ – Nella parte est dell'Area in costruzione, dopo aver sconfitto il programma ostile in Space Paranoids
    17. Pagina strappata – Grande baule nella crepa di cristallo
    18. Mappa del crepaccio - Grande baule nella crepa di cristallo
    19. Elisir – Piccolo baule nella crepa di cristallo
    20. AP+ – Piccolo baule nella crepa di cristallo
    21. Gabbiano – Parlate con Yuna nell'Entrata posteriore dopo aver combattuto contro i 1000 Heartless
    22. Catena Cosmica – Fabbrica Heartless

    ____________________________________________________________________________________

    Castello della Bestia

    1. AP+ – Angolo sudovest del Cortile
    2. Granpozione – Angolo nordest del Cortile
    3. Scheggia Mithril – Estremità sud del Cortile
    4. Mappa del castello – Baule grande nella Camera di Belle
    5. Scheggia Mithril – Baule piccolo nella Camera di Belle
    6. Granpozione – Ala est, vicino ai gradini che portano alla sala principale
    7. Tenda – Ala est, muro sud
    8. Granpozione – Sala ovest, fra le armature del muro nord
    9. Scheggia Mithril – Sala ovest, fra le armature del muro nord
    10. Turbo istantaneo – Sala ovest, a destra delle scale
    11. Scheggia Mithril – Sala ovest, a sinistra delle scale
    12. AP+ – Sala ovest, sulle scale oltre le armature
    13. Tenda – Sala ovest, sulle scale a sinistra
    14. Mappa del sotterraneo – Grande baule nelle Segrete
    15. AP+ – Piccolo baule nelle Segrete
    16. Scheggia Mithril – Passaggio segreto, sporgenza al centro dell'area
    17. Granpozione – Passaggio segreto, sporgenza al centro dell'area
    18. Megapozione – Passaggio segreto, nascosto dietro un muro appena prima dell'ingresso per l'Ala ovest
    19. Scheggia Mithril – Ala ovest, vicino l'ingresso per
    20. Tenda – Ala ovest, vicino l'ingresso per
    21. Megaforumla – Baule nella Stanza della Bestia

    _______________________________________________________________________________________

    Monte Olimpo

    1. ATT+ – Entrata per l'Oltretomba (dopo l'allenamento di Fil le fiamme scompariranno)
    2. Scheggia Mithril – Caverna dei defunti: il passaggio, alla biforcazione prendete a sinistra
    3. Pietra Mithril – Caverna dei defunti: il passaggio, appena prima dell'ingresso per la Camera interna
    4. Etere – Caverna dei defunti: il passaggio, alla biforcazione prendete a sinistra
    5. AP+ – Caverna dei defunti: il passaggio, alla biforcazione prendete a sinistra
    6. Granpozione – Caverna dei defunti: il passaggio, alla biforcazione prendete a destra
    7. Mappa dell'Oltretomba – Caverna dei defunti: sala interna
    8. Scheggia Mithril – Caverna dei defunti: sala interna
    9. Granpozione – Le grotte dell'oltretomba: entrata, su una sporgenza in alto a sinistra, che potete raggiungere attraverso il passaggio al centro della Via perduta
    10. AP+ – Le grotte dell'oltretomba: entrata, su una sporgenza in alto a sinistra, che potete raggiungere attraverso il passaggio al centro della Via perduta
    11. Scheggia Mithril – Le grotte dell'oltretomba: entrata, in basso fra la nebbia, su una sporgenza che usate per raggiungere il livello superiore
    12. Granpozione – Via perduta, al centro del muro nord
    13. Etere – Angolo sudovest della Via perduta
    14. Scheggia Mithril – Angolo sudest della Via perduta
    15. Pietra Mithril – Un po' più a sinistra dell'angolo sudest della Via perduta
    16. Tenda – Le grotte dell'oltretomba: atrio, sotto lo strato di nebbia
    17. AP+ – Le grotte dell'oltretomba: atrio, su una piccola piattaforma sopra lo strato di nebbia
    18. Mappa delle caverne – Baule nella Serratura
    19. Scheggia Mithril – Baule nella Serratura
    20. AP+ – Baule nella Serratura

    ______________________________________________________________________________________

    Agrabah

    1. Turbo istantaneo – Agrabah, tetto al centro dell'area
    2. Scheggia Mithril – Agrabah, percorso fra i tetti fra i tesori 1 e 5
    3. Granpozione – Agrabah, tetto vicino l'ingresso più alto per i l Bazar
    4. AP+ – Agrabah, area più ad ovest della mini-mappa
    5. Pietra Mithril – Agrabah, tetto sul lato ovest
    6. Scheggia Mithril – Agrabah, tetto vicino l'entrata centrale per il Bazar
    7. Megaetere – Agrabah, ovest dell'ingresso per il Palazzo
    8. Stele Mithril – Parte superiore del Bazar, vicino l'entrata est per Agrabah
    9. Granpozione – Bazar, centro dell'area
    10. Granpozione – Bazar, parte sud, vicino le porte del palazzo
    11. AP+ – Bazar, parte sud (distruggete le bancarelle con la fire)
    12. Scheggia Mithril – Bazar, parte sud dell'area, est delle porte del palazzo
    13. Anello capace – Mura del palazzo, grande baule
    14. Pietra Mithril – Mura del palazzo, angolo nordest
    15. Turbo istantaneo – Caverna delle meraviglie: entrata, dietro la testa (l'entrata)
    16. Scheggia Mithril – Caverna delle meraviglie: entrata, dietro la testa (l'entrata)
    17. Pietra Mithril – Caverna delle meraviglie: valle di pietra
    18. AP+ – Caverna delle meraviglie: valle di pietra
    19. Scheggia Mithril – Caverna delle meraviglie: valle di pietra
    20. Granpozione – Caverna delle meraviglie: valle di pietra
    21. Mappa della caverna delle meraviglie – Baule nella parte inferiore della camera delle sfide
    22. AP+ – Baule nella parte inferiore dell'abisso delle sfide
    23. AP+ – Caverna delle meraviglie: sala del tesoro, angolo nordovest
    24. Scheggia tranquilla – Caverna delle meraviglie: sala del tesoro, angolo nordovest
    25. Pagina strappata – Sala in rovina
    26. Mappa delle rovine – Sala in rovina

    ____________________________________________________________________________________

    La terra dei dragoni

    1. Granpozione – Bosco di Bambù
    2. Etere – Bosco di Bambù
    3. Scheggia Mithril – Bosco di Bambù
    4. Granpozione – Angolo nordest del Punto di controllo
    5. Scheggia Mithril – Angolo sudest del Punto di controllo
    6. Granpozione – Sentiero montano
    7. Forumula ripristina – Sentiero montano, su un rialzo a nord
    8. Etere – Sentiero montano, su un rialzo a nord
    9. Scheggia Mithril – Sentiero montano, al centro su una sporgenza
    10. AP+ – Caverna del villaggio, dietro un grande razzo
    11. Granpozione – Caverna del villaggio
    12. Granpozione – La cresta dei monti, centro
    13. AP+ – La cresta dei monti, nordest
    14. Pagina strappata – Sala del trono, ala destra
    15. Mappa del palazzo – Sala del trono, ala sinistra
    16. AP+ – Sala del trono, a destra del trono
    17. Formula Regina – Sala del trono, a destra del trono
    18. AP+ – Sala del trono, a sinistra del trono
    19. Scudo dell'orco – Sala del trono, a sinistra del trono
    20. Cristallo Mithril – Sala del trono, dietro il trono
    21. Orialco – Sala del trono, dietro il trono

    _______________________________________________________________________________________

    Bosco dei 100 acri

    1. Mappa del Bosco dei 100 acri – A destra della casa di Pooh
    2. AP+ – Casa di Pooh, angolo nordest
    3. Pietra Mithril – Casa di Pooh, angolo nordest
    4. DIF+ – A destra della casa di Pimpi
    5. AP+ – Dietro la casa di Pimpi
    6. Stele Mithril – A sinistra della casa di Pimpi
    7. Anello assimila – Dietro i vestiti a sinistra della casa di Tappo
    8. Cristallo Mithril – Accanto le zucche della casa di Tappo
    9. Ap+ – Nel campo di zucche della casa di Tappo
    10. MAG + – Accanto la casa di Kanga
    11. AP+ – Baule più lontano nella casa di Kanga
    12. Orialco – Accanto la casa di Kanga
    13. Stele Mithril – Baule sulla prima pozza ghiacciata nella caverna spaventevole
    14. AP+ – Baule nella Caverna spaventevole, appena prima della stanza dove si trova Pooh
    15. Orialco –Bbaule nel percorso più a sud della grande area della Caverna spaventevole
    16. Formula Guardia – Baule nel percorso centrale nella grande area nella Caverna spaventevole
    17. Cristallo Mithril – Baule nel percorso centrale nella grande area nella Caverna spaventevole
    18. AP+ – Baule nel punto più a nord della Caverna spaventevole
    19. Anello cosmico – Parte ovest della Collina delle stelle
    20. Formula Stile – Angolo nordest della Collina delle stelle

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    Le terre del branco

    1. Mappa della Savana – Angolo sudest della Gola
    2. Etere – Angolo sudest della Gola
    3. Pietra Mithril – Parte nord della Gola
    4. Granpozione – A sinistra dell'incrocio al centro del Cimitero degli elefanti
    5. Pietra Mithril – A sinistra del teschio di elefante nella parte est del Cimitero degli elefanti
    6. Etere – Proprio accanto all'entrata per la Savana nel Cimitero degli elefanti
    7. AP+ – Estremo sud del Cimitero degli elefanti
    8. Scheggia Mithril – A sinistra del teschio di elefante nella parte est del Cimitero degli elefanti, su una sporgenza in basso
    9. Mappa della Rupe dei Re – Di fronte alla Rupe dei Re, per terra
    10. Pietra Mithril – Sotto la Rupe dei Re
    11. Megaetere – A sinistra della Rupe dei Re, per terra
    12. Granpozione – Nord della Valle degli gnu
    13. AP+ – Valle degli gnu, vicino alla fine delle rocce a sud
    14. Stele Mithril – Valle degli gnu, vicino alla fine delle rocce a sud
    15. Pietra Mithril – Valle degli gnu, lato ovest, prima della fine delle rocce
    16. Tenda – Valle degli gnu, prima dell'ingresso per le Terre aride
    17. Scheggia Mithril – A metà delle Terre aride
    18. Granpozione – A metà delle Terre aride
    19. Pietra Mithril – Terre aride, prima dell'ingresso per la Giungla
    20. Pietra della tranquilla – Giungla, sul piccolo rialzo al centro
    21. Pietra Mithril – Parte sudest della Giungla
    22. Granpozione – Giungla, vicino l'ingresso per le Terre aride
    23. Mappa dell'Oasi – Vicino l'ingresso per l'Oasi
    24. Pagina strappata – A sinistra del Moguri nell'Oasi
    25. AP+ – Su una sporgenza a nordest dell'Oasi

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    Castello Disney

    1. Scheggia Mithril – Il cortile, vicino alla siepe a forma di maiale con la tuba
    2. Formula Stella – Il cortile, su una sporgenza del cespuglio centrale
    3. AP+ – Il cortile, angolo sudovest
    4. Pietra Mithril – Il cortile, vicino alla siepe a forma di maiale con la tromba
    5. Etere – Il cortile, vicino alla siepe a forma di mucca col flauto
    6. Granpozione – Il cortile, vicino la siepe centrale
    7. Scheggia Mithril – Il cortile, vicino la siepe a forma di Pippo col trombone
    8. Pagina strappata – Grande baule nella Biblioteca

    ________________________________________________________________________________________

    Fiume senza tempo

    1. Mappa della collina della prima pietra – Su un rialzo nella Collina della prima pietra
    2. Turbo istantaneo – Collina della prima pietra, accanto l'entrata per il Molo
    3. Scheggia Mithril – Molo, baule sotto l'albero a est
    4. Granpozione – Molo, baule sotto l'albero a ovest
    5. Pietra Mithril – Canale, vicino il simbolo del molo
    6. AP+ – Canale, angolo nordest
    7. Granpozione, Canale, vicino il mulino a vento

    __________________________________________________________________________________

    Città di Halloween

    1. Granpozione – Cimitero con le bare, al centro
    2. Scheggia Mithril – Cimitero con le bare, accanto l'ingresso per la Collina ricciuta
    3. Mappa della Città di Halloween – Laboratorio del Dottor Finkelstein
    4. Pietra Mithril – Piazza della Città di Halloween, accanto la casa di Jack
    5. Megapozione – Piazza della Città di Halloween, accanto la ghigliottina
    6. Granpozione – Angolo nordovest della Foresta
    7. Pietra Mithril – Lato ovest della Foresta
    8. AP+ – Lato est dell'
    9. Granpozione – Corso caramello, su un edificio verde alla destra della casa di Babbo Natale
    10. Stele Mithril – A sinistra appena entrati a Corso caramello, su un piccolo tetto
    11. Etere – Corso caramello, accanto al grosso portone che porta alla Piazza albero di Natale
    12. Pietra Mithril – Corso caramello, accanto la porta della casa di Babbo Natale
    13. Mappa della Città del Natale – Grande baule nella casa di Babbo Natale
    14. AP+ – Piccolo baule nella casa di Babbo Natale

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    Port Royal

    1. Mappa navale – Bastione, accanto al save
    2. Pietra Mithril – Bastione, lato est, accanto alle scale
    3. Etere – Bastione, lato est accanto ad un cannone
    4. Etere – Città, estremità est del vicolo a nord
    5. AP+ – Città, vicolo al centro, nascosto da casse da fare esplodere
    6. Scheggia Mithril – Città, vicolo centrale
    7. Stele Mithril – Città, vicolo a nord, nascosto da casse da fare esplodere
    8. Etere – Isla de Muerta: la grotta delle fauci
    9. Scheggia Mithril – Isla de Muerta: la grotta delle fauci
    10. AP+ – Isla de Muerta: polveriera, ultima rientranza su lato est, nascosto da casse da fare esplodere
    11. AP+ – Isla de Muerta: polveriera, prima rientranza su lato ovest, nascosto da casse da fare esplodere
    12. Scheggia Mithril – Isla de Muerta: al chiaro di luna
    13. Etere – Isla de Muerta: al chiaro di luna
    14. Megapozione – Isla de Muerta: al chiaro di luna
    15. Amuleto piuma – Cimitero navale: la stiva dell'Incerceptor
    16. AP+ – Cimitero navale: rottami alla deriva, sotto il livello più alto
    17. Orialco – Cimitero navale: rottami alla deriva, rampa fatta di travi di navi
    18. Scettro meteora – Cimitero navale: il rottami alla deriva, livello più alto
    19. Turbo istantaneo+ – Cimitero navale: il torrione alla deriva
    20. Firmula Re – Cimitero navale: il torrione alla deriva
    21. Cristallo Mithril – Cimitero navale: il torrione alla deriva

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    Space Paranoids

    1. Mappa della cella sotterranea – Grande baule nella cella sotterranea
    2. Cristallo Mithril – Baule nella cella sotterranea
    3. Megapozione – Canyon, accanto l'ingresso per il database
    4. Pietra Mithril – Angolo sudest del Canyon
    5. Stele Mithril – Canyon, accanto al trasportatore per la torre
    6. Turbo istantaneo – Canyon, accanto al trasportatore per
    7. Tenda – Torre di controllo: ingresso, vicino la grande finestra
    8. AP+ – Torre di controllo: ingresso, vicino la grande finestra
    9. Mappa della Torre di controllo – Torre di controllo: sala delle comunicazioni
    10. Cintura di Gaia – Torre di controllo: sala delle comunicazioni
    11. AP+ – Central Computer Mesa
    12. Orialco+ – Central Computer Mesa
    13. Arti cosmiche – Central Computer Mesa
    14. Mappa del nucleo del PC centrale – Nucleo del PC centrale

    ________________________________________________________________________________________

    Il mondo che non esiste

    1. Pietra Mithril – L'incrocio dei frammenti, ovest della zona centrale
    2. Cristallo Mithril – L'incrocio dei frammenti, ovest della zona centrale
    3. AP+ – L'incrocio dei frammenti, area quadrata con tubi e ventole
    4. Orialco – L'incrocio dei frammenti, area quadrata con tubi e ventole
    5. Cristallo Mithril – Il grattacielo della memoria, ovest del burrone
    6. AP+ – Il grattacielo della memoria, est del burrone
    7. Pietra Mithril – Il grattacielo della memoria, angolo nordovest
    8. Mappa della Città oscura – Il limite della disperazione
    9. Orialco+ – Il limite della disperazione, seminascosto su una sporgenza a nord del save
    10. Stele Mithril – Il richiamo del nulla, vicino alla porta
    11. Orialco – Il richiamo del nulla, su una piattaforma a sud
    12. Cintura cosmica – Il belvedere del crepuscolo
    13. Stele – Il belvedere del crepuscolo, angolo nordovest
    14. Orialco – La sopraelevata per il niente, su una piattaforma al centro dell'area
    15. Cristallo – La sopraelevata per il niente, al centro dell'area su una piattaforma in alto
    16. Pietra Mithril – Passaggio rovina e creazione, prima piattaforma
    17. AP+ - Passaggio rovina e creazione, seconda piattaforma
    18. Cristallo - Passaggio rovina e creazione, terza piattaforma.

    Fonte








    Come allenare le fusioni, KH2

    Ecco come ho allenato le mie fusioni.

    Valore.



    Questa fusione Aumenta attacando i nemici per ogni attacco avrete un punto exp.Un buon posto dove allenarla sarebbe dove ci sono gli heartless "Cicci",non subiscono danni se attaccati di fronte...quindi potrete attacare al infinito.(Sempre se avrete pazienza :angel: )

    Giudizio


    Aumenta Eliminando Heartless,andate nel vicolo che non c'e'...a quel punto appariranno un casino di Shadow...spazzateli via tutti,poi uscite dal mondo e rientrateci.

    Triade


    Aumenta Raccogliendo sfere turbo,Nel mondo di Mulan troverete dei carri,distruggeteli e rilasceranno sfere...consiglio di tenere il keybalde "Lampada magica" che aumenta la quantità di sfere ottenute.

    Finale


    Aumenta Eliminando Nessuno,andate nella torre di yen sid,nella scalinata ci saranno tantissimi nessuno,una volta arrivati in cima...riscendete.

    Trucchetto:

    Se la vostra fusione e' quasi finita,andate in un punto di salvataggio e tornate verso la gummiship,quando rientrerete in un mondo avrete la barra carica!Inoltre il keyblade "Portafortuna" rallenta lo scadere della fusione,e' consigliato usarlo quando vi allenate.






    Salire a livello 99 in pochissimo tempo., KH2

    Requisiti

    ~Avere il keyblade "Gabbiano" si ottiene incontrando per la seconda volta Pain,Yuna e Rikku alla fortezza oscura.

    ~Avere la magia Magnetega,non è fondamentale ma accelera il vostro level up.

    ~Equipaggiate oggetti che vi aumentino la magia.

    Procedimento

    ~Andate nelle Terre del branco
    ~Fatevi ridurre gli HP al minimo
    ~Andate su personalizza e impostate a Paperino e Pippo "Attacco Sora" e disattivate l'opzione di Paperino che vi cura nel momento del bisogno.
    ~Andate sulla cima della vetta dei re...troverete moltissimi propulsori rapidi
    ~Cominciate ad ucciderli con magnetega finche non finiscono tutti.
    ~Una volta uccisi,uscite e rientrate...ricompariranno.

    In questo modo raggiungerete il livello 99 in 30 minuti o piu,dipende dalla vostra magia.









    [GUIDA] Oliarchi, KH2

    Per elaborare l'Ultima weapon (Attacco 6-magia 4) servono 10 pezzi di oliarchi e 13 pezzi di oliarchi+.

    Troverai i 10 pezzi di oliarco all'interno dei forzieri in particolari posizioni:

    1) La terra dei dragoni (1 unità)
    2) Port Royal (1 unità)
    3) Il bosco dei 100 acri (2 unità)
    4) Crepuscopoli (2 unità)
    5) Il mondo che non eiste (4 unità)

    Inoltre puoi ottenere un pezzo da un moguri consegnando 45 materiali diversi. A parte questo, l'unica occasione che avrai per trovare altro oliarco sarà durante i rari incontri con il Venditore Segreto.

    L'oliarco+ è ancora più raro: in tutto il gioco ne esistono solo 7 pezzi:

    1) Il bosco dei 100 acri: La collina delle stelle (libera Pooh dal vaso di miele)
    2) Atlantica : Completa "L'alba di un nuovo giorno"
    3) Space Paranoids : Altopiano del computer centrale (forziere)
    4) Crepuscopoli: La Terrazza del Tramonto (forziere, non con Roxas)
    5) Il mondo che non esiste: Il limite della disperazione (forziere)
    6) Il Monte Olimpo: completa la Coppa Dea del Destino
    7) Il negozio Moguri: consegna tutti i tipi di materiali

    Tecnicamente per elaborare l'Ultima Weapon sono necessari 13 pezzi di Oliarco+, ma volendo si può ridurre questa quantità aggiungendo nella formula un cristallo energia
     
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    Come battere Sephiroth, KH2

    Sephiroth in kh2 è il boss segreto.
    Una volta che la Fortezza Oscura verrà chiamata Giardino Radioso, potrete affrontarlo presso l'abisso oscuro, la zona successiva dopo aver affrontato i 100 heartless.

    Scheda Personaggio

    HP: 3000
    Attacco: 42
    Difesa: 24

    Resistenza:
    Keyblade:100%
    Magia nera: 0% ( Fire, Blizzard, Thunder e Dark)
    Magia bianca: 100% ( Energia, Reflex )

    Comandi di reazione:
    - Blocca : Respingi gli attacchi fulminanti.

    Attacchi :
    - Arma: Fendenti e saette
    - Magia: Fire, Dark e Non elementale

    Bonus Fine Battaglia
    - Barra Turbo +

    Livello consigliato: intorno al 60

    Strategia:

    Essendo il boss segreto del gioco al primo impatto potrebbe essere difficile batterlo. Ma una volta memorizzato i suoi attacchi non dovrete avere tanti problemi.
    Il mio consiglio prima di tutto è quello di avere come abilità :
    - Glide
    - Gransalto
    - Taglio Vendicativo
    - Iperguardia
    - Spirale aerea
    - Mp Haste
    - Proteggicura
    - Ultima chance
    - Di nuovo
    - Limite Trio

    Sora deve affrontare questa battaglia da solo. ( Senza Fusioni ed Evocazioni)
    Per i comandi a uso rapido : Reflex e Energia e oggetti curativi come granpozioni o meglio ancora elisir.

    All'inizio del combattimento Sephiroth lancerà subito l'attacco Saetta. Quindi tramite il comando Blocca premete tante volte Triangolo.
    Questo attacco lo farà spesso durante lo scontro, quindi state in allerta. Un trucco utile per parare questo attacco è quando il cielo inizia a oscurarsi, quindi preparatevi a parare.
    Dopo di questo sarà possibile colpire Sephiroth con attacchi normali ( max 6 colpi) ma facendo molta attenzione quando inizia a contrattacare con i suoi fendenti.
    Quindi allontanatevi perchè lui è capace di teletrasportarsi e se lo fa alle vostre spalle, può scagliare Sora in aria con un potente colpo di spada.
    Quindi muovetevi sempre per evitare i suoi attacchi. Dopo avere seguito questo punto per un po' di volte e quando la barra HP di Sephiroth è scesa del 30% le cose iniziano a essere un po' complicate.
    Per prima cosa Sephiroth si circonderà di 15 gigantesche colonne di fiamme. Se non vi allontanate vi colpirà facendo gravi danni. usate quindi Glide o Tagliavento. Dopo l'attacco lo potete colpire , facendo sempre attenzione all'attacco Saetta.
    In questa fase Il guerriero dalla spada lunga userà anche l'attacco più letale: L'Heartless Angel.
    Sephirot inizierà a fluttuare in aria circondato da un'aura rosa e li dovete colpire grazie all'abilità Gransalto e Glide.
    Se non riesci a raggiungere il nemico in tempo gli HP di Sora si ridurranno a 1 e gli MP a 0 ( quindi utile l'abilità MP haste).
    Quando gli HP di Sephiroth saranno ridotti del 70 % i suoi attacchi saranno ancora più letali.
    E' utile colpirlo con Taglio Vendicativo quando sarà alle vostre spalle per poi coglierlo di sorpresa. Utilizzerà anche delle sfere oscure che vi colpiranno insieme, quindi usate Reflex oppure schivate semplicemente con Glide.
    Nell'ultima Fase, quando gli HP del nemico saranno ridotti dell'80%, dovrete fare molta attenzione. Sephiroth inizierà a colpirvi con dei meteoriti, quindi schivateli con Gransalto o meglio Glide per poi colpirlo a ripetizione. Se i vostri HP sono bassi, usate Energia e i vari Elisir o Pozioni nel momento giusto! ( grazie anche a Proteggicura).
    Quando gli HP di Sephiroth saranno al limite , colpitelo con una combo finale o con il Limite Trio per sconfiggerlo!!





    Topolino, KH2


    [size=14]Quando Sora perde tutti i suoi HP, Topolino arriverà occasionalmente in soccorso, dandoti la possibilità di giocare nel ruolo di Re per un po'. Topolino arriva a darti supporto quando non hai più HP nelle battaglie contro i seguenti nemici:

    - Shan Yu
    - Guardia di soglia e Possessore
    - Cacciatore oscuro / Spina oscura
    - Cerbero
    - Idra
    - Lord Vulcano e Lord Tormenta
    - Signore delle tempeste
    - Xaldin
    - Mietitore ( prima battaglia )
    - Xemnas ( corazza )

    La possibilità che il Re venga in tuo soccorso in queste battaglie, dipenderà da quante volte hai usato l'opzione Continua in precedenza durante la partita. Se Sora perde tutti gli HP contro uno dei nemici della lista per la prima volta, l'opzione per combattere nei panni di Topolino compare sicuramente. A ogni successiva le probabilità si riducono:

    Primo KO : 100%
    Secondo KO: 80%
    Terzo KO: 64%
    Dal quarto in poi: 50%­



    Kingdom Hearts 2 GUIDA, KH2

    Premessa e consigli generali
    Questa guida indica al videogiocatore molto brevemente cosa fare e dove andare, senza soffermarsi sui tesori (per questo c'è l'apposita sezione), e ha invece lo scopo di indicare le migliori strategie contro i boss. Si basa sul livello di difficoltà “Esperto” e tutti i mondi sono stati superati seguendo il livello consigliato dal gioco stesso (che trovate in ogni mondi prima di atterrarci). Altre piccole annotazioni: i munny non servono praticamente a nulla, quindi non dannatevi a prendere ogni singolo munny che lasciano cadere i nemici; non comprate oggetti dai Moguri tranne le armi per Pippo e Paperino; se trovate AP+ usateli al 90% su Sora così come anche ATT+, DIF+ e MAG+; cercate di accumulare più oggetti possibili per elaborarli e parlate con i Moguri ogni volta che potete per dare loro gli oggetti; controllate sempre di prendere più tesori possibili aprendo i bauli (consultate l'apposita sezione); l'ordine dei mondi da affrontare è data dal livello (prima quelli che richiedono un livello minore), ma potete decidere voi stessi l'ordine (ammesso che possiate andare in un certo mondo ovviamente); non è necessario allenarsi per essere in grado di proseguire nel gioco, gli exp che ottenete sconfiggendo i mostri presenti nelle singole aree sono più che sufficienti e non c'è bisogno di exp extra per salire di livello; per quanto possano essere divertenti usate poco le invocazioni, in quanto consumano la barra turbo, la stessa delle fusioni, ma queste ultime, poiché sono di gran lunga migliori; usate spesso i comandi limite e scegliete come compagni di squadra i personaggi dei mondi (Auron, Jack, etc...).



    Crepuscopoli
    1 giorno
    Non appena siete in grado di muovermi, prende confidenza con i tasti, raggiungete Hayner, Olette e Pence (i 3 ragazzi) e seguite le indicazioni che vi da il gioco.
    Dopo un paio di scene dovrete combattere contro Seifer e vi sarà data la possibilità di scegliere fra tre armi, una magica, una difensiva e una offensiva, e a seconda di quale sceglierete otterrete rispettivamente +1 MAG, +1 DIF, +1 ATT. Dopo il combattimento (nulla di problematico) seguite il nemico misterioso (il Nessuno) fino alla villa e affrontatelo. All'inizio non potrete colpirlo ma dopo aver ottenuto il Keyblade non avrete problemi (usate i comandi di reazione per aggirarlo).

    2 giorno
    Salvate e cominciate a racimolare soldi (800 munny) con i vari lavori che trovi in città sulle bacheche (area della stazione e del treno). Ciascun lavoro vi frutterà un massimo di 50 munny e se avete fretta il più semplice e veloce è la consegna della posta con lo skateboard. Non appena avrete i soldi necessari dirigetevi alla stazione.

    3 giorno
    Dirigetevi alla stazione e dopo una scena affronterete i Nessuno. Verrete quindi scaraventati in un luogo dove sarete nuovamente chiamati a scegliere fra le armi classiche del primo Kingdom Hearts, ovvero scettro, scudo e spada, influenzando il momento in cui si apprendono le abilità (ad esempio se sceglierete la spada apprenderete prima le abilità di attacco e poi il resto, mentre se sceglierete lo scudo prima quelle difensive e poi le altre). Sconfiggete tutti i Nessuno, varcate la porta, salvate, salite tutte le gradinate e sconfiggete i vari Nessuno che incontrate e preparatevi a sconfiggere il primo boss, aculeo crepuscolare. Per sconfiggerlo dovrete usare molte volte i comandi di reazione. All'inizio vi afferrerà, vi scaraventerà in aria e vi scaglierà contro una sfera di energia; per contrastarlo usate le reazioni. Quando potrete attaccare usate la reazione per spiccare un salto verso di lui e colpitelo ripetutamente. Quando scende con la testa e vi manda contro piccoli Nessuno schivate in continuazione e provate a colpirlo poche volte. Quando invece abbassa la testa come per controllare la situazione colpitelo ripetutamente. Se avete bisogno di curarvi uccidete i piccoli Nessuno (gli eterei). Ripetete più volte il tutto e lo avrete sconfitto.

    4 giorno
    Dirigetevi al ring di sabbia per partecipare al torneo struggle, imparate le regole dall'uomo accanto la bacheca e parlate a quello al centro del ring per iniziare gli incontri. Hayner è facile da battere, Vivi un pò meno (è molto rapido). Sconfitto quest'ultimo dovrete vedertela con alcuni Nessuno e con Axel, un altro boss. Schivate i suoi colpi e quando si china a terra come per caricarsi attaccatelo senza dargli tregua. Dopo alcune scene affronterete Setter per la finale del torneo. Attenti ai suoi colpi, lenti ma potenti. Se comunque riuscite ad attaccarlo e a portarlo al bordo del ring non riuscirà a contrattaccare.

    5 giorno
    Uscite dal rifugio e dirigetevi alla stazione, prendete il treno e cominciate la caccia alle 7 meraviglie. Scendete le scale e parlate con Pence, andate avanti e appena giunti nella nuova area andate a destra, imboccate il vicolo e osservate il muro. Partirà il minigioco, che consiste nel toccare il muro schivando o colpendo i palloni. Poco più avanti entrate nel tunnel e sconfiggete i cloni di Vivi, fatto questo uscite dal tunnel e andate sempre a destra e troverete una piccola cascata. Osservatela e poco dopo dovrete vedervela con la vostra ombra, niente di difficile, la solita storia schiva-attacca.
    Salite la collina dietro la cascate e iniziate il minigioco con il sacco: usate i tasti di reazione per non cadere dal sacco (basta premere triangolo a manetta). Fatto questo ritornate sulla collina e partirà il filmato. Tornate in città e andate verso la villa.

    6 giorno
    Uscite dal rifugio, affrontate i nemici, dirigetevi alla villa, entrate all'interno, entrate nella stanza a sinistra in basso e poi in quella a sinistra salite le scale. Dopo la scena salvate e andate nella stanza a destra, esaminate il simbolo sul tavolo e andate avanti nel sotterraneo segreto, dove affronterete nuovamente Axel, ma questa volta con 2 Keyblade: usate i tasti di reazione quando è in aria e attenti quando esce dal muro di fuoco. Una volta sconfitto andate nella porta davanti a voi liberate Sora dalla prigionia.
    Ora avete il controllo di Sora. Dopo essere usciti dalla villa dirigetevi alla stazione, dove affronterete alcuni Nessuno. Dopo la scena entrate nella stazione e parlate con Paperino per salire sul treno che vi porterà ad una torre. Dopo la scena entrate, affrontate gli Heartless e raggiungete la cima. Dopo la scena leggete il libro, parlate a Yen Sid ed entrate nella stanza accanto. Dopo aver ottenuto gli abiti nuovi tornate da Yen Sid e otterete la vostra cara e vecchia Gummiship.



    La fortezza oscura 1
    Appena arrivati comprate le armi nuove per Paperino e Pippo, date al Moguri gli oggetti da elaborare, parlate con Zio Paperone e dirigetevi verso la nuova area. Affrontate gli Heartless e dirigetevi verso la casa in fondo alla strada. Dopo la scena salite le scale a destra e entrate nella enorme porta infondo alla via. Una volta dentro comincerete a combattere con Leon per difendere le porte dall'attacco dei Nessuno. Usate la reazione “in guardia” per eliminare molti avversari.



    La terra dei dragoni 1
    Avrete come compagno Ping (Mulan). Dirigetevi all'accampamento, affrontate gli Heartless e parlate con il comandante per le missioni. Attenzione però: durante i combattimenti appare una barra, che non dovrete fare esaurire (pena il Game Over) raccogliendo le sfere che lasciano i nemici. Nelle prime 2 missioni dovete semplicemente sconfiggere tutti gli Heartless, e nell'ultima dovete cercare i nemici nell'accampamento (dovete essere veloci, premete R1 a manetta per cercare un nemico da agganciare). Ora andate dal capitano e dirigetevi al posto di controllo , fate fuori i nemici e iniziate la scalata fino all'accampamento (per sfondare i massi che ostacolano il passaggio usate il tasto di reazione) e se avete difficoltà lasciate perdere i nemici e i bauli. Arrivati all'accampamento entrate nella grotta a nord e sconfiggete tutti gli Heartless (i centauri sono deboli alla magia). Ora uscite dalla caverna e dirigetevi all'accampamento, parlate con il comandante, andate a nord, sulla cima, sconfiggete i nemici e andate avanti. Ora dovete resistere per 1 minuto da soli nella mischia: usate i tasti di reazione (aerolama) per avere la meglio su i nemici e cercati di ucciderne il più possibile. Se avete problemi con le elettrotorri (gli Heartless più grossi), stateci lontani. Tornate all'accampamento e scendete dalla montagna fino al fiume, poi andate a sinistra e dirigetevi al palazzo imperiale. Affrontate gli Haertless e proseguite fino allo scontro con Shan Yu.
    Questo boss non è molto difficile: se usate spesso iperguardia e i tasti reazione lo batterete in poco tempo, attenzione solo quando si carica e vi lancia in aria, e ovviamente date sempre un occhio alle porte e uccidete gli Heartless che tentano di sfondarla, in modo da ottenere sfere che ricaricano la barra energia della porta. Il comando limite di Mulan può rivelarsi molto utile per far fuori gli Heartless. Dopo un po' potrete anche attaccare il corvo di Shan Yu, Hayabusa, ma non servirà a molto, quindi ignoratelo.



    Il castello della Bestia 1
    Appena sconfitti alcuni Heartless assisterete ad una scena, poi uscite dalla stanza e dirigetevi sulla scalinata di destra verso l'ala est, fino alla camera di Belle. Dopo la scena tornate nell'atrio e prendete l'altra rampa di scale, verso l'ala ovest. In fondo al corridoio c'è un armadio, spostatelo premendo triangolo, interrompendo quando vedete che si muove un po' (è simile al supporto dei GF di FF8). Spostato l'armadio entrate nelle segrete e affronterete i 2 Heartless che si sono impossessati della porta. Avvicinatevi alla porta e 2 gargoyle vi attaccheranno, sconfiggeteli (allontanatevi dalla portata della guardia di soglia) e avvicinatevi nuovamente ad essa per altre 2 volte e questa volta vi attaccheranno alcuni pipistrelli. Adesso attaccate la guardia di soglia. Quando una delle due guardie è in fin di vita usate il comando di reazione “sblocca” per liberare il possessore e ucciderlo e la stessa cosa fate con l'altra guardia. Se non fate in tempo ad uccidere il possessore che avete sbloccato si rimpossesserà nuovamente della porta e dovrete levare altra energia alla guardia.
    Entrate nella porta e seguite il candeliere e l'orologio a pendolo, parlategli per aprire la strada segreta e nella stanza successiva accendete tutte le lanterne con l'aiuto degli oggetti animati prima dello scadere del tempo usando il Keybalde (premete ripetutamente triangolo per caricare la luce). Per accendere tutte le lanterne col Keyblade dovete essere aiutati dagli oggetti animati, quindi spianate loro la strada distruggendo i barili. Accese tutte le luci si aprirà una porta, entrate e procedete fino alla camera della Bestia, dove dovrete affrontarla. Lo scontro è piuttosto facile. Basta alternare una combo di attacchi all'uso del comando di reazione dell'orologio che stordisce la Bestia. Dopo averlo sconfitto tornate da Belle e parlate con l'armadio, poi tornate nell'atrio, salvate oltrepassate la porta centrale verso la sala da ballo. Dopo una scena affronterete il boss.
    Il combattimento si svolge in 2 fasi, la prima contro il cacciatore oscuro che si impossesserà di alcuni oggetti. Può rifugiarsi nella grande vetrata (e genererà una serie di onde di energia che potete facilmente schivare usando correttamente la telecamera), nelle colonne (e dovete semplicemente attaccare e usare il comando “sblocca”) o nel lampadario (schivate le scariche di elettricità e attaccatelo, usando anche il comando di reazione). Per sconfiggerlo dovete attaccarlo dopo che lo avete fatto uscire dalla colonna. Non è il caso di usare il turbo, meglio conservarlo per dopo.
    Nella seconda parte dello scontro affronterete la spina oscura. All'inizio è invisibile e per renderlo visibile usate i comandi di reazione. Quando si appende al lampadario e ruota pericolosamente come una trottola rifugiatevi dietro le colonne, dove non può colpirvi. Attaccatelo con prudenza, con massimo una serie di combo per volta. Quando vi afferra e vi lancia contro le colonne premete subito triangolo per contrattaccare con una reazione (avete pochissimo tempo per farlo, quindi iniziate a premere triangolo non appena vi scaglia). La fusione valore è molto utile.



    Fortezza Oscura e Bosco dei 100 acri
    Tornate alla fortezza oscura e parlate con Merlino. Dopo la scena parlate con Paperino per entrare nel bosco dei 100 acri. Andante nell'unica parte accessibile, parlate con Pooh e dopo la scena vi ritroverete nella fortezza oscura e dovrete combattere alcuni Heartless soldato. Dopo aver recuperato il libro tornate da Pooh, parlateci e noterete che non ricorda nulla. Il vostro compito è quindi quello di recuperare le pagine strappate del libro, sparse fra i vari mondi. Sono 5 in totale e per la loro locazione consultate la sezione “Mondi opzionali”.
    Tornati alla fortezza oscura, Merlino vi darà l'amuleto baseball, che vi permette di evocare Chicken Little.



    Il Monte Olimpo 1
    Questa volta non siete più “sul” monte Olimpo, ma “sotto”, negli Inferi, il regno del carissimo Ade. NOTA: per il momento non potete usare la barra turbo.
    Soccorrete Meg, passate per l'enorme porta blu e raggiungete la stanza di Ade per affrontarlo. Durante lo scontro i vostri attacchi non hanno effetto, quindi la migliore soluzione è la ritirata. Scappate aiutati da Auron fino alla sala interna: nella prima piattaforma usate subito Bushido, la sua tecnica limite, nella seconda attaccate normalmente e nella terza usate nuovamente Bushido. Dirigetevi alla stanza iniziale, ma prima di oltrepassare l'immensa porta di pietra dovrete vedervela con una vecchia conoscenza, il “mansueto” Cerbero. Per attaccarlo saltate e colpitelo senza esitazione e usate i comandi di reazione per farlo svenire e immobilizzarlo. Quando salta saltate anche voi per evitare l'onda d'urto provocata dalla sua ricaduta al suolo e quando lancia le sfere oscure schivate in continuazione. Cercate di evitare attacchi ostinati, attaccatelo solo quando le tre teste si muovono rabbiosamente per azzannare. In genere dopo aver saltato userà un attacco (le due teste ai lati si schiantano al centro per colpire): in questo caso saltate proprio fra le due teste e potrete usare un comando di reazione che lo stordisce per un bel po' di tempo.
    Una volta sconfitto Cerbero salite verso l'olimpo prendendo le scale a destra ed entrate dentro il colosseo per farvi allenare da Fil (dovete semplicemente distruggere i vasi e prendere le sfere).
    Ora tornate nell'Ade e scoprirete che Meg è stata rapita, quindi andate nella porta verde e scendete nella nebbia, distruggete gli Heartless e procedete fino all'atrio, dove vi aspetta una sfida a tempo contro Demyx: dovete distruggere 100 mostri prima che si esaurisca il tempo (80 sec). Usate il comando di reazione “danza selvaggia” per decimarne molti in un sol colpo. Fatto questo potrete finalmente usare la barra turbo e le invocazioni grazie alla pietra dell'olimpo. Oltrepassate le porta e liberate Meg dalla pietra, entrate nel buco e preparatevi a combattere un bel pò di nemici. Per prima cosa sconfiggete tutti i nemici e proteggete Meg, poi con l'aiuto di Ercole sconfiggete Pietro prima che scada il tempo.
    Ora tornate nell'arena e sconfiggete l'Idra, il boss del livello.
    Cominciate colpendo ripetutamente la testa dell'Idra fino ad usare il comando di reazione per tagliargli la testa. A questo punto 3 teste spunteranno dal terreno. Attaccatene una e dopo averla sconfitta Fil vi offrirà il suo aiuto: salite sul dorso dell'Idra e usate il comando di reazione per stordire le tre teste e approfittate di questo momento per tagliarle tutte e 3. Adesso ci sono ben 7 teste. Attaccatele ripetutamente quando si abbassano, senza curarvi troppo di difendervi. Dopo averla ridotta in fin di vita usate il comando di reazione che vi permette di salire su Petaso. Premete ripetutamente triangolo e mozzategli tutte le teste per ucciderla.



    Il castello Disney
    Salite le scale e entrate nella porta a sinistra e vi troverete in un cortile pieno di Heartless, prendete la strada vicino al maiale con la tromba e entrate zona seguente, dove troverete un infinità di mostri. Potete decidere se affrontarli tutto o dirigervi subito nella porta piccola in fondo al corridoio, dove troverete Minni, che vi chiederà di scortarla fino alla stanza del re (il grosso portone al centro del corridoio). Tornate nel corridoio e fate fuori tutti i nemici, quindi chiamate Minni ed entrate nell'enorme portone sulla sinistra, facendo attenzione a non perdere Minni di vista. Una volta entrati dovrete affrontare parecchie elettrotorri:il modo migliore consiste nel lasciarli avvicinare e usare il comando limite con Minni, in modo da ucciderne molti in un sol colpo. Proseguite di pari passo con Minni in modo da usare sempre il comando limite. Una volta uccisi tutti andate verso il trono e dopo varie scene entrate nella porta bianca.



    Il fiume senza tempo
    Procedete per la via di fronte a voi, parlate con Pietro e affrontatelo (sarà un gioco da ragazzi, state attenti solo a quando corre spaventato e fermatelo con il tasto di reazione). Dopo una scena vi troverete di fronte a 4 prove: sono tutte molto semplici, ma fate attenzione a cosa vi chiede di proteggere, al tempo o alla barra di vita. L'unica che può dare problemi è quella del palazzo in fiamme, dove dovete stare molto attenti alle macchine. Attaccatele con una combo in salto e ritiratevi subito prima che inizino a colpirvi. Quando le avrete quasi uccise inizieranno a correre all'impazzata sgommando. Aspettate che si fermino e attaccatele subito prima che ripartano. Le magie tornano estremamente utili in questo scontro, soprattutto la thunder.
    Dopo averle terminate tutte andate al canale. Qui dovrete recuperare la prima pietra: quando Pietro vi lancia gli oggetti usate i tasti di reazione per rispedirglieli e stordirlo e quando si accosta alla riva attaccate la gabbia arrampicandovi sul gancio della nave (tenete premuto triangolo per rimanere sul gancio e se cadete fate fuori tutti gli Heartless e risalite seguendo lo stesso procedimento di prima). Ora dirigetevi alla banchina e combattete contro Pietro, quello del futuro, con l'aiuto del Pietro del passato.
    Iniziate saltando e colpendolo subito con 2 serie di combo aeree (in questo scontro sono le migliori), ritiratevi e quando lancia le bombe usate iperguardia, in modo da rimandargliele e ottenere l'attimo buono per colpirlo. Attaccate solo con una combo completa e poi ritiratevi, altrimenti può colpirvi con i suoi pugni o con onde d'urto. Usare la Valore ovviamente velocizza di molto lo scontro. Potete anche colpire il Pietro del passato e farlo scappare (come nello scontro in cui lo avete battuto) e dirigerlo verso Pietro, stordendolo. Man mano che gli infliggerete danni, passerete in tutti i mondi delle 4 prove precedenti: nello scenario del palazzo in fiamme attenti alle fiamme, in quello della stanza con i mobili attaccate prima il buco nero e poi dedicatevi a Pietro, nella città lillipuziana potete usare i cannoni della torre a vostro vantaggio, nell'impalcatura sarete “sballottati” su e giù in un modo davvero fastidioso (unico lato positivo è il comande di reazione in aria che infligge moltissimi danni, se andato a segno).



    Port Royal 1
    Scendete le scale e combattete contro i pirati. All'inizio non potrete colpirli, ma dopo la scena grazie alla luce della luna diventeranno zombie (proprio come nel film) e potrete eliminarli. Quando affronterete in seguito altri pirati ricordate di attirarli nelle zone illuminate dalla luce della luna, altrimenti sono invulnerabili. Inoltre i comandi di reazione si rivelano molto utili contro di loro e le magie li rallentano.
    Dopo il primo scontro andate sul ponte e poi in città. Gli Heartless non danno problemi, ma state attenti a quelli a forma di cannone.
    Attraversate tutta la città, rompendo anche alcune parti con il Keyblade e tornate al porto dove incontrerete Jack Sparrow, il vostro compagno in questo mondo. Ora parlate con Will per salpare e salvare Elizabeth. Una volta sulla barca parlate con Jack per scegliere la meta, la perla nera. Ogni volta che salperete verrete attaccati da nemici e potrete scegliere se scappare sotto coperta o affrontarli. In ogni caso ricordatevi di colpire i pirati solo alla luce della luna. Giunti all'Isla de Muerta avanzate verso nord, sconfiggete tutti i nemici che incontrate e raggiungete Will. Qui dovrete resistere per un minuto all'attacco dei pirati (potete semplicemente scappare e non farvi colpire). Dopo lo scontro parlate con Will e tornate a Port Royal. Durante il viaggio di ritorno verrete attaccati dalla perla nera, usate i cannoni per allontanare la perla, ma state molto attenti a non perdere il medaglione, altrimenti partirà il timer e dovrete recuperarlo a tutti i costi uccidendo il nemico con il simbolo del medaglione. Cercate di sparare molte volte con i cannoni, altrimenti i nemici continueranno ad arrivare. Dopo lo scontro vi ritroverete nella stiva. Comprate le nuove armi e salite sul ponte. Ora dovrete eliminare tutti i barili di esplosivo prima che esplodano, se lo faranno sarà game over. 3 si trovano sul ponte, 2 invece vicino al timone e se vengono colpiti si accendono subito, quindi cautela. Comunque basta ignorare i nemici e spegnere subito i barili esplosivi. Fatto questo vi ritroverete di nuovo sull'isola: andate sempre avanti e fate esplodere le casse di dinamite per scoprire bauli e per far entrare la luce lunare, in modo da poter uccidere i pirati. Andate infine nella caverna, dove dovrete vedervela con il boss di questo livello, Barbossa.
    Come per i pirati potrete attaccarlo solo se è illuminato dalla luce della luna, soltanto che ad aiutarlo ci sarà un Heartless
    che mette nel buio totale la caverna. Quando vedete i suoi occhi luminosi prendetelo e fate tornare la luce, quindi colpite Barbosa (la maggior parte della grotta è illuminata, quindi non preoccupatevi di dove si trova), che userà sia la spada che la pistola. Usate i comandi di reazione che sono estremamente utili e lo sconfiggerete senza problemi. Sia Valore che Giudizio si rivelano utili: con Valore rischierete qualcosa in più ma terminerete lo scontro prima, mentre con Giudizio lo potete attaccare a distanza di sicurezza.



    Agrabah 1
    Appena sbarcati combatterete subito contro degli Heartless, ma sarete sopraffatti e vi salverete solo grazie all'”aiuto” di Iago. Dopo la scena uscite dalla bottega del mercante e dirigetevi verso il palazzo reale, dove incontrate Aladdin che entrerà far parte del gruppo. Tornate alla bottega del mercante da cui eravate partiti ed entratci. Dopo la scena uscite e dirigetevi al mercato (qualunque entrata va bene) ed uscite dal portone centrale. Prendete la via di sinistra e andate fino alla caverna delle meraviglie, sconfiggete i nemici ed entrate. All'interno scendete sempre più in basso fino ad una stanza con un cristallo fluttuante. Esaminatelo e poi esaminate la statua in fondo per far partire una sfida: dovete aiutare Abu a raggiungere la statua infondo premendo triangolo per evitare il pavimento e distruggendo i cristalli di ghiaccio. Proseguite nella porta, salite sulla piattaforma e preparatevi per la prossima sfida (esaminate la scritta): dovrete uccidere tutti i nemici entro il tempo limite, nulla di complicato.
    Terminata la sfida varcate l'enorme porta leggendo prima l'iscrizione e una volta dentro sconfiggete tutti i nemici. Una volta tornati ad Agrabah andate al palazzo del sultano per lo scontro con i boss, Lord Vulcano e Lord Tormenta.
    Questi 2 Heartless sono uno di fuoco e uno di ghiaccio e per ognuno dei 2 c'è una reazione che infliggere danni ingenti all'altro (quando stanno per disseminare il terreno di fuoco o ghiaccio potete usare il comando “pistola blozzard\fire” per afferarli e lanciarli l'uno contro l'altro. Le magie opposte al loro elemento sono molto efficaci ovviamente. Ad ogni modo questo scontro è estremamente facile, potrete finirlo semplicemente attaccando in continuazione premendo X a manetta e ogni tanto triangolo per le reazioni. Se volete andare sul sicuro usate reflex ed entrambe le fusioni, Valore e Giudizio, sono efficaci.
    Alla fine otterrete l'amuleto lampada, che vi permette di evocare il Genio.



    La città di Halloween 1
    Procedete ed entrate in città, incontrate Jack, uscite da laboratorio e affrontate gli Heartless. L'incontro è semplice, ma se volete potete usare i congegni (come la ghigliottina o la fontana) della città per infliggere danni, ma sta attento a non colpirvi da soli. Dopo lo scontro uscite dalla città e dirigetevi verso la foresta e entrate nell'albero con disegnato sopra l'albero di Natale per andare nella città del Natale. Andate verso la piazza e preparatevi a sconfiggere alcuni Heartless (potete usare la giostra per far saltare in aria i nemici). State attenti ai soldatini, attaccateli con prudenza, con combo aeree o con la thunder. Entrate nella casa di fronte a voi e quindi nella porta che conduce alla fabbrica di giocattoli e dopo la scena seguite le orme che vi porteranno indietro al cimitero con le bare alla città di Halloween. Da qui andate a sinistra verso la collina ricciuta e preparatevi per scontrarvi contro boss, il secondino.
    Intanto le modalità di combattimento contro il cambiano a seconda di chi assorbe (Vedo, Vado o Prendo). Può infatti lanciarvi contro sfere di energia dalle sue dita mentre vola e in questo caso salite sulla cima della collina per saltare e colpirlo. Se riuscirete a fare una combo completa cadrà a terra e potrete attaccarlo normalmente (attenti però perché sputa fuoco a terra). Oppure può lanciarvi una grossa sfera di energia, molto lenta però, che può essere facilmente parata con iperguardia in modo da rimandargliela infliggendogli danni. Attenti a non avvicinarvi troppo in questo caso perché i suoi attacchi ravvicinati sono difficili da evitare. Infine può attaccarvi solo con attacchi fisici e in questo caso cercate di schivare o usate la Valore se potete.
    Se siete abbastanza vicini quando il assorbe uno dei ragazzini e si apre, potete usare un comando di reazione che gli infligge parecchi danni e lo stordisce.
    Verso la fine il assorbirà tutti e tre i ragazzini e attaccherà con tutti i tre i metodi precedenti. In questo caso attaccatelo da lontano, con la fusione Giudizio o con il Genio (usate strike).
    Dopo lo scontro tornate a casa di Babbo Natale e affrontate il Baubau all'interno della fabbrica di giocattoli.
    Lo scontro non è eccessivamente difficile, semmai può risultare lunghetto. Iniziate rispedendo i regali che fuoriescono dalla macchina al Baubau usando la reazione (state attendi a non andare troppo indietro col tapis roulant o verrete colpiti dagli spilloni alla fine di esso). Dopo un po' cadrà e lo potrete colpire (attenti che quando entra nel buco della macchina per tornare su il tapis roulant andrà molto più veloce e dovrete saltare per evitare gli spuntoni dietro di voi). Dopo che ritorna nuovamente sul balconcino, però, oltre ai normali regali ne manderà altri, distinguibili in quanto di colore viola, che contengono Heartless che usciranno dalla scatola se non la distruggete in fretta. La cosa migliore è comunque ignorare i nemici e lasciare che ci pensino i vostri compagni di squadra. Proseguendo e levandogli sempre più energia in Baubau si sposterà di pedana in pedana e dovrete seguirlo attraverso i buchi da cui fuoriescono i regali, ma potrete usarli solo quando sono di colore blu e non rosso, inoltre dovete stare attenti e avere tempismo nel passare da una pedana all'altra. Infine il Baubau vi scaglierà contro anche dei fulmini, che però possono essere facilmente evitati.



    Le terre del branco 1
    In questo livello non potrete usare le fusioni e alcune combo sono diverse. Prendete confidenza con i tasti e uscite fuori dalla caverna e sconfiggete gli Heartless a forma di rinoceronte (se riuscite a cavalcarli usando i comandi di reazioni riuscirete a tagliarli la testa e a indebolirli di molto). Una volta sconfitti procedete verso nord, attraversate tutta la savana e dirigetevi vero la montagna all'orizzonte (la rupe dei re).
    Dopo la scena tornate nella savana e andate a sud ovest verso la valle degli gnu. Passate per le terre aride e una volta nella giungla dirigetevi a sinistra verso l'oasi e incontrerete Simba.
    Dopo la scena riandate nell'oasi, parlate con Simba che si unirà al gruppo e tornate alla rupe dei re. Entrate nella caverna in alto e affrontate Shenzi, Ed e Banzai (le tre iene), stando solo attenti a quando attaccano in carica. Dopo lo scontro salite in cima e preparatevi ad affrontare Scar.
    Scar è molto veloce e ha una carica molto rapida e potente, quindi attenti; usate quando potete il limite di Simba che infligge molti danni; quando vi afferra premete il tasto reazione per fare una contro mossa e quando è circondato da un'aura oscura e attacca a raffica usate le carica (quadrato) in continuazione per evitare di essere travolti e attaccatelo nella breve pausa fra un attacco e l'altro. Di norma attaccate con una sola combo, ritiratevi e riattaccate.



    Cropuscopoli 2
    Dirigetevi al ring di sabbia dove dovrete salvare Seifer e gli altri dall'attacco di alcuni Nessuno. Attenzione però Nessuno con mazze da hokey, i Berseker: questi nemici sono terribilmente forti, non possono essere colpiti da davanti, ma se lì colpite con il colpo finale di una combo perdono la mazza, che potrete raccogliere e usare contro di loro con il comando di reazione Bersek, micidiale contro qualsiasi tipo di Nessuno (attenti però che ha un raggio limitato, quindi avvicinatevi ad un numero di nemici elevato così da farne fuori molti in un sol colpo). State molto attenti quando diventano piccolissimi e attaccano a raffica con la loro spada, poiché se venite colpiti è difficile che riusciate a schivare i cilpi seguenti e una loro combo intera può anche uccidervi. Una volta sconfitti i Nessuno dirigetevi alla piazza della stazione per completare il livello.



    La fortezza oscura 2
    Una volta arrivati parlate con Paperone e con Cloud, poi andate a casa di Merlino e dopo la scena e il combattimento dirigetevi alla zona fortificata (attenti agli Heartless a forma di libro, i mastri librai, che sono immuni alla magia). Nella zona fortificata affronterete per la prima volta cavalieri corazzati, contro cui potete usare una reazione, rising sun, che vi permette di eliminarne molti in pochi colpi. Dopo lo scontro scendete le scale ed entrate nella porta che prima era chiusa e vi troverete nell'area in costruzione. Proseguite sempre dritto e vi troverete nell'area posteriore del castello, scendete le scale a sinistra ed entrate nella porta. Ora vi troverete in una specie di labirinto pieno di nemici: per raggiungere l'uscita al primo bivio avanti, poi al secondo a sinistra e continuate verso sud, poi a destra, e nella stanza grande a sinistra, seguite il corridoio ed entrate nella porta. Parlate con Leon per aprire il passaggio segreto, seguite il corridoio, esaminate il computer e dopo la scena verrete scaraventati nel nuovo mondo, Space Paranoids.



    Space Paranoids 1
    Per ora non dovete fare molto: dopo la scena distruggete la porta della cella e uscite fuori. Andate un po' avanti e girate a sinistra prima del bivio, entrando in una grossa sala circolare, dove affronterete una sfida a tempo. Dovrete trovare il cubo giusto fra le copie e colpirlo più volte fino a fare caricare la barra in alto a sinistra. Lo riconoscete perché per un attimo sarà l'unico presente e perché appena lo colpite diventa rosso.
    Una volta completata la sfida tornate alla sala computer, andate allo studio di Ansem e esaminate il grande ritratto al centro e otterrete la password e la fusione Triade. Dopo la scena tornate alla sala computer e lungo la via prendete l'amuleto Ukulele, che vi permette di evocare Stitch. Tornate a Space Paranoids e dopo una scena vi troverete nella griglia di gioco e dovrete salvare Tron. La prima sfida consiste nell'eliminare pochi nemici ed è molto semplice, la seconda invece è più difficile: dovete attraversare l'intero campo da gioco fino alla fine, ma sarete continuamente disturbati dagli Heartless. Per levarveli di torno usate quadrato per caricarli e farli sbandare e cercate di colpirne il più possibile in un colpo solo. Giunti alla fine usate lo scudo (cerchio) per evitare i colpi dei cannoni. Per avere più possibilità di superarla cercate di terminare la prima sfida perdendo il meno energia possibile, in quanto non si ricarica prima della seconda sfida.
    Dopo la scena vi ritroverete nuovamente nella prigione iniziale. Uscite, andate nella porta a destra e usate il gigantesco computer. Partirà quindi una sfida: dovete caricare la barra in alto a sinistra raccogliendo le sfere che lasciano cadere i nemici per usare il comando di comando di reazione per disattivare gli schermi, 3 in tutto (sono quelli con i simboli degli Heartless).
    Ora uscite dalla stanza e dirigetevi sulla piattaforma davanti a voi e al bivio andate a destra, avanzate, andate nella stanza della torre, salvate e tornate indietro, dove incontrerete un boss.
    Intanto questo programma ostile farà di tutto per stare nella parte opposta della stanza rispetto a voi. Quando vi colpirà tenterà subito di allontanarsi e non state troppo tempo fermi o lontani perché può usare il suo laser, che infligge parecchi danni. Attaccatelo normalmente e con i comandi limite e state attenti a quando vi lancia le sfere che vi inseguono, l'unico modo per evitale è usare iperguardia o reflex. Quando riuscite a riempire la barra usate il comando di arresto per infliggergli danni e bloccarlo, e andate in Valore per infliggerli più danni che potete. Man mano che perde pezzi diventa sempre più forte. Verso la fine inizierà ad attaccare a raffica con i suoi laser e dovrete usare la limite di Tron, in modo da infliggergli danni, non subirne voi e ottenere molte sfere.
    Dopo lo scontro tornate alla torre, dove c'è il save, e usate il computer per tornare alla fortezza oscura.



    La fortezza oscura 2
    Dirigetevi fuori dal castello e sconfiggete gli Heartless che vi attaccano (attenzione soprattutto hai nemici di fuoco, i jazz cremisi, che disseminano delle mine di fuoco molto pericolose, usate la magia per sconfiggerli). In seguito dovrete sconfiggere alcuni Nessuno (attenzione ai ballerini, che possono afferrarvi e dimezzarvi la barra dell'energia, e per sconfiggerli usate la magia o andate in fusione). Dopo lo scontro andate nel passaggio aperto dall'esplosione e dovrete sconfiggere un membro dell'Organizzazione XIII, Demyx. All'inizio dovrete sconfiggere i nemici d'acqua entro il tempo limite (come la prima volta che lo avete affrontato al monte Olimpo). Anche in questo caso usate i comandi di reazione per eliminarne molti in un sol colpo. Dopo averli uccisi attaccate subito Demyx facendo attenzione a schivare i suoi attacchi (le colonne d'acqua non infliggono molti danni ma sono fastidiose). La cosa migliore sarebbe usare combo aeree, magari scaraventandolo in aria con quadrato (se avete l'abilità fendente volante)e colpirlo in aria. Dopo avergli levato metà energia partirà un'altra sfida a tempo (10 nemici in 10 secondi) e poi potrete finirlo. Per la seconda parte dello scontro usate le fusioni (non usatele invece assolutamente durante le sfide a tempo), in quanto attaccherà in maniera brutale. Potete anche usare un comando di reazione per distrarre Demyx e infliggergli ingenti danni, ma se fallirete e lo premerete al momento sbagliato sarà lui a danneggiarvi gravemente.
    Sconfitto il primo membro dell'Organizzazione proseguite e andate ad aiutare i vostri amici. Affronterete infatti varie battaglie e sarete affiancati prima da Yuffie, poi da Leon, poi da Tifa ed infine da Cloud. Dopo gli scontri andate avanti, salvate, proseguite e dovrete uccidere 1000 Heartless entro il tempo limite: la sfida è semplicissima, basta premere in continuazione il tasto triangolo e usare SOLO i comandi di reazione (rising sun e raggio lucente) per ucciderne a decine in un solo colpo.
    Dopo alcune scene vi ritroverete sulla Gummiship e sarà disponibile 1 nuovo episodio per ciascun mondo (tranne per il castello Disney).



    La terra dei dragoni 2
    Appena arrivate salite in cima alla montagna e raggiungete la cima, dove dovrete vedertela con un misterioso uomo incappucciato circondando da propulsori rapidi . Non è molto forte, ma state attenti quando carica verso di voi. Dopo una scena dirigetevi al palazzo reale, nell'anticamera sconfiggete alcuni Nessuno (se usate il comando di reazione teleattacco uscirete da questa battaglia senza nemmeno un graffio) chiamati dall'uomo incappucciato, entrate nella sala del trono (in uno scrigno trovate lo scudo dell'orco), parlate all'imperatore, salvate e uscite fuori per affrontare il boss di questo mondo.
    Il signore delle tempeste non è troppo difficile da battere, semmai potreste trovarlo frustrante. Infatti volerà in continuazione e per attaccarlo dovrete usare i turbini d'aria per salirgli “in groppa”. All'inizio vi troverete automaticamente su di lui: attaccate le sue due corna che sporgono dal corpo vicino la testa e quando sta per disarcionarvi premete rapidamente triangolo (bisogna avere i riflessi pronti), altrimenti cadrete e dovrete risalire. Distrutte entrambe le corna cadrà al suolo stordito e potrete attaccarlo. Dopo un po' si solleverà e volerà nuovamente. Per un po' però scompariranno i turbini d'aria e non potrete salirci su, ma dovrete limitarvi a difendervi (i suoi attacchi non sono pericolosi). A volte però, quando fa un volo radente per colpirvi, potrete usare un potentissimo comando di reazione che non solo infligge danni ma lo stordisce anche. Dopo un po' inizierà a mettersi sul ponticello e a usare il suo cannone. Schivatelo senza problemi (si vede chiaramente quando sta per usarlo, inoltre appaiono come 2 muri di elettricità) e attaccatelo. Usate la fusione Valore quando è stordito o quando usa il cannone.
    Capitolo di Mulan chiuso.



    Il castello della bestia 2
    Giunti nel castello parlate con la Bestia e dopo la scena andate alla sala da ballo, dove dovrete affondare un nuovo tipo di Nessuno: i dragoni, che sono in grado di spostarsi a grande velocità e possono infliggere parecchi danni, ma quando li vedete illuminarsi e prepararsi all'attacco usate “apprendi” per imitare la loro tecnica e il comando “attacco” diventerà “salta”. Finito il combattimento uscite dalla sala, salite la rampa di scale a destra e dirigetevi alla sala ovest, da qui andate verso la stanza della Bestia e dopo la scena rientrate nuovamente nella camera. Equipaggiate il nuovo Keyholder (particolarmente forte) e tornate nell'atrio, affrontate i Nessuno e uscite nel cortile per affrontare un altro membro dell'Organizzazione XIII, Xaldin.
    I suoi attacchi, di elemento aria, sono molto potenti, quindi state molto attenti e curatevi spesso (avrete bisogno di molte pozioni e granpozioni). Colpire Xaldin normalmente è quasi impossibile, in quanto è velocissimo e attacca in continuazione, quindi dovrete usare lo stesso metodo usato contro i dragoni (i Nessuno di prima): quando attacca premete velocemente triangolo per apprendere la sua tecnica e accumulare “salti” (ne potete accumulare fino a 3 per volta e per un massimo di 9). Raggiunti i 9 salti a disposizione andate in Valore e attaccatelo con “salto”, infliggendogli tantissimi danni. Dopo un po' le sue lame inizieranno a girargli intorno ed in questo caso sarà difficile anche riuscire ad usare “apprendi”, quindi pensate solo a schivare (è bene che abbiate appreso Tagliavento con la fusione Giudizio) o usate il limite della Bestia. Quando vola e crea una specie di dragone dal soffio pericolosissimo l'unico modo per schivarlo è aver appreso schivata aerea con la fusione Triade.
    Capitolo della Bestia chiuso.



    Il Monte Olimpo 2
    Appena arrivati parlate con Pena e iscrivetevi alla Coppa Ade, così da aiutare Ercole nella sua impresa. I primi 2 incontri sono facili, nulla di particolare. Prima della finale contro Auron dovrete andare nella sala di Ade a prendere la statuetta di Auron. Quindi prendete la porta blu, dopo la scena tornate indietro a parlare con Auron e infine dirigetevi direttamente alla sala di Ade. Qui dovrete affrontare un po' di Nessuno, ma niente di particolare. Tornate indietro e parlate con Pena per raggiungere Ercole che sta combattendo contro Auron e dopo la scena dovrete vedervela con Ade.
    Per colpirlo usate il comando di reazione con Ercole aura divina, quindi colpitelo ripetutamente. I suoi attacchi non sono pericolosi, ma occhio alle palle di fuoco (usate in questo caso Reflex o iperguardia). Quando Ade diventa di nuovo invulnerabile (i capelli si infiammano), usate nuovamente aura divina. Il combattimento non è troppo difficile, se avete difficoltà comunque cercate di equipaggiare armature e accessori che offrono protezione contro l'elemento fuoco.



    Port Royal 2
    Scendete le scale, andate al porto, affrontate i soliti pirati e dopo averli sconfitti salpate con la perla nera per l'Isla de Muerta. Dopo la scena dovrete sconfiggere un boss, il mietitore, anche se definirlo tale sarebbe eccessivo, in quanto è davvero semplice da battere. Dopo la scena vi troverete al cimitero navale. Prendete l'amuleto piuma, che vi permette di evocare Peter Pan, uscite dalla stiva e procedete sempre dritto finchè non incontrate il Nessuno giocatore d'azzardo: questo nemico può dare problemi vi trasforma in carte o dadi, il che è estremamente seccante dato che dovrete aspettare che si esaurisca la barra del turbo. Ad ogni modo basta non usare i comandi di reazione “ferma il dado” e “gioca”, poiché è così che vi trasforma. Cercate di ucciderlo entro il tempo limite per riprendere il medaglione. Tornati sulla perla nera dovrete recuperare gli altri 3 medaglioni: 2 si trovano sempre al cimitero navale, l'altro all'Isla de Muerta. Dopo averli raccolti tutti tornate a Port Royal per sconfiggere l'Heartless di prima, notevolmente più forte rispetto a prima.
    All'inizio il mietitore è maledetto (come Jack) e non potrete attaccarlo finchè non avrete recuperato e risistemato tutti i medaglioni. Per fare cadere i medaglioni al boss usate le magie (soprattutto la thunder e inoltre avere Paperino nel gruppo aiuta molto), raccoglieteli in fretta e sistemateli nel forziere. Quando li avrete sistemati tutti (controllate gli indicatori in alto nello schermo) il boss sarà vulnerabile agli attacchi. Dopo un po' però il boss risucchierà tutti i medaglioni con un vortice: in questo caso andateci accanto (senza farvi colpire dal vortice) e fermatelo con il tasto di reazione. Ripetete lo stesso procedimento di prima: recuperate i medaglioni e attaccatelo (possibilmente usando le fusioni). Se impiegherete troppo tempo a recuperare i medaglioni, userà un attacco molto potente: si trasformerà in 3 giganteschi teschi e gli attacchi saranno difficili da evitare. Perciò se avete problemi e vi mancano MP per attaccarlo e fargli cadere i medaglioni, attaccatelo quando è invulnerabile e lascerà cadere molte sfere magiche (anche se in questo modo aumenta il rischio di essere colpiti). In sintesi, combattimento facile ma lungo.
    Anche Port Royal è completato.



    Agrabah 2
    Uscite dal negozio del mercante, dirigetevi al bazar e uscite fuori dalle mura della cittò. Dopo la scena prendete la strada a destra e andate alle rovine del deserto. Qui partirà una sfida: dovete seguire l'ombra di Jafar senza perderlo di vista e attaccarlo prima che possa usare le magie. Seguitelo fino alla torre, sconfiggete i nemici e esaminate la pietra al centro per far partire la seconda sfida: dovete attivare i 3 interruttori sparsi per le rovine usando la magia. Aspettate che i pezzi dell'interruttore si allineino e diventino dello stesso colore per usare la magia corrispondente (ross=fire, giallo=thunder, blu=blozzard). Gli interruttori si trovano: appena a destra dell'entrata della zona (da Agrabah) a sinistra della venatura che porta alla torre, sotto il ponte della torre. Una volta attivati tutti dovrete entrare nella torre entro il tempo limite (se avete attivato gli interruttori secondo l'ordine detto non avrete nessuna difficoltà, altrimenti ignorate i nemici e correte velocemente alla torre). Dopo la scena parlate con Iago e dopo un'altra scena dovrete fuggire dalle rovine sul tappeto volante: sarà tutto automatico, quindi preoccupatevi solo di eliminare gli Heartless e di schivare le torri che crollano.
    Tornati ad Agrabah andate verso il palazzo (parlate prima con il mercante che si trova poco prima della strada che porta al palazzo) e dopo la scena affronterete Jafar in versione genio.
    Jafar usa svariati attacchi, dal lanciarvi massi alla magia. Per ucciderlo dovete colpire la testa, ma sarà un po' problematico visto che attacca in continuazione, quindi colpitelo prima al ventre e usate il comando di reazione per stordirlo per pochi secondi, quindi attaccatelo al volto. Se volete essere prudenti ed evitare che vi attacchi potete colpire prima le mani in modo da impedirgli di lanciare le magie e poi il ventre. Quando venite teletrasportati in una dimensione oscura non potrete colpirlo, quindi pensate solo a parare o a schivare gli oggetti che vi lancia contro. Una volta tornati al mondo normali attaccatelo come avete fatto prima.
    Chiuso anche il capitolo di Agrabah.



    La città di Halloween 2
    Dirigetevi alla casa di Babbo Natale, entrate nel centro di smistamento e salite le rampe sulla destra ed entrate nella porta con il cappello sopra. Qui dovrete imprigionare Vado, Vedo e Prendo nelle scatole blu: potete sconfiggerli e stordirlo e approfittarne per imprigionarli, oppure imprigionarli senza sconfiggerli (ma si muovono velocemente, quindi è un po' difficile). Per superare la sfida dovrete intrappolarli tutti e 3, ma state attenti perché dopo un po' si libereranno. Dopo lo scontro uscite dalla casa e dirigetevi alla piazza della città di Halloween e sconfiggete gli Heartless per recuperare i ragali. Tornate alla fabbrica, salite al secondo piano e parlate all'elfo per far partire il minigioco: dovete lanciare 100 regali dentro i pacchi, stando attenti a Vade, Vedo e Prendo (potete stordirli colpendoli con i regali) e a ricaricare quando siete a corto di regali. Terminata la missione parlate a Babbo Natale e dopo una scena affronterete il boss del livello.
    L'esperimento non è molto difficile se si capisce come affrontarlo: all'inizio colpitelo senza tregua (evitate di usare le magie), poi quando comincia a perdere pezzi e a scomporsi comincerà a colpirvi con i singoli pezzi sparsi qua e la: la testa sparerà laser e il busto inizierà a roteare. Usate il comando di reazione per lanciare via il busto e attaccare il resto, oppure se siete bravi potete dirigere il busto sulle altre parti, in modo da danneggiarle. Se le parti si riuniranno a forma di teschio userà solo attacchi fisici e non dovrebbe causare molti problemi. Quando rimarrà solo il busto inizierà a scappare e non vi resterà altro da fare che dargli il colpo di grazia.



    Le terre del branco 2
    Andate verso la cima della rupe dei re, parlate con Simba, uscite, parlate con Rafiki (si trova nella grotta a sinistra dell'uscita per la savana) e andate al cimitero degli elefanti. Qui dovrete sconfiggere Ed, Shenzi e Banzai, le 3 iene: non sono forti ma faranno di tutto per scappare e dovrete rincorrerle in continuazione. Quando ne vedete una attaccatela alle spalle e se cerca di fuggire usate la magia (thunder) per fermarla. Non c'è nessun rischio di morire (le iene non attaccano), però la sfida richiede molto tempo. Dopo averle sconfitte dirigetevi all'oasi, parlate con Simba e tornate alla rupe dei re. Dopo la scena affronterete il boss, scuotiterra.
    Durante lo scontro sarete affiancati solo da Simba. All'inizio colpitelo subito con la reazione per stordirlo e attaccatelo (premete in continuazione triangolo per andare sul sicuro). Quando si rialza schivate i suoi attacchi correndo e saltando e saltate sul dorso (premete due volte triangolo quando potete usare la reazione) volte per colpire il nucleo, il suo vero punto debole (attenzione alle sue magie e quando diventa invisibile). Dopo un po' vi farà cadere, quindi schivate e quando il boss si mette a correre andate SOTTO un piede per usare il comando di reazione, storditelo e in questo frangente usate il comando di reazione sugli occhi per infliggergli tantissimi danni. Cercate di attaccare alternativamente occhi e stregone, ma nel caso in cui non riusciste ad usare il comando di reazione potete attaccarlo normalmente dal basso, colpendolo agli occhi (anche se è un po' difficile, in quanto si muove in continuazione). Per quanto possa sembrare confusionario questo boss non è nulla di complicato.
    Capitolo di Simba chiuso.



    Space Paranoids 2
    Atterrate alla fortezza oscura, parlate con Zio Paperone, andate alla casa di Merlino, sconfiggete gli Heartless, andate all'entrata posteriore, parlate con Yuna, Rikku e Paine per ottenere un nuovo Keyholder (se volete rischiare equipaggiatelo) e tornate alla sala computer per accedere al mondo di Tron. Qui uscite dalla cella e attraverso il computer raggiungete la griglia di gioco. Sconfiggete tutti gli Heartless e andate alla torre di controllo. Dopo la scena uscite e andate all'hangar di simulazione (porta rossa davanti a voi) e salpate a bordo del veliero solare. Durante il tragitto dovrete sconfiggere alcuni Heartless prima che la barra in alto a sinistra si riempia, ma non è nulla di complicato. Arrivati a destinazione salvate e proseguite verso l'MCP.
    All'inizio dovrete sconfiggere Sark: il combattimento è estremamente facile, usate semplici attacchi e rimandategli indietro il suo disco per bloccarlo.
    Dopo averlo sconfitto una prima volta l'MCP gli darà tutte le sue funzioni e Sark sarà molto più grande e potente. Colpitelo ai piedi per stordirlo e poi alla testa per immobilizzarlo. Approfittate di questi secondi per distruggere il muro che circonda l'MPC e usate il comando di reazione con Tron (dovrete averlo in squadra, quindi non usate né la Triade né le invocazioni) andando prima in Valore. Appena Sark si riprende riattaccatelo come prima e ripetete lo stesso procedimento per attaccare l'MCP (a volte spunta un muro che vi permette di usare una reazione che immobilizza Sark in un colpo solo). L'unica difficoltà consiste nel fatto che dopo un po' il muro che protegge l'MCP inizierà a girare e dovrete andare a distruggerne altre parti o a cercare un buco già fatto e sparerà laser: in questo basta correre intorno a tempo con il laser, o usare schivata aerea se l'avete appresa (Triade).
    Mondo di Tron completato.



    Il mondo che non esiste
    Sbracate a Cropuscopoli per la terza volta, attraversate la città e andate alla villa. Qui affrontate i Nessuno con l'aiuto di Topolino, dopodiché entrate nella villa e salite nella biblioteca, passate per la porte in basso ed entrate nella sala computer. Parlate con Pence e alla sua domanda rispondete “gelato al sale marino”. Avvicinatevi al raggio e toccatelo, prendete la porta a destra ed entrate nel varco. Qui affrontate i Nessuno, prima da soli e poi con l'aiuto di Axel. Dopo la scena vi troverete nel mondo che non esiste. Salvate e proseguite fino alla fortezza (gli Heartless che incontrate lungo il cammino non sono infiniti, benché possa sembrare così). Raggiunto il “limite della disperazione” salvate ed entrate nella fortezza. Qui incontrerete solo Nessuno, molti dei quali sono piuttosto forti. Troverete tutti i tipi di Nessuno tranne i giocatori d'azzardo (se non durante un boss). State attenti gli stregoni, che non avete incontrato prima d'ora: sono circondati da cubi magici e per attaccarli aspettate di essere circondati da questi cubi, schivateli e mentre sono privi di difese attaccateli. Ogni Nessuno da moltissimi exp, quindi se volete e ve la sentite potete allenarvi prima di proseguire (ad ogni modo non è necessario).
    Proseguite finchè non incontrare il primo boss, un membro dell'Organizzazione: Xigbar.
    Xigbar è estremamente forte, infatti non userà mai attacchi ravvicinati, ma si limiterà a spararvi da lontano. All'inizio si ritirerà sul balcone per spararvi dalla distanza: usate i comandi di reazione (premete a manetta triangolo) per rimandare i proiettili indietro e farlo scendere.
    In questa parte dello scontro è importantissima la magia reflex, che vi permette di rimandare indietro i proiettili. Attaccatelo normalmente (state attenti a non perderlo di vista perché è molto veloce) e quando verrà circondato da un'aura azzurra inizierà una serie di attacchi devastanti che non potrete respingere. Schivate e cercate di arrivare alla parte finale della combo con più energia possibile, in quanto l'ultimo attacco è estremamente potente e se vi colpisce ci sono buone probabilità che vi uccida (se avete l'abilità “di nuovo” però non avrete alcun problema, in quando rimarrete sempre con almeno 1 HP). Se avete appreso Tagliavento schivate in continuazione e non fatevi colpire, in quanto se vi colpisci una prima volta molto probabilmente non avrete il tempo di riprendervi e anche gli altri attacchi andranno a segno. Dopodiché riprenderà ad attaccarvi normalmente e quando gli avrete levato 1/3 degli HP lancerà un enorme proiettile blu che vi seguirà: sfruttate la situazione a vostro vantaggio usando la reazione “teleattacco” sul proiettile per colpirlo. A metà scontro risalirà sul balcone e dovrete farlo scendere di nuovo come avete fatto prima. Gli attacchi limite e funzionano discretamente, tuttavia è meglio risparmiare gli MP per curarsi. Ripetete gli stessi procedimenti di prima e non avrete difficoltà a batterlo.
    Dopo lo scontro entrate nella porta , salite le scale e proseguite fino ad una stanza viola con un save e una 12 simboli, raffiguranti i 12 membri dell'Organizzazione. Tuttavia ne rimangono solo 2 prima del boss finale. Il primo che dovrete affrontare è Luxor.
    L'obbiettivo di questo scontro è svuotare la barra tempo dell'avversario (Sora l'avrà pure, ma avrà anche quella degli HP). All'inizio sarete trasformati in dado: aspettate che la barra turbo si esaurisca e saltate schivando gli attacchi di Luxor saltando (non provate a colpirlo, in quanto finirete per essere colpiti). Appena tornati normali attaccatelo per fargli calare la barra tempo e attaccate le carte se avete bisogno di sfere MP. Potete anche usare il comando di reazione per capovolgere le carte e a seconda del disegno che hanno sul retro succederanno diverse cose: l'orologio vi farà perdere tempo, il fuoco vi infliggerà danni e quella senza niente non provocherà nulla. Quando si trasforma anche lui in carta cercate di capovolgerlo e attaccatelo subito. Per il resto la battaglia è praticamente la stessa di un Nessuno giocatore d'azzardo, ovvero quando spuntano le carte dietro a lui premete triangolo per iniziare a giocare: i comandi verranno sostituiti da 3 X e 1 O, che scorrerà lungo il menu, e voi dovete cercare di “beccare” il O nel menu. In questo modo Luxor perderà molto tempo e lascerà cadere sfere HP. In caso contrario verrete trasformati in carta, e, come per quando siete diventati dado, non dovrete fare altro che aspettare che la barra turbo si esaurisca.
    Quando la sua barra tempo è quasi esaurita, Luxor farà comparire tante carte sul pavimento e inizierà ad attaccare teletrasportandosi. Evitate gli attacchi con qualunque abilità di crescita (tagliavento o schivata aerea) e dopo i suoi attacchi apparirà ad un'estremità del campo e Sora lo seguirà automaticamente. Apparirà un grande muro di carte e dovrete ottenere O (come quando accade nei comandi di reazione “gioca”) per 4 volte; se ci riuscirete Sora spazzerà via le carte verso Luxor, levandogli (quasi) tutta la barra tempo rimanente. Se fallirete invece sarà Sora a perdere gran parte del suo tempo. Una volta esaurita la barra tempo di Luxor attaccatelo fisicamente per finirlo. Se invece sarete voi a finire la barra tempo per primi avrete perso.
    Dopo lo scontro tornate nella stanza dell'esperienza, salvate e preparatevi a sconfiggere Saix, l'ultimo membro rimasto.
    Saix attaccherà ripetutamente con la sua carica berserk (notate la barra in alto a destra) e l'unico modo per fermarlo è riuscire a rubargli una delle sue armi e usarla contro di lui con il tasto di reazione (esattamente come avviene per i Nessuno berskerer). Potete anche aspettare che finisca di attaccare, ma è molto rischioso, quindi schivate i suoi attacchi e prendete una delle spade che lascia cadere durante la carica. In questo modo diventerete veloci, i suoi attacchi non vi “stramazzeranno” qua e la e potete usare la reazione bersek per infliggergi danni consistenti (anche se è difficile da colpire in quanto si muove costantemente). Se poi riuscite a completare la combo bersek con tempesta magma la sua barra della carica bersek si esaurirà all'istante. Quando non usa carica bersek attaccatelo normalmente (se riuscite ad avere una delle sue spade per fare bersek gli infliggerete tantissimi danni). Unica nota: state lontani dagli angoli o se verrete intrappolati dai suoi attacchi potreste non essere in grado di riprendervi e morireste dopo poco.
    Sconfitto anche Saix non vi resta altro che affrontare Xemnas. Uscite dalla stanza (si sarà aperto il passaggio) e dirigetevi in cima.
    All'inizio del combattimento, Xemnas avvolgerà Sora in una specie di morsa oscura che gli fa calare a poco a poco la vita. Andate davanti la porta del palazzo e usate il comando di reazione per liberarvi dalla morsa e iniziare il combattimento aereo. Saranno disponibili 3 comandi di reazione via via che Sora e Xemnas si avvicinano: il primo non infligge nessun danno e Sora schiva semplicemente l'attacco, il secondo infligge lievi danni e stordisce Xemnas, il terzo infligge danni consistenti. Se invece fallite e non usate nessun comando Xemnas vi colpirà in modo spiacevole.
    Il combattimento a terra è molto semplice: Xemnas attaccherà con le sue due spade laser teletrasportandosi da un punto all'altro del campo. Schivate i suoi attacchi e colpitelo. Proseguendo nello scontro l'unica differenza è che prima di attaccare si proteggerà con uno scudo e avrete poco tempo per colpirlo. Ad ogni modo i suoi attacchi non sono pericolosi, quindi potete prendervi la licenza di sbagliare e acquisire il giusto tempismo.
    Dopo lo scontro potrete finalmente entrare in Kingdom Hearts, l'ultimo obbiettivo. Una volta entrati non potrete tornare, quindi assicuratevi di salvare e di essere ben equipaggiati (lv medio 50 e keyblade testa di zucca o lontano ricordo e soprattutto disattivate a Riku l'abilità autolimite).
    Come nel primo Kingdom Hearts, lo scontro finale è molto scenico, ricco di azioni spettacolari e molto lungo. Iniziate avanzando distruggendo i palazzi col tasto di reazione fino a salite sulla fortezza volante. Qui uccidete i Nessuno che compaiono per riempire le barre in alto a destra e a sinistra. Quando la barra al centro è carica usate il comando di reazione per usare “schivata acrobatica”, e lo stesso fate quando distruggete un cilindro.
    Dopo dovrete distruggere il nucleo della fortezza. Attaccatelo e quando si protegge con uno scudo uccidete i Nessuno che compaiono. Attenti alla fine ai massi che crollano.
    Infine uccidete Xemnas, in versione cavaliere. Attaccatelo ripetutamente e senza dargli tregua, usando anche le fusioni. Non usate le limiti ma conservate gli MP per energiga. Non ha nessun attacco particolare, ma usa quelli di tutti i membri dell'Organizzazione che avete sconfitto. Attenti a quando solleva la spada e attacca con forza, quando crea una barriera, quando usa le lance (simili a quelle di Xaldin) e a quando crea i cloni d'acqua (Demyx).
    Qui finisce la prima parte dello scontro, che non dovrebbe causare troppi problemi.
    Dopo varie scene inizierete lo scontro su una specie hovercraft: dovete accumulare energia premendo O quando i nemici usano i raggi viola, e rilasciare l'energia accumulata quando la barra è al massimo usando un mega cannone laser. Via via che proseguite nello scontro verrete attaccati dai nemici, che però potete rimandare indietro colpendoli. Attenti soprattutto agli attacchi del dragone con i simboli, da cui escono pericolosi laser. L'unica cosa problematica di questo scontro è l'impossibilità di usare magie, quindi non potrete curarvi, quindi cercate di non farvi colpire muovendo in continuazione.
    Adesso dovrete vedervela nuovamente con Xemnas. I suoi attacchi sono gli stessi di prima, tranne per i laser, che sono molto fastidiosi. Quando vi scaraventa fuori dalla pedana levitate fino al palazzo fermo più vicino e poi usate la reazione per spaccargli lo scudo e risalire sulla pedana. Durante questa parte però state attenti ai raggi di luce e ai proiettili rossi.
    Dopo le ultime scene affronterete Xemnas nello scontro decisivo.
    All'inizio sarete scaraventati in aria e Xemnas vi lancerà raggi di energia, che dovrete evitare premendo ripetutamente triangolo (non provate ad attaccare). Quando Xemnas attacca da terra crea un clone e si muove molto velocemente, confondendovi. Potete capire quale è il vero Xemnas quando inizia ad attaccare: state molto attenti perché non avrete molto tempo per contrattaccare o usare iperguardia e agganciatelo subito per attaccarlo non appena potete. Se riuscirete a colpirlo difficilmente riuscirà a sottrarsi ai vostri colpi e gli infliggerete parecchi danni. Proseguendo nello scontro Xemnas userà sempre più spesso i laser e colpirlo diventerà una vera impresa. Saltate, schivate, parate e usate spesso il comando “scudo oscuro” di Riku.
    Dopo un po' Xemnas intrappolerà Sora e comanderete Riku. State molto attenti perché è uno dei punti più difficili dell'incontro: l'energia di Sora calerà a poco a poco e dovrete salvarlo prima che muoia (e ovviamente non dovrete morire nemmeno voi con Riku). Usate aura oscura (quadrato) per allontanare i cloni (se si avvicinano troppo vi bloccheranno con uno scudo) e appena siete abbastanza vicini finiteli con un attacco normale. Avvicinatevi a Xemnas e usate la reazione per liberare Sora. Dopo ciò Xemnas sarà stordito per un po', quindi approfittatene.
    Quando Xemnas rimarrà all'incirca con mezza barra energia vi ritroverete nell'oscurità circondati da centinaia di laser. Per schivarli dovrete premere freneticamente triangolo e X (tutti e due). Cercate di non sbagliare, perché un minimo errore può condannarvi alla sconfitta. Dopo la scena non vi resterà altro che dare il colpo di grazia a Xemnas.

    Adesso gustatevi il filmato finale.





    Kingdom Hearts: Birth by Sleep

    Come battere sentiment vanitas e misterius figure, KHBBS

    Oggi vi spiegheto come battere sentiment vanitas con tutti e tre i personaggi

    Premessa:
    A tutti e tre i personaggi dovete avere le due abilita Una chance e emenrgenza sennò nn ci riuscirete mai
    Emergenza: Blizzara + Blizzara + Cristallo vigore
    Una chance: Fira + Fira + Cristallo vitalità
    e dovete avere le scivate normali nn tuono o fuco (sono lente)

    VEN

    Battere sentiment vanitas con VEN e facile come bere un bicchiere d'acqua XD
    Lv. consigliato 40 o +
    Allora dovete organizzare cosi il mazzo:

    - Turbolenza: Aeroga + Magnetega Lv.max
    -Gran pozionex4
    -Gran pozionex4
    - Turbolenza: Aeroga + Magnetega Lv.max
    -Gran pozionex4
    -Gran pozionex4

    Appena iniziato il combattimento vanitas vi madera contro delle sue copie oscure voi schicatele premendo Quadrato a raffica.
    Inseguita vi fara attacchi normali e nn troppo difficili da schivare.
    Quando vi dara un po di tregua voi usate turbolenza e indirizzate il tornado verso di lui.
    Dopo 4 turbolenze + o - lo avrete sconfitto e avrete il premio XD


    Aqua

    Lv.consigliato 45 o +
    Con aqua è un po più complicato.
    Allora dovete organizzare cosi il mazzo:

    -Zona minata Lv. MAX
    -Zona minata Lv. MAX
    -Zona minata Lv. MAX
    -Zona minata Lv. MAX
    -Zona minata Lv. MAX
    -Gran pozione x4
    -Gran pozione x4
    -Gran pozione x4

    Allora inizialmente dovrete schivare i vanitas oscuri come con ven.
    Terminata l'andata lui fi sferrera degli attacchi abbastanza semplici da schivare.
    Quando vi dara un po di tregua voi fare zona minata e quando lui vi andra sopra saltera in aria e gli tolierete piu o meno 1/8 della vita se nn piu.
    Ripetete questo per 7-8 volte e lo avrete battuto XD

    Terra

    Nn saprei dirvi ho trovato questo video ma io nn ci sono riuscito cmq ve lo minco

    Lv. consigliato 65

    Mazzo:

    -Slam aereo Lv.max
    -Gran pozione x4
    -Slam aereo Lv.max
    -Gran pozione x4
    -Slam aereo Lv.max
    -Gran pozione x4
    -Slam aereo Lv.max
    -Gran pozione x4

    Video
    www.youtube.com/watch?v=vVDWAsV1IBU

    Misterius figure

    Mentre per Misterius figure dovete seguire questa strategie e questo mazzo che rimane invariato per tutti i personaggi

    www.youtube.com/watch?v=qZJFFPEcqbw

    Le ricompenze dei due boss sono tue keyblade:

    Il promo ha :
    8 attacco
    4magia

    Il seconda ha:
    6 attacco
    8 magia

    Me spero di esservi stato utile





    Libro della Giungla, KHBBS

    Il Libro della Giungla tolto da Kingdom Hearts Birth By Sleep, i motivi nn si sanno, ma certe RUMORS danno l'idea che Nomura ha tolto questo mondo per nn rischiare una causa penale o peggio che Birth By Sleep sarebbe stato ritirato dal mercato....IL MOTIVO?????? bhe ankora come ho detto prima nn si sa ma sarebbe questa la causa di tutto:

    http://it.wikipedia.org/wiki/Re_Luigi



    Comunque Ragazzi speriamo che Il Libro della Giungla comparirà nella prossimo gioco di Kingdom Hearts!









    [Guida/Soluzione] Kingdom Hearts: Birth by Sleep, KHBBS


    Kingdom Hearts: Birth by Sleep

    Guida al completamento del 100%



    Innanzitutto, per completare il gioco al 100% è necessario completare il Diario Trio, sbloccabile finendo la prima volta la storia con un personaggio. Per completare questo diario sarà necessario completare il diario di ogni personaggio spuntando tutte gli archivi presenti, come Storia, Nesciens, Tesori, ecc. Detto questo, per ogni personaggio non ci saranno le stesse voci all'interno degli archivi, infatti ci sono alcuni Nesciens diversi per ognuno, lo stesso vale per abilità, figurine, ecc. Proprio per questo la guida si divederà in tre parti, ognuna tratterà un personaggio, elencando tutto ciò che bisogna fare ed avere per raggiungere l'obiettivo finale.


    Terra:

    Storia: Questo archivio si completerà una volta finito il penultimo Mondo, quindi non presenta nessun tipo di difficoltà al di fuori di completare il gioco.

    Diari Segreti: Con Terra sarà possibile ottenere 4 Diari Segreti, di seguito la loro locazione.

    - Diario di Xehanort 2: Si otterrà una volta sconfitto Braig ne "Il Giardino Radioso".

    - Diario di Xehanort 5: Si otterrà concludendo l'evento "Sorvegliante" all'"Arena Miraggio".

    - Diario di Xehanort 8: Si otterrà dopo aver sconfitto Eraqus nella "Terra di Partenza".

    - Diario di Xehanort 11: Si otterrà alla fine della storia, dopo aver concluso l'ultimo Mondo, "Il Cimitero dei Keyblade".


    Record di gioco: Questo archivio si divide in tre sottosezioni che sono:

    - Missioni Arena: In questa sezione sono presenti tutti gli obiettivi da raggiungere per salire di livello nell'Arena Miraggio. Completando una voce si salirà di un livello, le voci in totale quindi sono 30. Sono presenti quattro tipi diversi di sfide, ognuna con più voci.

    * Medaglie: Bisognerà ripetere più volte qualche evento ai fini di raggiungere 9.999 medaglie, comunque è un obiettivo molto semplice, in quanto vi sono sfide che vi faranno ottenere anche 900 medaglie.

    * Eventi: Alcuni eventi saranno accessibili soltanto a determinati livelli d'Arena, quindi se una volta completato un evento non se ne sbloccherà un altro significherà appunto che non si dispone del livello necessario. Il livello dell'evento che richiede il livello maggiore è il 20. Soltanto due eventi non saranno accessibili in questo modo, per sbloccarli bisognerà concludere la storia con tutti e tre i personaggi.

    * Corse Folli: Dovrete battere il record di ogni pista, nulla di difficile una volta capite le scorciatoie.

    * Tabellone di COmando: Basterà vincere in tutti i Tabelloni di gioco, l'ultimo Tabellone si sblocca completando tutti i precedenti.

    - Minigiochi: Per completare questo archivio bisognerà giocare a tutti i minigiochi della Città Disney e al gioco "Spacca Anfore" al Monte Olimpo. I giochi comprendono: quattro gare di "Corse Folli"; cinque canzoni a "Gelato Ritmato" che dovranno essere completate sia a Principiante che a Professionista; tre partite a "Pallafrutta"; un round a "Spacca Anfora".

    - Record Colpi: Per completare questo archivio è necessarrio usare almeno una volta in battaglia determinate abilità. Queste abilità si dividono in:

    * Epilogo Unioni Dimensionali, sia nella prima forma che nella seconda.

    * Comandi di Tiro.

    N.B: Alcune di queste abilità sono ottenibili soltanto in determinate circostanze, per saperne di più guarda la parte della guida riguardante i Comandi.


    Record di amici: Questo archivio si completerà automaticamente dopo aver giocato con un altro giocatore. Non è un archivio obbligatorio, in quanto se non avrete la possibilità di giocare con qualcuno, non spunterà nemmeno la voce nel diario.

    Personaggi: Questo archivio, come per quello riguardante la Storia, si completerà una volta finita la storia.

    Nesciens: Per questo archivio bisognerà completare l'intera Storia e finire tutti gli eventi dell'Arena Miraggio.

    Gelati: Questo archivio è probabilmente uno dei più ostici e snervanti da completare. Esistono 7 tipi di gelato, uno per ogni stile. Di seguito la lista dei gelati, degli ingredienti necessari e delle condizioni di apparizione di quest'ultimi.

    * Vaniglia Perlata: Ingredienti: 1X Marmelliflua, 1X Germoglioro, 3X Zuccheroncino

    * Falò di Spezie: Ingredienti: 5X Pizzipepe, 3X Peperondò

    * Orso di Neve: Ingredienti: 3X Alidisesamo, 5X Soia lattea

    * Tuon di Limone: Ingredienti: 4X Saettomelia, 2X Zampillo di soda, 3X Limone Ballerino

    * Baccaregina: Ingredienti: 7X Lamponettare, 10X Fiorgelatinato, 8X Tortacompleanno, 7X Mieldirosa

    * Rocciolato: Ingredienti: 15X Caramello Astrale, 12X Nocciolosa

    * Pietroscura: Ingredienti: 20X Baccastrana, 20X Pannarcana

    Di seguito la locazione e i criteri di apparizione dei Bozzoli Premio nei vari Mondi:

    - Dominio Incantato: Entra nel Mondo dal save Bosco - Radura, vai a sinistra verso Bosco - Sul fiume. Una volta entrato dovranno apparire: 4 Attaccabrighe, poi dei rinforzi, andando poco più avanti 3 Attacabrighe e i rinforzi, ancora più avanti 2 Morsicarovo e rinforzi. Uccisi tutti vai nel rialzo in alto a sinistra e trovi i Bozzoli Premio. (Germoglioro, Mieldirosa)

    - Castello dei Sogni: Save Piazza del Castello, appena arrivato devono apparire 4 nemici, andando verso destra devono apparire soltanto due nemici e a sinistra del save un solo Attaccabrighe. Uccisi questi vai al centro della fontana e divertiti. (Zuccheroncino, Tortacompleanno)

    - Bosco dei Nani: Save Cortile, vai nella fogne, appena entrato guarda verso destra, vedrai una sporgenza, se hai Gransalto e Scatto Aereo ci riesci ad arrivare senza fare tutto il giro. Una volta sulla sporgenza vai alla destra del tesoro, dove c'è l'acqua, dovrebbero apparire lì. Se non ci sono esci e rientra. (Lamponettare, Nocciolosa)

    - Giardino Radioso: Save Borgo, vai a destra e cambia mappa per Piazza della Fontana, lanciati dalle scale ignorando i due nemici che appariranno. Una volta atterrato devono apparire 4 nemici, una volta uccisi dovrebbero apparire i bozzoli, se appaiono altri 4 nemici esci e rientra nella mappa. (Soia lattea, Fiorgelatinato)

    - Città Disney: Dalla sala giochi di Pietro esci dall'entrata più in alto, poi guardando avanti noterai una sporgenza più in là, lanciati con lo Scatto Aereo per arrivarci. Devono apparire prima 4 nemici. (Pizzipepe, Peperondò)

    - Monte Olimpo: Compaiono in alto a sinistra della Città di Tebe. Riprova finchè non appaiono. A me sono appariti quando ho ucciso tutti i nemici nella mappa prima, non so se fu una semplice coincidenza o la condizione di apparizione, fai qualche tentativo comunque. (Saettomelia)

    - Spazio Assoluto: Save Tubo Trasportatore, vai nelle Celle e tira dritto sino al muro, se non appaiono rientra. (Caramello Astrale, Baccastrana)

    - L'Isola che Non C'è: Hai presente la Roccia del Teschio? Sai che ci sono due entrate da sopra? I bozzoli li trovi nell'entrata sopra quella principale, per raggiungerla devi salire con le sporgenze a sinistra, poi devi fare lo scatto aereo nel vuoto raggiungendo lo spiazzo. Per farli comparire, appena entri nella mappa, devono comparire prima 4 Fungommosi e poi 3 Fungommosi. (Marmelliflua, Pannarcana)

    - Arena del Miraggio: Li trovi all'ultimo round, rispettivamente, dell'evento di Livello 8 e dell'evento di Livello 15. (Limone Ballerino, Alidisesamo)

    N.B: Metodi assicurati, in quanto io stesso li ho presi in questo modo. Se non appaiono i Nesciens necessari, uscire e rientrare dal Mondo attraverso i Save.

    Comandi:

    - Attacchi:

    * Scontro Aereo (Abilità base, disponibile sin dall'inizio)
    * Ultima Carica (Scontro aereo + Lama Slot)
    * Catastrofe (Forza Brutale + Colpo Fire)
    * Furia (Abilità che si ottiene all'inizio del gioco, non si può mancare)
    * Furia Ardente (Furia + Fire)
    * Catalizzatore Buio (Furia Ardente + Blackout)
    * Incrocio Sonico (Furia Ardente + Blitz Tonante)
    * Vendetta (Incrocio Sonico + Catalizzatore Buio)
    * Zantetsuken (Incrocio Sonico + Stopga)
    * Aerocolpo (Scontro Aereo + Furia)
    * Raid Paralizzante (Aerocolpo + Blizzara)
    * Blitz Ardente (Colpo Fissità + Fire)
    * Blitz Tonante (Raid Paralizzante + Thundara)
    * Slam Aereo (Blitz Ardente + Aero)
    * Ars Solum (Catalizzatore Buio + Incrocio Sonico, possibilità che riesca del 20%)
    * Lama Veleno (Furia + Veleno)
    * Lama Bufera (Scontro Aereo + Blizzara)
    * Lama Caos (Furia + Thunder)
    * Lama Slot (Lama Veleno + Energira)
    * Colpo Fire (Aereocolpo + Fire)
    * Colpo Caos (Scontro Aereo + Caos)
    * Colpo Fissità (Aerocolpo + Fissità)
    * Forza Brutale ( Lama Caos + Scudo Esplosivo)
    * Spirale Magnetica (Colpo Fissità + Impatto Magnetico)
    * Tagliavento (Colpo Caos + Aeroga)
    * Mors Tua (Forza Brutale + Colpo Fissità)
    * Impatto Magnetico (Lama Caos + Magnetega)
    * Geoimpatto (Forza Brutale + Forza Brutale)
    * Sacrificio (Lama Veleno + Teletrasporto)
    * Intervallo (Energiga + Parata Recupero, possibilità che riesca del 20%)

    N.B: Sopra ho riportato soltanto una combinazione per ogni attacco, ma è possibile ottenere li stessi risultati unendo altri comandi.

    - Magie:

    * Fire (Acquistabile al Negozio Moguri)
    * Fira (Fire + Fire)
    * Firaga (Fira + Fire)
    * Firaga Lenta (Firaga + Lentezza)
    * Tempesta Firaga (Fira + Aerora)
    * Firaga Oscura (Firaga + Blackout)
    * Blizzard (Acquistabile al Negozio Moguri)
    * Blizzara (Blizzard + Blizzard)
    * Blizzaga (Blizzara + Blizzard)
    * Thunder (Acquistabile al Negozio Moguri)
    * Thundara (Thunder + Thunder)
    * Thundaga (Thundara + Thunder)
    * Energia (Acquistabile al Negozio Moguri)
    * Energira (Energia + Energia)
    * Energiga (Energira + Energia)
    * Esna (Acquistabile al Negozio Moguri)
    * Scudo Esplosivo (Stop + Scintilla)
    * Ring Esplosivo (Stop + Fira)
    * Gravità Zero (Acquistabile al Negozio Moguri)
    * Gravira Zero (Gravità Zero + Gravità Zero)
    * Graviga Zero (Gravità Zero + Gravira Zero)
    * Magnete (Acquistabile al Negozio Moguri)
    * Magnetera (Magnete + Magnete)
    * Magnetega (Magnete + Magnetera)
    * Aero (Acquistabile al Negozio Moguri)
    * Aerora (Aero + Aero)
    * Aeroga (Aero + Aerora)
    * Teletrasporto (Gravità Zero + Gravità Zero, possibilità che riesca del 20%)
    * Gelo (Blizzaga + Colpo Fissità)
    * Megaflare (Firaga Lenta + Tempesta firaga)
    * Terremoto (Magnetega + Forza Brutale)
    * Meteora (Terremoto + Geoimpatto)
    * Trascendenza (Spirale Magnetica + Graviga Zero)
    * Mini (Magnetega + Fissità)
    * Blackout (Caos + Gravità Zero)
    * Scintilla (Fire + Fissità)
    * Caos (Acquistabile al Negozio Moguri)
    * Fissità (Acquistabile al Negozio Moguri)
    * Veleno (Acquistabile al Negozio Moguri)
    * Lentezza (Acquistabile al Negozio Moguri)
    * Stop (Acquistabile al Negozio Moguri)
    * Stopra (Stop + Stop)
    * Stopga (Stop + Stopra)
    * Sonnolenza (Acquistabile al Negozio Moguri)

    N.B: Sopra ho riportato soltanto una combinazione per ogni magia, ma è possibile ottenere li stessi risultati unendo altri comandi.

    - Oggetti:

    * Pozione
    * Granpozione
    * Megapozione
    * Etere
    * Megaetere
    * Panacea
    * Elisir
    * Megaelisir
    * Lettera Pallone
    * Vaniglia Perlata
    * Falò di Spezie
    * Orso di Neve
    * Tuon di Limone
    * Baccaregina
    * Rocciolato
    * Pietroscuro

    - Multigiocatore:

    * Energia Totale
    * Energira Totale
    * Energiga Totale
    * Esna Totale
    * Coriandoli
    * Fuochi D’Artificio
    * Scherno
    * Posa Vincente
    * Vanish
    * Assalto Congiunto
    * Alta Tensione
    * Trio-Limite

    N.B: Tutti i comandi Multigiocatore sono acquistabili presso il Moguri dell'Arena Miraggio in cambio di medaglie.

    - Movimento:

    * Salto
    * Gransalto
    * Scatto aereo
    * Scatto glaciale (Scatto Aereo + Blizzaga)
    * Impatto sonico
    * Scatto

    - Difesa:

    * Parata
    * Parata Recupero (Parata + Energiga)
    * Parata Focus (Ottenibile al Pannello Bonus del Tabellone di Comando Regale)
    * Parata Caos (Parata + Caos)
    * Parata Veleno (Parata + Veleno)

    - Contrattacco:

    * Controimpatto
    * Strike rivincita (Controimpatto + Furia)

    - Tiro:

    * Boato astrale (Ottenibile al Pannello Bonus del Tabellone di Comando Castello dei Sogni)
    * Luce ardente (Tesoro "Il Bosco dei Nani")
    * Artiglier Caos (Ottenibile completando tutti i round di Pallafrutta)
    * Volée oscura (Abilità base, si sbloccherà proseguendo nella storia)
    * Ragnarok (Ottenibile al Pannello Bonus del Tabellone di Comando Keyblade)
    * Onda tonante (Tesoro "Il Castello dei Sogni")
    * Biosbarramento (Acquistabile nell'Arena Miraggio)
    * Fotocarica (Acquistabile nell'Arena Miraggio)
    * Zero Assoluto (Tesoro "Città Disney")
    * Sfolgorio (Ottenibile al Pannello Bonus del Tabellone di Comando Astronave)
    * Buio sonico (Abilità base, disponibile sin dall'inizio)
    * Cannone supremo (Ottenibile completando l'evento "I Signori dell'Arena" nell'Arena del Miraggio)

    - Unioni Dimensionali:

    * Epilogo (Ven)
    * Epilogo (Aqua)
    * Luce onirica (Cenerentola)
    * Lanciafulmini (Malefica)
    * Ingresso eroico (Zack)
    * Raggio riflesso (Esperimento 626)
    * Furore di lame (Peter Pan)
    * Colpofrutta (Pietro)
    * Aliante celeste (Ventus)
    * Volèe magica (Aqua)
    * Valzer onirico (Cenerentola)
    * Dragardente (Malefica)
    * Orgoglio eroico (Zack)
    * Ritmo Ohana (Esperimento 626)
    * Spirocannone (Peter Pan)
    * Rombo furioso (Pietro)

    N.B: Per ottenere l'Unione Dimensionale con Pietro vi basterà beneficiare dei suoi poteri all'interno del Tabellone di Comando. Non è necessario siate voi ad evocarlo, vi basta soltanto farvi togliere o aggiungere monete una volta. Non valgono se fatti all'interno dell'Arena Miraggio.

    - Epilogo:

    * Epilogo (Disponibile sin da inizio gioco)
    * Spaccarocce 1 (Ottenere 2.000 CP)
    * Sfregio rovente 1 ( Attivare 8 volte lo stile Lanciafuoco)
    * Colpo aureo (Ottenere 1.000 Munny)
    * Spaccarocce 2 (Ottenere 4.200 CP, bisogna aver sbloccato prima Spaccarocce 1)
    * Giudizio di Ramuh (Attivare 12 volte lo stile Lampomania, bisogna aver sbloccato prima Spaccarocce 1)
    * Lancio veloce (Eseguire 7.00 passi, bisogna aver sbloccato Spaccarocce 1 e Colpo aureo)
    * Sorpresa 1 (Ottenere 1.400 Munny, bisogna aver sbloccato Colpo aureo)
    * Cometa oscura 1 (Uccidere 420 nemici, aver sbloccato prima Spaccarocce 2)
    * Incursione curante (Sopravvivere 5 volte ad un attacco letale, aver sbloccato Spaccarocce 2)
    * Roulette finale (Eseguire 8.000 passi, aver sbloccato Lancio veloce)
    * Sorpresa 2 (Ottenere 5.200 Munny, aver sbloccato prima Sorpresa 1 e Lancia veloce)
    * Cometa oscura 2 (Uccidere 550 nemici, aver sbloccato Cometa Oscura 1)
    * Deflagrazione (Ottenere 6.400 CP , aver sbloccato Cometa Oscura 1)
    * Apocalisse (Ottenere 10.000 CP, aver sbloccato Cometa Oscura 2)
    * Iper fatale
    * Lanciafuoco
    * Diamanpolvere
    * Lampomania
    * Caricalama
    * Tritaroccia
    * Impulsoscuro
    * Gelofrenesia

    - Abilità:

    [Premi]

    * Assimila (Scontro Aereo + Furia + Cristallo Sazietà)
    * Premio PS+ (Fire + Fire + Cristallo Sazietà)
    * Premio Unione+ (Fire + Fire + Cristallo Striato)
    * Fortuna+ (Scontro Aereo + Furia + Cristallo Striato)

    [Parametri]

    * PS+ (Fire + Fire + Cristallo Ristoro)
    * Fire+ (Fire + Fire + Cristallo Radioso)
    * Blizzard+ (Blizzard + Blizzard + Cristallo Ristoro)
    * Thunder+ (Thunder + Thunder + Cristallo Ristoro)
    * Energia+ (Energia + Energia + Cristallo Ristoro)
    * Oggetti+ (Scontro Aereo + Furia + Cristallo Ristoro)
    * Veloattacchi (Scontro Aereo + Furia + Cristallo Spint)
    * Velomagie (Fire + Fire + Cristallo Spint)
    * Combo Epilogo+ (Thunder + Thunder + Cristallo Vigore)
    * Epilogo+: (Scontro Aereo + Furia + Cristallo Vigore)
    * Parata Fuoco: (Furia + Fire + Cristallo Radioso)
    * Parata Gelo: (Scontro Aereo + Blizzard + Cristallo Radioso)
    * Parata Tuono: (Aerocolpo + Thunder + Cristallo Radioso)
    * Parata Buio: (Scontro Aereo + Furia + Cristallo Radioso)
    * Megaricarica: (Fira + Fira + Cristallo Spint)
    * Defender: (Thundara + Thundara + Cristallo Ristoro)

    [Supporto]

    * Combo+: (Blizzard + Blizzard + Cristallo Vitalità)
    * Aerocombo+: (Scontro Aereo+Furia+Cristallo Vitalità)
    * Esperienza+: (Fira + Fira + Cristallo Striato)
    * Contapassi: (Magnete + Aero + Cristallo Striato)
    * Aspiradanni: (Fira + Fira + Cristallo Ristoro)
    * Emergenza: (Blizzara + Blizzara + Cristallo Vigore)
    * Una Chance: (Fira + Fira + Cristallo Vitalità)
    * Scan: (Abilità base, disponibile già da inizio gioco)
    * Proteggicura: (Fire + Fire + Cristallo Vigore)

    N.B: Sopra ho riportato soltanto una combinazione per ogni abilità, ma è possibile ottenere li stessi risultati unendo altri comandi.

    Tesori: Per questo archivio sarà necessario trovare tutti i tesori presenti all'interno dei vari Mondi, non presenta difficoltà, basterà esplorare tutte le mappe.

    N.B: Per raggiungere alcuni tesori è necessarrio l'ausilio di abilità come GranSalto e Scatto Aereo, quindi potete benissimo aspettare di ottenerle per poi darvi alla caccia al tesoro.

    Album delle Figurine: Eccoci all'ultimo archivio, quest'ultimo si divide in tre sottosezioni.

    - Album delle figurine: Una volta ottenute tutte le figurine attaccatele come meglio credete ai fini di comporre un'immagine.

    - Collezione di figurine: Dovrete trovare tutte le figurine sparse per i Mondi, anche qui come per i tesori, per alcune è necessario l'ausilio di GranSalto e Scatto Aereo.

    - Informazioni: Totalizzando determinati punteggi, attaccando le figurine all'album, otterrete dei premi. Non è necessario attaccarle tutte per arrivare a 100 punti.


    La guida è stata scritta interamente dal sottoscritto per CoPlanet.it, se ne fate utilizzo sul vostro sito/forum abbiate almeno la decenza di scrivere anche la fonte. Niente post in questo topic, a breve arriveranno anche la parte riguardante Ventus e Aqua.

    fonte:http://www.coplanet.it/








    Kingdom Hearts 358/2 & re: coded

    Kingdom Hearts 358/2 Days Codici, KH358/2

    Game ID: YKGP-B54EA877 | Platform: Nintendo DS


    Must Be ON
    038071cc ebafdb8c

    Max Munny (Press START)
    94000130 fff70000
    021953a0 000f423f
    d2000000 00000000

    Max Heart Points (Press START)
    94000130 fff70000
    021953a4 000f423f
    d2000000 00000000

    Moogle Shop is Free
    9208cf82 0000e1c0
    0208cf84 e3a02000
    d0000000 00000000

    Enable All Missions
    94000130 fffb0000
    22195432 00000003
    22195b21 00000073
    22195b22 0000003b
    c0000000 00000017
    021954d0 ffffffff
    dc000000 00000004
    d2000000 00000000

    Infinite Health
    920acdc0 000001b6
    020acdc8 ea000002
    d2000000 00000000

    Chain Never Break
    9209c072 0000e584
    0209c074 e3a00001
    0209c18c e3a000ff
    d0000000 00000000

    Magic Never Decreases
    920357e8 0000700a
    120357e8 000046c0
    d2000000 00000000

    RUN CODES:

    Fast Runner
    920a4074 00000a01
    220a4074 00000002
    d2000000 00000000

    Maniac Runner
    920a4074 00000a01
    220a4074 00000003
    d2000000 00000000

    JUMP CODES:

    Big Jumps
    920a67bc 0000169c
    020a6800 e3a01c0d
    d2000000 00000000

    Massive Jumps
    920a67bc 0000169c
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    MISSION EXPERIENCE CODES:

    100 EXP After Battle
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    500 EXP After Battle
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    1000 EXP After Battle
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    10000 EXP After Battle
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    d2000000 00000000

    UNLOCK CHARACTER CODES

    Mickey (Select)
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    Sora (Select)
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    d0000000 00000000

    PANEL CODES

    Max Panel Slots (Select)
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    All Item Panels (Select)
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    All Skill Panels (Select)
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    All Magic Panels (Select)
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    All Backpack Panels (Select)
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    All Upgrade Panels (Select)
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    All Weapon Panels (Select)
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    All Rings (Select)
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    All Synthesis Ingredients (Select)
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    d2000000 00000000

    Character 1 Mod Codes (Story Mode)

    Roxas
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    Axel
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    Xigbar
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    2204c67b 00000002
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    Saix
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    d0000000 00000000

    Xaldin
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    d0000000 00000000
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    d0000000 00000000

    Sora
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    d0000000 00000000

    Demyx
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    d0000000 00000000

    Larxene
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    d0000000 00000000

    Lexaeus
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    d0000000 00000000

    Luxord
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    d0000000 00000000

    Marluxia
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    d0000000 00000000
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    Riku
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    Vexen
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    Xemnas
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    Xion
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    Zexion
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    Mickey
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    d0000000 00000000
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    d0000000 00000000

    Donald
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    Goofy
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    Dual Wield Roxas
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    Hooded Roxas
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    Hooded Xion
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    d0000000 00000000

    Character 2 Mod Codes (Story Mode)

    Roxas
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    d0000000 00000000

    Axel
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    d0000000 00000000

    Xigbar
    9204bda4 00000002
    2204c77f 00000002
    d0000000 00000000
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    Saix
    9204bda4 00000002
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    Xaldin
    9204bda4 00000002
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    d0000000 00000000

    Sora
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    Demyx
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    Larxene
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    2204c77f 00000000
    d0000000 00000000

    Lexaeus
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    Luxord
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    Marluxia
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    Riku
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    Vexen
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    Xemnas
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    d0000000 00000000

    Xion
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    Zexion
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    Mickey
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    Donald
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    Goofy
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    Dual Wield Roxas
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    Hooded Roxas
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    Hooded Xion
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    d0000000 00000000
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    2204c77f 00000000
    d0000000 00000000

    Character 3 Mod Codes (Story Mode)

    Roxas
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    d0000000 00000000
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    2204c883 00000000
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    Axel
    9204bda4 00000002
    2204c883 00000001
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    Xigbar
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    d0000000 00000000
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    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Saix
    9204bda4 00000002
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    d0000000 00000000

    Xaldin
    9204bda4 00000002
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    d0000000 00000000

    Sora
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    d0000000 00000000
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    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Demyx
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    d0000000 00000000
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    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Larxene
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    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Lexaeus
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    d0000000 00000000
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    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Luxord
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    d0000000 00000000

    Marluxia
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    d0000000 00000000
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    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Riku
    9204bda4 00000002
    2204c883 0000000b
    d0000000 00000000
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    d0000000 00000000

    Vexen
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    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Xemnas
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    d0000000 00000000
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    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Xion
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    d0000000 00000000
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    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Zexion
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    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Mickey
    9204bda4 00000002
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    d0000000 00000000
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    d0000000 00000000

    Donald
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    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Goofy
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    2204c883 00000012
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    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Dual Wield Roxas
    9204bda4 00000002
    2204c883 00000013
    d0000000 00000000
    9204bda4 00000080
    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Hooded Roxas
    9204bda4 00000002
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    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Hooded Xion
    9204bda4 00000002
    2204c883 00000015
    d0000000 00000000
    9204bda4 00000080
    2204c883 00000000
    d0000000 00000000

    Keyblade/Weapon Mod Codes

    No Gear (Kingdom Key)
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    No Gear (Stick)
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    d2000000 00000000

    No Gear (Grandstander Bat)
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    d2000000 00000000

    Skill Gear (Missing Ache)
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    d2000000 00000000

    Skill Gear+ (Missing Ache+)
    2204c67c 00000002
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    d2000000 00000000

    Technical Gear (Ominous Blight)
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    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Technical Gear+ (Ominous Blight+)
    2204c67c 00000009
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    d2000000 00000000

    Duel Gear (Abaddon Plasma)
    2204c67c 00000014
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    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Duel Gear+ (Abaddon Plasma+)
    2204c67c 00000013
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Duel Gear++ (Abaddon Plasma++)
    2204c67c 0000001d
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Loaded Gear (Pain of Solitude)
    2204c67c 00000003
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    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Loaded Gear+ (Pain of Solitude+)
    2204c67c 00000004
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Chrono Gear (Sign of Innocence)
    2204c67c 0000000a
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    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Chrono Gear+ (Sign of Innocence+)
    2204c67c 0000000b
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Phantom Gear (Crown of Guilt)
    2204c67c 00000015
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Phantom Gear+ (Crown of Guilt+)
    2204c67c 00000016
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Phantom Gear++ (Crown of Guilt++)
    2204c67c 0000001e
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    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Lift Gear (Abyssal Tide)
    2204c67c 0000000e
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    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Lift Gear+ (Abyssal Tide+)
    2204c67c 0000000f
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Nimble Gear (Leviathan)
    2204c67c 0000001a
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Nimble Gear+ (Leviathan+)
    2204c67c 00000019
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Wild Gear (True Light's Flight)
    2204c67c 00000010
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Wild Gear+ (True Light's Flight+)
    2204c67c 00000011
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    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Ominous Gear (Rejection of Fate)
    2204c67c 0000001c
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    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Ominous Gear+ (Rejection of Fate+)
    2204c67c 0000001b
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    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Valor Gear (Midnight Roar)
    2204c67c 00000005
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    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Valor Gear+ (Midnight Roar+)
    2204c67c 00000006
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Fearless Gear (Glimpse of Darkness)
    2204c67c 0000000c
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Fearless Gear+ (Glimpse of Darkness+)
    2204c67c 0000000d
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Prestige Gear (Total Eclipse)
    2204c67c 00000018
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    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Prestige Gear+ (Total Eclipse+)
    2204c67c 00000017
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Crisis Gear (Silent Dirge)
    2204c67c 00000021
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    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Crisis Gear+ (Silent Dirge+)
    2204c67c 00000022
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Omega Gear (Lunar Eclipse)
    2204c67c 0000002b
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Omega Gear+ (Lunar Eclipse+)
    2204c67c 0000002a
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Hazard Gear (Darker Than Dark)
    2204c67c 0000001f
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Hazard Gear+ (Darker Than Dark+)
    2204c67c 00000020
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Rage Gear (Astral Blast)
    2204c67c 00000026
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Rage Gear+ (Astral Blast+)
    2204c67c 00000025
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Champion Gear (Maverick Flare)
    2204c67c 00000023
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Champion Gear+ (Maverick Flare+)
    2204c67c 00000024
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Ultimate Gear (Twilight Blaze)
    2204c67c 0000002d
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Ultimate Gear+ (Twilight Blaze+)
    2204c67c 0000002c
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Pandora's Gear (Omega Weapon)
    2204c67c 00000029
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Pandora's Gear+ (Omega Weapon)
    2204c67c 00000028
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Zero Gear (Kingdom Key+)
    2204c67c 00000027
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Zero Gear (Oathkeeper)
    2204c67c 0000002f
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Zero Gear (Two Become One)
    2204c67c 00000031
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Casual Gear (Umbrella)
    2204c67c 00000007
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000

    Mystery Gear (Aubade)
    2204c67c 00000012
    92035a98 00005581
    12035a98 000046c0
    d2000000 00000000







    [Guida Completa] Kingdom Hearts RE: Coded, KHRE:CODED

    Raga, ho trovato tutta la guida completa del gioco, ora la posto. Spero vi sarà utile.

    STAZIONE DEL RISVEGLIO


    Dopo il video iniziale prendi il controllo di Sora. Spostati verso il bagliore al centro dell'area per far apparire una spada, uno scettro ed uno scudo. Scegline uno e scarta gli altri. Conferma la scelta per far partire un'altra sequenza. Una volta avuto il controllo di Sora, segui il sentiero ed apprendi come parare gli attacchi, schivarli e guadagnare punti esperienza sconfiggendo gli Shadows.

    Dopo la battaglia apri il Menu principale e seleziona la prima opzione, Matrice di status. Qui è possibile modificare le configurazioni dei Chip per inserire Cheats. Questi devono essere connessi alla CPU, quindi scegli il blocco connesso ad essa ed equipaggia il Level Up Chip. Sora imparerà [SCHIVATA], il comando alla sua destra. Puoi attivare o disattivare l'abilità Schivata on/off muovendo l'interruttore da sinistra (off) verso destra (on). Chiudi il Menu e raggiungi il punto di salvataggio; avvicinati alla porta per raggiungere le Isole del Destino.

    ISOLE DEL DESTINO


    Dopo il video dirigiti verso Selphie per iniziare una conversazione. Parla di nuovo con lei e successivamente elimina i Bug Blocks in direzione di Wakka. Dopo aver parlato con Wakka Sora apprende a riconoscere i Metal Blocks ( color bianco e argento ), i Prize Blocks ( fucsia con una stella gialla ) ed i Rare Prize Blocks ( gialli con una stella argentata ). Salta sui Metal Blocks per raggiungere un Rare Prize Block contenente [PV +2]. Torna giù, parla con Wakka ed equipaggia il chip appena trovato. Ci sono altri 3 Prize Blocks sull'isola, uno dei quali è un Rare Prize Block che contiene il [CHIP VUOTO].

    Parla con Wakka un'ultima volta dopo aver equipaggiato [PV +2] ed avvicinati alla capanna per far partire un evento. Avvicinati alla porta per creare una crepa.

    All'interno della System Area l'obiettivo è distruggere tutti i Bug Blocks e gli Heartless. Dopo aver completato due piani ricevi un premio; puoi scegliere di prendere il premio oppure di scambiare i tuoi SP (Special Points) con EXP o Munny.

    PREMI

    Fascia offensiva – 90 SP
    Forza +1 – 70 SP
    Magia +1 70 SP
    Difesa +1 70 SP


    Il ponte porta all'isola di Tidus. Raggiungilo e sfidalo, non è molto difficile sconfiggerlo. Distruggi il Rare Prize Block presente sull'isola per ottenere [FIRE]. Ora puoi eliminare tutti i Blocks rimasti e parlare con Selphie per ottenere [DIFESA +1]. Entra nel Rifugio Segreto nei pressi della cascata per far partire un evento ed incontrare il primo boss del gioco.


    BOSS: Darkside

    Il combattimento contro Darkside si svolge in tre fasi. Durante la prima Darkside conficcherà le sue braccia nel terreno rendendosi vulnerabile agli attacchi, ma nel mentre invocherà alcuni Shadow. Sconfiggi gli Heartless e causa quanti più danni puoi al Darkside. Talvolta appariranno alcuni Blocchi; distruggili per aumentare il tuo punteggio.
    Durante la seconda fase Darkside sparerà Blocchi verso di te. Schivali per evitare danni e quando Darkside conficca le braccia nel terreno distruggi i blocchi su di esse per tramortirlo; sarai così libero di colpire la testa

    Nella terza ed ultima fase affronterai un Blocco fucsia circondato da altri blocchi più piccoli. Questi nemici potranno rimbalzare intorno a te o cercare di colpirti; schivali. Usa il comando Fire per causare qualche danno. Alla fine i blocchi gialli si separeranno lasciando libero lo spazio al centro. E' la tua occasione per colpire il nemico, ma fai attenzione a quando i blocchi smettono di girare, perché collasseranno in breve tempo causando ingenti danni.

    RANK
    S-Rank: 10,000+ punti
    A-Rank: 6,000-9,999 punti
    B-Rank: 3000-5,999 punti




    PREMI
    B-Rank: Etere
    A-Rank: Fire
    S-Rank: Lama arsa

    Dopo la battaglia ci sarà una scena d'intermezzo in cui Sora arriverà alla Città di Mezzo.

    CITTA' DI MEZZO


    Scendi la scala e parla con il Moguri per accedere al Negozio. Ti consigliamo di comprare almeno un nuovo command; Tuffo aereo può unirsi a Fire per creare Lama arsa; Furia invece, in combinazione con Fire, crea Ira ardente. Se non possiedi ancora 1800 Munny ti conviene procurarti almeno il necessario per una di queste combinazioni.


    NEGOZIO CITTA' DI MEZZO PRIMO DISTRETTO


    Tuffo aereo....................................................... 400 Munny
    Lama arsa........................................................ 1800 Munny
    Furia...................................................... 400 Munny
    Ira ardente........................................................ 1800 Munny
    Rivoluzione....................................................... 400 Munny
    Fire.............................................................. 800 Munny
    Slow.............................................................. 800 Munny
    Pozione........................................................... 120 Munny
    Etere............................................................. 200 Munny

    Alla destra della città troverai una scala che sale verso un Metal Block. Saltando da qui puoi raggiungere il Bouncy Block ed il tetto del Negozio di Accessori. Salta dall'altra parte per raggiungere un Rare Prize Block contenente un [CHIP VUOTO]. Tornando al tetto del Negozio di Accessori e saltando sul Bouncy Block che si trova all'estremità meridionale puoi raggiungere il Rare Prize Block contenente[THUNDER]. Nel vicolo accanto al Negozio di Accessori trovi un altro Bouncy Block che porta a due Prize Blocks.

    Raggiungi il Secondo Distretto, ricco di Bug Blocks; in mezzo ad essi ci sono quattro Prize Blocks. Corri verso l'angolo del muro in fondo per trovare Qui in pericolo; sconfiggi l'Heartless per ottenere [FIRE]. Dopo la conversazione comparirano altri Heartless, tra cui Blu Ciccio. Dietro al Metal Blocks dove stava Qui c'è un Prize Block che contiene [CHIP VUOTO]. Ora devi trovare gli altri due nipotini ed i [MYSTERY PIECES] ( pezzi misteriosi ) in loro possesso.

    Torna indietro per la strada da dove sei venuto ed entra nella piccola porticina nell'angolo. Corri tra i vicoli verso sinistra mentre distruggi i Bug Blocks.
    Alla fine del vicolo troverai una scala; sali e salta sui Metal Blocks fino a raggiungere il Prize Block che contiene dei Munny. Torna giù e salta sul balcone per trovare Quo ed ottenere [THUNDER]. Continua a saltare sui balconi verso sud per trovare un altro Bug Blocks, torna indietro ed entra nella porta a destra.

    Distruggi i Bug Blocks e sali la scala aprendoti la strada fra I Metal Blocks verso un Rare Prize Block [PV +2]. Torna al Secondo Distretto e proteggi Quo: apparirà una System Area. Localizzala nella curva interna del muro ad ovest. Entra nella System Area per sconfiggere un mucchio di blocchi che si uniscono formando un serpente. Usa Thunder/Thundara per sbarazzarti dei Blocchi in eccesso e focalizza gli attacchi su quello principale.

    PREMI
    Amuleto Fire - 300 SP
    PV +2 – 140 SP
    Magia +1 – 140 SP
    Fire – 90 SP
    Furia - 140 SP


    Torna al Primo Distretto e parla con Cid per apprendere [PROPELLENTE]. Se tornerai verso il Secondo Distretto comparirà un'altra System Area, alla quale potrai accedere dall'ingresso principale del Negozio di Accessori.
    Salta usando i Bouncy Blocks come trampolino e sconfiggi gli Heartless, mentre distruggi i Prize Blocks. Torna giù quando tutti gli Heartless sono stati sconfitti. Al secondo piano salta sui blocchi quando diventano solidi. Troverai due Prize Blocks che ti consentiranno di guadagnare SP extra. Sconfiggi gli Heartless e raggiungi il terzo piano.
    Apriti la strada fra i blocchi quando diventano solidi. Una volta sconfitti gli Heartless potrai raggiungere altri Prize Blocks. Uno si trova nel piano più in alto, puoi arrivarci saltando sui blocchi verdi quando diventa solido. Anche l'altro si trova in alto, per raggiungerlo salta sui Bouncy e Metal Blocks.

    PREMI
    Fascia Magica – 280 SP
    Forza +1 – 150 SP
    PV +2 – 150 SP
    Ira Ardente - 110 SP
    Tuffo aereo - 110 SP

    Torna al Secondo Distretto, ora ricco di nuovi blocchi, alcuni dei quali portano a nuovi Prize Blocks. All'estremità nord equipaggia il comando Dash e salta per atterrare oltre il Gizmo Shop. Qui trovi un Prize Block che contiene [DIFESA +1], assicurati di equipaggiarlo. Salta verso destra per trovare un altro Prize Block [ENERGIA]. Raggiungi il Terzo Distretto in cui verrai accolto da un Moguri e da un Save Point.

    Spostati al centro dell'area per iniziare un combattimento contro alcuni Heartless: Soldati, Notturno Rosso e Blu Ciccio.
    Sconfiggili tutti, sali sulla scala e fatti strada fra i Bouncy Block per raggiungere un Prize Block. Fai un salto lungo verso est per raggiungere un Rare Prize Block [DIFESA +1]. Se salti poi verso sud, utilizzando il comando Dash al momento giusto puoi scivolare su un balcone e trovare un Rare Prize Block contenente un [CHIP VUOTO].

    Torna al Primo Distretto per far apparire una System Area; puoi accedervi dalla strada che prende il tizio incappucciato. Combatti per aprirti la strada verso la fine dell'area; sconfitti i quattro nemici dovrai tornare al punto di partenza per completare la System Area.


    PREMI
    Ordigno Puro - 300 SP
    Magia +1 - 100 SP
    Forza +1 - 100 SP
    Lama Arsa- 70 SP
    Rivoluzione - 70 SP

    Parla con Cid e torna nuovamente al Secondo Distretto. Accanto all'entrata ci sono alcuni Metal Blocks che puoi usare per arrivare sul tetto e distruggere il Prize Block [FORZA +1]. Se salti giù al centro dell'area trovi un altro Prize Block [CHIP VUOTO]. Dirigiti verso nord; apparirà una nuova System Area. Raggiungila percorrendo il sentiero a destra all'inverso fino alla porta all'angolo.

    Mentre sconfiggi gli Heartless utilizza i blocchi per spostarti nell'area e quelli mobili per raggiungere le altre zone; in una di esse troverai tre Prize Blocks. Salta giù e raggiungi il piano successivo, in cui dovrai creare combinazioni tra i blocchi per poterli distruggere. Continua a creare coppie di blocchi girando in senso orario intorno alla colonna principale. Una volta arrivato in cima colpisci l'ultimo Pair Block per farlo cadere e combinarlo con l'ultimo blocco rimasto sul fondo. Risali per raggiungere il terzo piano.

    Muoviti verso il centro e colpisci il blocco mobile per raggiungere una piattaforma con alcuni Soldati. Sconfiggili ed utilizza il blocco affianco per raggiungere un'alta piattaforma. Continua a saltare fino a raggiungere un Prize Block. Salta giù e sali la scala dalla parte opposta per raggiungere quattro Pair Blocks che possono essere uniti. Colpisci il primo, corri lungo il ponte fatto di Ghost Blocks e raggiungi un altro Pair Block da colpire. Torna verso gli altri due ed uniscili. Salta giù, connetti i due che avevi colpito prima e risali per uscire dalla System Area.

    PREMI
    Amuleto Blizzard- 300 SP
    Fortuna - 200 SP
    Magia +1 – 200 SP
    Vertigine - 200 SP
    Thunder - 200 SP

    Usa i nuovi Metal Blocks creati per raggiungere il punto più alto del Gizmo Shop; qui troverai Qua ed otterrai [BLIZZARD]. Torna al Primo Distretto per far partire un evento e ritrovarti in mezzo ad uno scorrimento laterale. L'obiettivo è raccogliere le abilità e non rimanere bloccato, in modo che lo schermo non ti raggiunga e non ti scaraventi sui blocchi. Usa il Keyblade e le abilità raccolte per aprirti una via di fuga. Più in basso trovi una lista delle abilità che è possibile raccogliere durante questo stage. Wind Spin può essere usata in successione per saltare a mezz'aria e raggiungere i posti più alti. Se in qualunque momento si cade o si viene raggiunti dallo schermo Sora si trasforma in una palla brillante che può essere manovrata per breve tempo prima di tornare in gioco.

    ABILITA'
    Rosso - Fire Lunge
    Giallo - Thunder Rain
    Verde - Wind Spin
    Blu - Blizzard Dart

    Alla fine del primo Stage Sora dovrà affrontare una manciata di Shadows. Alla fine del secondo Stage ci saranno alcuni Soldati. Lo Stage 3 è quello finale, quindi essenzialmente ci saranno delle abilità da raccogliere. Thunder Rain o Wind Spin funzioneranno benissimo, quindi raccoglile entrambe.

    BOSS: Guardia di Ferro
    La Guardia di Ferro sparerà le sue braccia contro di te. Inoltre salterà da una parte all'altra creando onde d'urto. Usa le abilità che hai raccolto finché
    puoi. Occasionalmente alcuni Bug e Prize Blocks cadranno dall'alto. Distruggili più velocemente che puoi insieme ai Damage Blocks che appariranno. Se
    non lo farai, il nemico lancerà un laser dal petto che prende gran parte
    dello schermo. Usa i Prize Blocks per curarti e nel mentre evita le braccia
    e le onde d'urto.

    RANK
    S-Rank: 60,000+ punti
    A-Rank: 50,000-59,999 punti
    B-Rank: 40,000-49,999 punti


    PREMI
    B-Rank: Aerial Sweep
    A-Rank: Thunder
    S-Rank: Thunder Edge
    Keyblade: Wishing Star

    Dopo la scena di intermezzo Sora verrà trasportato al Paese delle Meraviglie

    IL PAESE DELLE MERAVIGLIE


    Sconfiggi gli Heartless e salva Alice, poi aggiungi allo Status Matrix I nuovi Chip, ed equipaggia il nuovo Keyblade. Inserisci i comandi da far salire di livello e creane di nuovi. Interagisci con la luce verde per ottenere la parola [ALICE]. Il Moogle Shop dovrebbe essere aggiornato, quindi controlla prima di proseguire.
    NEGOZIO PAESE DELLE MERAVIGLIE



    Vertigine..................................................... 400 Munny
    Tuffo aereo....................................................... 400 Munny
    Lama arsa........................................................ 1800 Munny
    Elettrolama..................................................... 1800 Munny
    Furia...................................................... 400 Munny
    Ira ardente........................................................ 1800 Munny
    Ira shock....................................................... 1800 Munny
    Rivoluzione....................................................... 400 Munny
    Blitz Fire....................................................... 1800 Munny
    Blitz Thunder.................................................... 1800 Munny
    Turboelica...................................................... 400 Munny
    Fire.............................................................. 800 Munny
    Fira............................................................. 1600 Munny
    Thunder........................................................... 800 Munny
    Thundara......................................................... 1600 Munny
    Slow.............................................................. 800 Munny
    Pozione........................................................... 120 Munny
    Etere............................................................. 200 Munny
    Panacea........................................................... 160 Munny


    Distruggi tutti i Bug Blocks e parla con Alice. Scegli la prima delle due opzioni per dirle il nome giusto. Parlale di nuovo, poi imbocca la porta in alto a sinistra. Dirigiti all’angolo in alto a destra per trovare un Rare Priz Block contenente un [CHIP VUOTO]. Nell’angolo in alto a sinistra c’è la parola [BIANCONIGLIO] Esci dall’angolo a sud-est per arrivare alla foresta, dove troverai immediatamente la parola [HEARTLESS]. Sali la scala e salta sui Metal Blocks.

    Il primo Rare Prize Block contiene un [CHIP VUOTO], il secondo un [FORZA +1], e il terzo un [BLIZZARD]. Salta The first Rare Prize Block holds a [CHIP VUOTO], the second is a [FORZA +1]
    and the third has a [BLIZZARD]. Salta verso l’uscita a sud per trovare la parola [TANA], poi esci all’uscita ad est. Nell’angolo in alto a sinistra c’è la parola [CARTA SOLDATO] e, più giù, un Rare Prize Block contenente un [TURBOELICA]. Imbocca l’uscita ad est per giungere al Giardino del The. Sconfiggi gli Heartless e interagisci col poster nell’angolo per ottenere la parola [NONCOMPLEANNO]. Interagisci col centro del tavolo per far apparire col Bianconiglio. Ancora non hai la sua parola, perciò rompi il Rare Prize Block nell’angolo per un [CHIP VUOTO] e occupati anche di quello sulle siepi, per uno [STAR RAVE].

    Dirigiti di nuovo a sud per imbatterti in una System Area. Trovi l’ingresso nei pressi dell’uscita a sud, vicino alla siepe “a forma di T”. E’ la prima volta che puoi portare a termine degli Obiettivi, perciò scommetti solo se sei sicuro di farcela, leggi qualche riga sotto per i moltiplicatori e le condizioni. Assicurati di rompere il maggior numero di Prize Blocks, per ottenere quanti più SP puoi.

    PREMI
    Fira D – 1800 SP
    Forza +1 – 640 SP
    Magia +1 - 640 SP
    Fortuna + 1 - 640 SP
    Energia - 530 SP


    Piano – Moltiplicatore – Obiettivo
    1 - x1.5 - Sconfiggi 15 Heartless
    2 - x2.0 - Termina il piano in massimo 200 secondi
    3 - x2.0 - Termina il piano senza usare comandi di guarigione

    Riceverai la parola [OROLOGIO] per il completamento della System Area. Torna dal Bianconiglio e selezionala, è la parola 15 nell’elenco, la seconda partendo dal fondo della lista; il Bianconiglio lascerà dietro di sé la parola [PROCESSO]. Esamina la porta dietro il punto in cui c’era il Bianconiglio, per ottenere la parola [CAPPELLAIO MATTO]. Torna da Alice e prendi la porta in basso a sinistra. Passa sotto l’arco e verrai teletrasportato al centro della parte inferiore del labirinto. Vai a ovest, per finire in un’area “a forma di L”. Passa sotto l’arco a sud-ovest poi per due volte negli archi a est, finendo così in un’area con dei Bug e dei Prize Blocks; il Rare Prize Block contiene un [DEBUG DEVICE: R]. Usalo il più presto possibile per liberare più spazi possibili nel System Matrix.

    Da qui vai a nord per trovare la parola[SPECCHIO]. Torna indietro finchè non arrivi a un bivio, vai a nord per trovare la parola [ROSE BIANCHE] e un Rare Prize Block con [BOMBA FIRAGA]. Torna indietro e vai a sud dal bivio quindi entra nell’arco a nord-est, quindi quello a sud. Qui troverai la parola [ROSE ROSSE] e un Rare Prize Block con [BLIZZARD EDGE] dentro. Ritorna alla originale area centrale bassa e vai a sud. Da lì, esci a ovest e parla con la carta Spade nell’angolo in alto a destra. scegli "Rose bianche" (opzione 12) e ti darà la parola [REGINA DEI CUORI].

    Esci a nord per raggiungere la Bizarre Room dove Sora è sul tavolo. Sconfiggi gli heartless e bevi la pozione. Gira intorno all’angolo e rompi il Rare Prize Block per uno [SLOW]. Scala i blocchi nell’angolo più a nord per raggiungere la parola [STREGATTO]. Scala più in alto e salta i Metal Blocks per raggiungere un altro Rare Prize Block con una [GRANPOZIONE]. Salta a sud attraverso il Bouncy Block per raggiungere un Rare Prize Block con un [FORZA +1].Un altro Rare Prize Block può essere raggiunto attraverso un Ghost Block per prendere un [RISING STRIKE]. Nell’angolo in basso a sinistra troverai la parola [BISCOTTO]. Parla alla Doorknob (La serratura parlante) per iniziare una System Area da cui puoi avere accesso dal tavolo.

    L’unica ragione per cui la prova potrebbe essere difficile è perché quando tornerai indietro(una volta finita la system area) incontrerai un heartless rosso con uno scudo (un defender con colori diversi). Può colpirti con Confuse e invertire i controlli. E colpisce anche più volte quando spara i laser. Assicurati di schivare tutto quello con cui ti attacca ed esci semplicemente (e velocemente) dalla system area!

    PREMI
    Fascia difensiva - 700 SP
    Debugger: R - 500 SP
    PV +2 - 400 SP
    Fire +1 - 400 SP
    Magia +1 - 400 SP
    Blizzard - 100 SP


    Piano – Moltiplicatore – Obiettivo
    1 - x5.0 - Non venir colpito più di 15 volte


    Otterrai la parola [SIGNOR SERRATURA] dopo aver completato la System Area. Vai nella porta a nord-ovest. Un’altra System Area sarà accessibile dall’angolo superiore destro della mappa, sul lato sinistro. Questa System Area introduce gli Exploding Bug Blocks. Colpiscili con la magia così non prenderei danni e guardali esplodere nella stanza. Il primo piano si finisce facilmente colpendo anche i Bug Blocks. Nel secondo piano combatterai di nuovo una catena di Bug Blocks. Distruggi tutti i blocchi quando saranno Bug Blocks, se vuoi completare l’Obiettivo del piano, distruggi tutti i blocchi senza danneggiare la testa, e riappariranno. Aspetta che diventino Bug Blocks e distruggili per finire la sfida. Assicurati di comprare la parola [TAZZA DA TÈ].

    PREMI
    Bussola sicura – 1200 SP
    Tazza da tè - 700 SP
    Difesa +1 - 400 SP
    Blizzard +1 – 400 SP
    Chip vuoto - 400 SP
    Turboelica - 200 SP


    Piano – Moltiplicatore – Obiettivo
    1 - x2.0 - Distruggi 35 Bug Blocks
    2 - x4.0 - Distruggi 20 Bug Blocks

    Torna indietro e parla ad Alice. Scegli le parole 2, 6, 8 e 7 (White Rabbit, Peculiar Hole, Cheshire Cat, e Queen of Hearts) per finire la parte principale del mondo. Scegli l’opzione sotto per dirle che hai ancora qualcosa per lei e scegli le parole 16, 5, 14, 4 e 10 (Card Soldier, Trial, Mad Hatter, Unbirthday, e Doorknob) per ottenere un [ENERGIA +1]. Dopo che parlerai con Alice, avrà inizio una battaglia. Distruggi entrambi i lati della torre per far scendere la gabbia. Una volta che sarà scesa del tutto, avrà inizio un mini-gioco.

    Durante questo mini-giochi Sora correrà automaticamente. Prenderà danni dai nemici e cadrà nei buchi. Fortunatamente, puoi sparere dei colpi dal Keyblade, tieni premuto il tasto per sparare e aggancia un massimo di 5 nemici per sparare dei colpi che colpiranno gli obiettivi. Ci sono 10 ondate di vari nemici e Damage Blocks, Prize Blocks, e abilità. Usa tutto quello che hai per concludere ogni ondata con molti HP e un alto score perché, al termine di ogni Stage, ci sarà una boss battle.


    BOSS: Trick Master
    Il Trick Master starà davanti a Sora tutto il tempo. Puoi mirare tutto il suo corpo quindi concentrati ad usare i colpi caricati. Gli attacchi del Trick Master sono estramente semplici, una palla di fuoco che può essere schivata rotolando e un’onda di palle di fuoco che può essere semplicemente saltata,visto che non seguono Sora. Esegui i colpi caricati fra un attacco e l’altro del Trick Master per una rapida vittoria.

    Il secondo stage inizierà dopo questo combattimento con altre 10 ondate di nemici. Tieni gli HP alti per il ritorno del boss.

    BOSS: Trick Master
    Il Trick Master starà davanti a Sora tutto il tempo. Puoi mirare tutto il suo corpo quindi prediligi l’uso dei colpi caricati. Gli attacchi del Trick Master sono più difficili da affrontare. Attacca con un’onda di palle di fuoco e con un palla di fuoco. Ha inoltre due attacchi in più, uno con cui invoca una serie di Damage Blocks, e uno col quale crea delle sfere di fuoco che rimbalzeranno verso Sora.

    Il terzo stage inizierà dopo questo scontro e questa volta la schermata si inclinerà con ogni sorta di angolazione. Concentrati sul tenere gli HP alti e usa le abilità per superare le fasi di cambio di prospettiva.

    BOSS: Trick Master
    Il Trick Master starà davanti a Sora tutto il tempo. Puoi mirare tutto il
    suo corpo quindi concentrati ad usare i colpi caricati. Questa volta il Trick Master userà tutti gli attacchi sopra elencati.


    RANK
    S-Rank: 45,000+ punti
    A-Rank: 40,000-49,999 punti
    B-Rank: 35,000-39,999 punti
    C-Rank: 34,999 e meno


    PREMI
    C-Rank: Pozione
    B-Rank: Energia
    A-Rank: Confuse
    S-Rank: Sliding Rush
    Keyblade: Ultima Risorsa
    In seguito ad una lunga scena di intermezzo, Sora giunge al Monte Olimpo.

    MONTE OLIMPO


    Dopo il filmato, procedi verso il vestibolo. Parla con Phil e Sora distruggerà i Bug Blocks. Dopo essere entrato nel Colosseo ti saranno date indicazioni su ciò che devi fare.
    Abilità di supporto a parte – guardia, destrezza e simili - tutte le abilità saranno bloccate.

    Bug Level


    L’indicatore nell’angolo in alto a destra mostra il livello bug di ogni stanza; questo valore determina la forza dei nemici, e può anche influenzare i Bug Blocks. Il colore dell’indicatore informa il giocatore sugli effetti di questo livello.

    Giallo Livello 1: Metal Blocks e Damage blocks si trasformeranno in cubi normali o in Prize Blocks

    Rosso Livello 2: i danni ricevuti dai nemici verranno raddoppiati.

    Intermittente Livello 3: i danni ricevuti dai nemici verranno triplicati.


    Distruggi i Bug Blocks delle prime aree e dirigiti verso la stella verde. Qui verrai informato sul sistema di battaglia.


    Combattimento

    Nel momento in cui toccherai un Heartless, innescherai uno scontro. Perderai HP ogni qual volta che un colpo nemico andrà a segno, ragion per cui dovrai tenere sott’occhio gli HP rimanenti.


    Indietreggiare

    Se manderai a segno più attacchi, il tuo avversario sarà costretto a retrocedere; i colpi diretti ad avversari che hanno indietreggiato andranno sempre a segno.


    Colpi Critici

    Quando attacchi, prova a premere il tasto d’attacco al momento giusto per poter effettuare un colpo critico! Ogni colpo critico inferto fa più danni e costringe il nemico ad indietreggiare più spesso. Alle volte, potrete perfino scatenare attacchi speciali.

    Iperguardia

    Se premerai il tasto di guardia con il giusto tempismo, dimezzerai i danni ricevuti.


    Per farla breve, durante gli scontri la situazione s’inverte: le tue abilità di supporto saranno temporaneamente bloccate, e l’unico modo per combattere sarà quello di utilizzare i Commands. Dovrai scegliere la combinazione di Commands ed attacchi più consona alla situazione per poter liberarti dei nemici.
    Fatti strada per le stanze e raggiungerai quella in alto a destra, dove troverai un Rare Prize Block con un [FORZA +1]. Vai verso su per trovare un altro Rare Prize Block contenente un [MAGIA +1].
    Adesso prosegui verso Nord, fino ad arrivare in una lunga sala, ove dovrai abbattere degli Heartless, mantenendoti sulla sinistra. All’interno dell’ennesimo Rare Prize Block, troverai un [PV +2]; nell’angolo opposto è situato un Warp Point, che ti condurrà al prossimo piano.


    In questa zona ci sono un Negozio Moguri, un Save Point ed un Warp Point che ti porterà al piano successive.
    Accertati di controllare tutti gli oggetti in vendita.


    NEGOZIO MONTE OLIMPO
    Vertigine......................................................... 400 Munny
    Tuffo aereo........................................................... 400 Munny
    Lama arsa............................................................ 1800 Munny
    Elettrolama......................................................... 1800 Munny
    Furia.......................................................... 400 Munny
    Ira ardente............................................................ 1800 Munny
    Ira shock........................................................... 1800 Munny
    Rivoluzione........................................................... 400 Munny
    Blitz Fire........................................................... 1800 Munny
    Blitz Thunder........................................................ 1800 Munny
    Turboelica.......................................................... 400 Munny
    Fire.................................................................. 800 Munny
    Fira................................................................. 1600 Munny
    Blizzard.............................................................. 800 Munny
    Blizzara............................................................. 1600 Munny
    Thunder............................................................... 800 Munny
    Thundara............................................................. 1600 Munny
    Energia.................................................................. 800 Munny
    Slow.................................................................. 800 Munny
    Stop.................................................................. 800 Munny
    Pozione............................................................... 120 Munny
    Granpozione............................................................. 320 Munny
    Etere................................................................. 200 Munny
    Panacea............................................................... 160 Munny

    Dirigiti al secondo piano e distruggi i Bug Blocks. Punta a nord e verrai informato su cosa sono le Licenze. Completa la stanza in cui ti trovi e apri i Prize Blocks per ottenere [FORZA-L], [BREAK-L], [DIFESA-L] ed abbattete gli Heartless per uno [SCOUT-L]. Torna alla prima area; vi troverai Ercole. Sbarazzati degli Heartless con il suo aiuto, poi prosegui verso ovest.
    Dovrai far calare il Bug Level ad 1, poi rompere un Rare Prize Block, contenente un elemento [DIFESA +1]. Vira a sud da qui e completa la stanza per scoprire un altro Warp Point. Non utilizzarlo ora, bensì prosegui verso est per giungere in un'altra stanza. Completala, rompi il Rare Prize Block con, al suo interno, un command Lucky Strike, e fai ritorno al punto in cui si trova il Warp Point.

    Nel prossimo luogo, il Moguri lascia un Auto-Block-L, Regen-L, Auto-Life-L e Charge-L. Assicurati di averli presi prima di entrare nel piano 3: qui, nelle battaglie, ci saranno più Heartless, quindi fai buon uso delle Licenze. Ripulita la prima stanza raggiungi quella in basso a destra con l’aiuto di Gransalto. Solita prassi: apri il Rare Prize Block per avere un elemento Thunder +1.
    Torna indietro e attraversa il lato a sinistra, per poi completare, ancora una volta, la stanza – ovviamente, dovrai avere Gransalto per poterla raggiungere -.
    Torna di nuovo indietro, dirigiti a nord e fai piazza pulita.
    BOSS: Cloud

    L’unico grande asso nella manica di Cloud, che potrebbe darti del filo da torcere, è Omnislash. Non appena il Soldier lo utilizzerà, usa al meglio Guardia contro gli attacchi. Porta con te almeno un Cure/Cura e affidati al processo di concatenazione dei colpi; Slide Dash può essere usato durante una combo per arrecare danni ingenti. Per il resto, ritma bene i colpi e cerca di sopravvivere quel che serve per vincere la battaglia.


    Liberati dei bug blocks lungo la strada e vai alla prossima zona attraverso il Warp Point. Fa’ ciò che vi viene richiesto e prosegui verso il piano 4. Sbarazzati dei nemici e muoviti ad est per eliminare degli altri, per raggiungere un Rare Prize Block contenente il command Air Spiral. Prosegui verso Nord e uccidi gli Heartless nella prossima area, da qui vai al secondo ( tier ) e raggiungi la grande stanza nel centro.
    Sconfiggi nuovamente gli Heartless e disfati dei Bug Blocks per rivelare un Rare Prize Block e l’elemento Cure+1 che cela. Continua in direzione dell’area in alto a sinistra della mappa, dove il gruppo nota Cloud di sotto.
    Vai a Sud e salta giù, poi fa’ scendere il livello del contatore Bug fino ad uno per sbloccare l’accesso al Rare Prize Block – che ti darà un Debug Device: R -; da qui, dirigiti Nord, dove vedrai che manca Cloud, ma non preoccuparti: continua verso Sud e lo troverai. Aiutalo a sconfiggere un folto gruppo di Hearless.
    Ritorna all’area situata nord-centrale ed esci salendo in cima.

    Usa l’ultimo Save Point e procedi fino al Piano 5 tramite il Warp Point. Continua verso nord e rompi i Rare Prize Block ( Cubi Premio Raro ) per ottenere un command , Aerial Slam. Raggiunte le scale, il boss farà la sua comparsa.


    BOSS: Cerbero
    Porta con te almeno un Cura per questo combattimento. Cerbero ti attaccherà con una serie di palle di fuoco ed un morso ripetuto tre volte che colpirà l’intero party. Fortunatamente, avrai dalla tua due compagni in più, quindi affidati ai command ed agli attacchi base.
    Usa Cura in concomitanza con un altro command per guarire l’intero gruppo; focalizzati sul concatenare colpi per attacchi critici e fendenti doppi.



    Ade farà la sua comparsa immediatamente dopo che ti sarai liberato del suo cucciolo.

    BOSS: Ade
    Sarebbe preferibile equipaggiare un incantesimo Blizzard per aumentare più facilmente i danni. Non potrai curarti nell'intervallo tra il primo combattimento e questo, quindi usa Regen-L e Defense-L per rimanere in gioco.
    Come al solito, attacca e scatenati con commands di tipo Ghiaccio. Ade ha a sua disposizione una gamma discreta di attacchi: può lanciare tre palle di fuoco in rapida successione o sparare un singolo raggio di fuoco – basterà pararli con Iperguardia, stai ben attento a difenderti -; inoltre, quando ne avrà bisogno, il vostro avversario invocherà degli Shadows.
    Inutile dire che il boss è immune al fuoco.

    RANK
    S-Rank:
    A-Rank:
    B-Rank:
    C-Rank:


    PREMI
    B-Rank: Vertigine
    A-Rank: Spirale aerea
    S-Rank: Vis Blizzard
    Keyblade: Heroica

    Dopo qualche scena, Sora finisce ad Agrabah.

    AGRABAH


    Appena giunto ad Agrabah, usa il Save Point e parla con l’uomo per entrare nel negozio.

    NEGOZIO AGRABAH
    Vertigine......................................................... 400 Munny
    Tuffo aereo........................................................... 400 Munny
    Lama arsa............................................................ 1800 Munny
    Lama gelida........................................................ 1800 Munny
    Elettrolama......................................................... 1800 Munny
    Furia.......................................................... 400 Munny
    Ira ardente............................................................ 1800 Munny
    Ira glaciale............................................................. 1800 Munny
    Ira shock........................................................... 1800 Munny
    Rivoluzione........................................................... 400 Munny
    Blitz Fire........................................................... 1800 Munny
    Blitz Blizzard....................................................... 1800 Munny
    Blitz Thunder........................................................ 1800 Munny
    Turboelica.......................................................... 400 Munny
    Ridda focosa........................................................... 1800 Munny
    Ridda glaciale............................................................ 1800 Munny
    Ridda shock.......................................................... 1800 Munny
    Doppia beffa......................................................... 10000 Munny
    Sputnik....................................................... 12000 Munny
    Fire.................................................................. 800 Munny
    Fira................................................................. 1600 Munny
    Blizzard.............................................................. 800 Munny
    Blizzara............................................................. 1600 Munny
    Thunder............................................................... 800 Munny
    Thundara............................................................. 1600 Munny
    Energia.................................................................. 800 Munny
    Slow.................................................................. 800 Munny
    Stop.................................................................. 800 Munny
    Pozione................................................................ 120 Munny
    Granpozione............................................................. 320 Munny
    Etere................................................................. 200 Munny
    Panacea............................................................... 160 Munny


    Salta sulla destra e usa il Bouncy Block per ottenere un elisir dal Rare Prize Block. Salta sull'angolo sinistro per trovare un altro Rare Prize Block contenente Aero.
    Entra nella Via Principale tramite l'apertura nel terreno. Salta a destra e raggiungi un altro Rare Prize Block che contiene un Firaga. Arrampicati per trovare un altro Rare Prize Block con un Lucky Strike al suo interno. Nell'angolo a sinistra c'è un altro Rare Prize Block con Confuse. Vai a ovest nel Vicolo e poi verso nord per trovare un altro Rare Prize Block con un Blizzard Buster.

    Torna nella Via Principale e dirigiti verso i Cancelli del Palazz. Sulla sinistra dell'area distruggi tutti i Damage Block e usa il Bouncy Block per raggiungere la cima. Salta verso destra usando il Bouncy Block per colpire un Pair Block viola con delle stelle. Colpiscilo per ottenere un Blizzard Resistance e quindi arriva in cima per trovare l'ennesimo Rare Prize Block contenente Magnete. Parla con Aladdin e prova ad andartene, quindi verrete attaccati da alcuni nuovi Heartless: Bandito e Ciccio Bandito; per gli ultimi dovrete usare la stessa tattica per i Blu Ciccio, ma state attenti alle palle di fuoco. Tornare nella Via Principale ed entrate nel Bazar a nord-ovest.

    In questa stanza ci sono dei Damage Block e dei Pair Bloack. Arrampicati fino alla cima per ottenere un Difesa+1, quindi torna nel Vicolo. Qui dovrai affrontare Jafar e liberare la principessa Jasmine.


    BOSS: Jafar
    Jafar ha un pattern d’attacchi semplicissimo: semplicemente, ti lancerà contro delle sfere di fuoco dal suo scettro. L’unico inconveniente è che si muove per tutta l’area e può allontanarsi con facilità, rendendosi, così, difficile da raggiungere.
    Per semplificare lo scontro, ti basterà lanciargli contro delle magie se lontano, corrergli letteralmente addosso ed inanellare una combo prima che sparisca se vicino.


    Dopo aver salvato Jasmine, recati alla Piazza e parla con Aladdin. Partirà una scena dove l’intera città si fermerà. Iago vi raggiungerà e ruberà la lampada, quindi dovrete riprenderla. L’unica certezza sulla locazione del pappagallo è che non è nella piazza, la prima volta. Setacciate tutta Agrabah, fino a quando, accorti di aver evitato il Jafar Fantasma, non avrete individuato il pennuto per ben due volte.
    Questa sessione di gioco ha un limite di tempo, che può essere protratto distruggendo Bug Blocks e sconfiggendo gli Heartless che si pareranno sul tuo cammino. Finalmente, il Genio farà sparire questo fastidioso duplicato del Visir, in modo che Sora potrà desiderare di andare alla Caverna delle Meraviglie, dove si trova il vero Jafar.

    Qui il tempo non è bloccato, quindi non hai più di che preoccuparti.
    Dopo la scena Jafar desidererà la creazione di varie trappole, rivelando, così, una System Area, la cui ubicazione è situata nel punto in alto a sinistra della mappa. Questo piano è facile, ma affrontare la sfida senza l’aiuto di un etere o due può rivelarsi impresa ardua. Ovviamente, ci si augura che tu abbia un etere o due per rendere la suddetta sfida una passeggiata.


    PREMI
    Sancta – 600 SP
    Cintura Adamantina – 200 SP
    PV +2 – 200 SP
    Forza +1 - 200 SP
    Magia +1 - 200 SP
    Antifire +1 – 200 SP
    Incursione - 100 SP


    Piano – Moltiplicatore – Obiettivo
    1 - x5.0 – Usa una Mossa Finale


    Dopo la System Area, salta dentro all’entrata della Caverna delle Meraviglie. In questa Sala degli Inizi c’è un Negozio Moguri. Fatti strada tra i nemici lungo il cammino che discende, fino ad arrivare alla biforcazione; segui la strada in basso, in modo da non ricevere danni, e raggiungi il Prize Block, protetto da dei Mimics ( dei falsi Bug Block ). Da qui potrai individuare un Rare Prize Block che, una volta distrutto, rilascerà un command Strike Raid. Continua a girare e ad abbattere Heartless, finché non noterai un altro Rare Prize Block, con dentro un potente command Land Crash. Alla fine di quest’area, incapperai in una cascata di sabbia, che farà partire una sequenza di sistema: per entrare nella System Area, ritorna al bivio, dove la potrai localizzare sotto uno dei blocchi del sentiero di sinistra.

    In questi piani, la vittoria è facile da ottenere, ma le sfide sono un po’ più difficili. Verrà introdotto un nuovo tipo di Block, il Magnet Block, che ti tirerà, quindi fa’ attenzione quando fai salti lunghi. Se hai dimestichezza con le parate, allora il primo piano non sarà nulla di che. Le sfide del secondo piano ti chiedono di utilizzare una finisher di tipo ghiaccio, quindi non uccidere gli Heartless con degli attacchi, ma congelali. Il terzo piano è il più facile: non avrai bisogno di colpire col Keyblade, ti basterà attaccare coi commands e non verrai penalizzato nel caso in cui alcuni colpi non dovessero andare a segno.


    PREMI
    Fascia CMOS - 2100 SP
    Debugger R - 1000 SP
    Fire +1 - 800 SP
    Blizzard +1 - 800 SP
    AntiThunder +1 - 800 SP
    AntiAero +1 - 800 SP
    Slam aereo - 500 SP


    Piano – Moltiplicatore – Obiettivo
    1 - x2.0 – Para 10 colpi
    2 - x3.0 – Congela dei nemici tre volte
    3 - x4.0 – Non colpire a vuoto più di 15 volte



    Torna alla cascata di sabbia ed attraversa la porta per giungere nella prossima area, The Gauntlet. Se cadrai, toccherai il fondo della stanza, dove inizierai una sequenza di ricerca della System Area, situata, in questo caso, vicino al primo gradino delle scale.
    Per vincere la sfida, continua a fare la spola tra le zone normali, finché non apparirà il fungo dorato.



    PREMI
    Orecchino potente - 600 SP
    Debugger R - 500 SP
    Fire +2 - 400 SP
    Blizzard +2 - 400 SP
    AntiFire +2 - 400 SP
    AntiBlizzard +1 - 300 SP
    Aero – 300 SP


    Piano – Moltiplicatore – Obiettivo
    1 - x5.0 - Uccidete un Fungo Dorato


    Fatti strada lungo questa stanza e rompi il Rare Prize Block per ottenere un command, Thunder Tracer. Salta giù per abbattere un altro cubo ed ottenere un elemento Fire Resistance +1. Dirigeti verso il Negozio Moguri ed il Save Point, poi continua in avanti, lungo i Metal Blocks. Ancora una volta, ti ritroverai davanti due Rare Prize Block, contenenti rispettivamente un Debug Device: R ed un elemento Aero Resistance +2. Arrivato sull’altro lato, dovrai cimentarti in una sfida: Sora deve combattere degli heartless su di una piattaforma discendente, che si rimpicciolisce man mano che va giù; una caduta corrisponde a danni abbastanza elevati, quindi fai del tuo meglio per rimanere sul piano.
    Sul fondo, incontrerete Jafar, che darà inizio ad una battaglia.

    BOSS: Jafar
    Per quanto riguarda il suo attacco principale, Jafar non cambia di molto: continuerà, come nel primo scontro, a lanciarti sfere di fuoco dal suo scettro; la differenza con il combattimento precedente è che creerà dei cloni di se stesso che ti attaccheranno allo stesso modo e ti inseguiranno.
    Evita i colpi e usa gli Strike Raid per colpire e paralizzare – temporaneamente – il nemico.

    Firaga Burst ed incantesimi del genere renderanno la battaglia più facile e veloce.


    Adesso avrai a tua disposizione tre minuti per trovare la serratura. Sfortunatamente, la sua locazione cambia ogni volta che si gioca; tuttavia, ci sono un sacco di Bug Blocks da distruggere, il che ti permette di aumentare il tempo.
    Dovrebbe esserci anche un Rare Prize Block nella stanza, contenente un command Aero Edge: prova a prenderlo mentre cerchi la serratura.

    BOSS:Jafar
    Jafar, ora un onnipotente Genio, si posizionerà al centro della stanza piena di lava bollente. Ti lancerà contro dei grumi di edifici fusi, ma non è il visir il tuo obbiettivo, bensi Iago, che tiene la lampada. Insegui Iago e prosciuga i suoi HP per iniziare la seconda fase del combattimento: Jafar ti rallenterà con la magia Slow e continuerà a buttarti addosso muri e quant’altro.
    Il pappagallo tende a volare alto, quindi dovrai usare i vari blocks disposti per l’area per raggiungerlo e levargli HP.

    RANK
    S-Rank:
    A-Rank:
    B-Rank:
    C-Rank:


    PREMI

    B-Rank: Slam igneo
    A-Rank: Stop
    S-Rank: Aero
    Keyblade: Desilampada


    Dopo una lunga serie di eventi, Sora finirà ad Hollow Bastion.

    FORTEZZA OSCURA


    Sora è senza il suo Keyblade, quindi, per ora, non potrai rompere i Blocks e sconfiggere gli Heartless. Corri per tutta l’area e controlla il negozio Moguri.

    NEGOZIO FORTEZZA OSCURA
    Vertigine......................................................... 400 Munny
    Tuffo aereo........................................................... 400 Munny
    Lama arsa............................................................ 1800 Munny
    Lama gelida........................................................ 1800 Munny
    Elettrolama......................................................... 1800 Munny
    Furia.......................................................... 400 Munny
    Ira ardente............................................................ 1800 Munny
    Ira glaciale............................................................. 1800 Munny
    Ira shock........................................................... 1800 Munny
    Rivoluzione........................................................... 400 Munny
    Blitz Fire........................................................... 1800 Munny
    Blitz Blizzard....................................................... 1800 Munny
    Blitz Thunder........................................................ 1800 Munny
    Incursione.......................................................... 400 Munny
    Vis Fire.......................................................... 1800 Munny
    Vis Blizzard...................................................... 1800 Munny
    Vis Thunder....................................................... 1800 Munny
    Slam aereo........................................................... 400 Munny
    Slam igneo............................................................ 1800 Munny
    Slam gelido........................................................ 1800 Munny
    Elettroslam......................................................... 1800 Munny
    Turboelica.......................................................... 400 Munny
    Ridda focosa........................................................... 1800 Munny
    Ridda glaciale............................................................ 1800 Munny
    Ridda shock.......................................................... 1800 Munny
    Spirale aerea............................................................ 400 Munny
    Giro di fuoco........................................................... 1800 Munny
    Giro di gelo............................................................ 1800 Munny
    Giro di strali.......................................................... 1800 Munny
    Doppia beffa........................................................ 10000 Munny
    Sputnik....................................................... 12000 Munny
    Fire.................................................................. 800 Munny
    Fira................................................................. 1600 Munny
    Blizzard.............................................................. 800 Munny
    Blizzara............................................................. 1600 Munny
    Thunder............................................................... 800 Munny
    Thundara............................................................. 1600 Munny
    Energia.................................................................. 800 Munny
    Slow.................................................................. 800 Munny
    Stop.................................................................. 800 Munny
    Pozione................................................................ 120 Munny
    Granpozione............................................................. 320 Munny
    Etere................................................................. 200 Munny
    Granetere.............................................................. 640 Munny
    Panacea............................................................... 160 Munny

    Usa il Save Point e dirigiti verso la grande porta. Non puoi passare, quindi ti toccherà trovare l’interruttore che l’apre: vai all’ascensore che scende nella cascata, colpisci il primo interruttore – facendo così innescherai un timer di dieci secondi per colpire l’altro, che si trova vicino al primo.
    Il muro svanirà e potrai proseguire, per arrivare davanti ad un interruttore blu, che, una volta colpito, farà partire un timer di venti secondi. Ondate e ondate di Blocks cadranno e ti verranno addosso: saltaci sopra e raggiungi l’estremo opposto per colpire l’interruttore rosso. Corri fino al lato posteriore per trovare un altro Pezzo Emblema.

    Per l’ennesima volta, colpisci il nuovo interruttore blu, formatosi nel mezzo dell’area, e torna all’entrata del castello. Adesso puoi entrare, quindi avanza fino alla sala principale.
    Dopo la scena, dovrai sopravvivere evitando i combattimenti casuali costituiti da agguati tesi dagli Heartless, fino a quando, dopo un’altra scena, potrai disporre dell’aiuto di Pippo.

    Entrust - Fiducia

    Pippo si è unito al Gruppo. Il suo attacco consiste in una giravolta che coinvolgerà qualsiasi cosa tu voglia fargli colpire. Ci sono tre comandi disponibili:
    Seguimi- Pippo seguirà Sora
    Combatti gli Heartless- Pippo attaccherà gli Heartless
    Rompi i cubi- Pippo distruggerà i cubi che ti ostacoleranno

    Pippo può anche usare la mossa Tornado Pippo tramite la pressione del tasto per usare i command. Dai ordini al nuovo compagno per fargli sconfiggere gli Heartless che fino a poco fa ti stavano braccando.


    Eliminate gli Heartless insieme a Pippo per far iniziare un altro evento.

    Fate distruggere a Pippo il Rare Prize Block sulla destra per ottenere un Energia. Avvicinatevi alla porta per ottenere il prossimo obiettivo. Entrate nella Biblioteca e prendete la stella verde per una parte di Emblema. Tornate all'entrata e piazzate il primo pezzo di Emblema , quindi seguite Paperino fino ai Cancelli del Castello. Lasciate distruggere i blocchi da Pippo e usate il Bouncy Block per raggiungere il Rare Prize Block per ottenere un Aero+1.
    Muovetevi verso il Canale e fate continuare a Pippo di distruggere i blocchi per trovare, in un altro Rare Prize Block, un Debug Device: R.
    Usate il Bouncy Block per raggiungere la piattaforma in alto con un Rare Prize Block contenente un Lucky Strike.
    Uscite dal Canale una volta che avrete preso tutto.

    Fate distruggere ancora i Bug Block a Pippo e poi il Rare Prize Block per un Esna, quindi andate nell'area dove avete ottenuto il pezzo di Emblema e rompete il Rare Prize Block per un Magia+1. Dirigetevi verso l'area con un muro di Bug Block e fateli distruggere a Pippo. Passate oltre per trovare un interruttore blu che richiamerà numerosi blocchi. Usate Pippo Tornado per distruggerli entro il tempo limite di 25 secondi. Trovate l'altro interruttore verso l'angolo per far richiamare un'altra ondata di blocchi, da sventare facilmente con un altro Pippo Tornado e ottenete l'Exo Spark da un altro Rare Prize Block. Colpite l'interruttore rosso e raggiungete Paperino.

    Entrust 2 – Fiducia 2

    Paperino si è unito al gruppo. Ora vrete a disposizione i suoi incantesimi oltre agli attacchi di Pippo. Usate Thundaga o Firaga e subito il Pippo Turbo per aprire la strada verso il Castello.

    Usate l'ascensore vicino e tornate nella Biblioteca. Usate l'interruttore rosso e muovetevi verso la Biblioteca 3. Colpite l'interruttore blu e subito dopo quello rosso per avere accesso alla Biblioteca 4. Colpite l'interruttore blu e poi usate il Ghost Block per raggiungere il forziere in alto e l'interruttore rosso. Rompete il Rare Prize Block per ottenere un Cura+3, quindi dirigetevi verso la Biblioteca 3 tramite la nuova porta. Non cadete già, continuate a correre fino al Rare Prize Block per un Thunder+3. Saltate ora verso l'angolo in alto a sinistra e poi alla Biblioteca 2.

    Colpite l'interruttore blu e proseguite verso le colonne con i Rare Prize Block e l'interruttore rosso. Distruggete tutti i Bug Block per ottenere un Mega Flare, quindi colpitel'interruttore. Arrivate all'Entrata Superiore e colpite l'interruttore blu per aprire la strada fino ad un interuttore rissi per creare un pezzo di Emblema che può essere raggiunto nella piattaforma centrale. Saltate giù a posizionate l'Emblema, poi andate ai Cancelli. Posizionate l'interruttore blu e colpitelo, quindi saltate oltre i Bug e raggiungete l'interruttore rosso. Usate i Bouncy Block.

    Sconfiggete l'Heartless e distruggete I blocchi per raggiungere un altro pezzo di Emblema. Distruggete il Rare Prize Block per un Heat Dive e continuate verso la cima. Attraversate verso l'altro lato e assicuratevi di distruggere tutti i blocchi così da poter usare i Bouncy Block per raggiungere un altro Rare Prize Block, contenente Resistenza Aero +3. Continuate e colpite un altro Rare Prize Block per un Difesa +1. Tornare all'Entrata e usate l'ultimo pezzo di Emblema sulla porta per cominciare una corsa verso l'ascensore.

    Dopo aver completato la Great Crest arriverete alla Torre. Colpite l'interruttore blu e correte immediatamente verso la zona opposta. Usate il Bouncy Block per andare oltre il primo muro e distruggete i numerosi bug per completare quello seguente. Usate il Thundaga di Paperino per raggiungere il Prize Block e un interruttore rosso da attivare per cominciare una prova a tempo. Avvicinatevi al grande muro una volta finito la prova per accedere ad una System Area, in una porta in alto a destra.

    PREMI
    D-Blizzara – 1100 SP
    Command Ring - 900 SP
    HP +2 – 500 SP
    Forza +1 – 500 SP
    Magia +1 - 500 SP
    Difesa +1 - 500 SP
    Resistenza Fuoco +3 - 1100 SP
    Magnera - 300



    Piano – Moltiplicatore – Obiettivo
    1 - x4.0 - Usa una Mossa Finale
    2 - x5.0 - Uccidi 29 Heartless


    Torna a dove hai iniziato la System Area, salva e poi attraversa la porta. Dopo una lunga sequenza di eventi, Sora ottiene nuovamente il Keyblade e segue Pietro nella Serratura, dove combattono.

    Boss: Pietro
    Pietro ha una grande varietà di attacchi, ma nessuno di questi è particolarmente dannoso. Può rotolare, infliggendo Mutismo, evocare i Damage Blocks e utilizza degli esplosivi sparsi per l’area, oltre alla sua normale combo. Vagli di fronte e colpiscilo coi tuoi comandi più potenti, per portarlo velocemente al round 2.

    Nel round 2 inizierà a lanciare Thunder. Puoi capire dove colpirà dal cerchio giallo che ti segue. Pietro userà gli stessi attacchi del round 1, con la sola aggiunta di Thunder. Vagli di nuovo vicino e di nuovo colpiscilo coi tuoi command più potenti, fino a quando non lo batterai.


    Dopo aver battuto Pietro, questo porterà sulla scena Riku, che combatterà non di sua volontà.

    Boss: Riku
    Riku è abbastanza debole nel primo round. Una buona combo o un buon command dovrebbero essere sufficient ad abbatterlo. Utilizza uno scatto con fendente e un fendente sul posto con rotazione, oltre ai suoi attacchi normali. Il round 2 inizia dopo aver tolto un po’ di HP a Riku, che adesso userà un attacco che spara Damage Blocks. Completato il round 2, ha inizio il round 3. Riku usa un nuovo attacco, praticamente l’Incrocio Sonico; poiché non puoi colpirlo mentre usa quest’attacco, schiva fino a quando non sarà finito. Continua poi ad attaccare per vincere questo round.


    RANK
    S-Rank: 40,000+ punti
    A-Rank: 35,000-39,999 punti
    B-Rank: 30,000-34,999 punti
    C-Rank: Da 29,999 in giù


    PREMI
    C-Rank: Pozione
    B-Rank: Cura
    A-Rank: Strike Raid
    S-Rank: Muscle Strike
    Keyblade: Oblivion


    Dopo un’altra serie di eventi, Sora finirà dentro i Dati di Riku.

    FORTEZZA OSCURA – DATI DI RIKU


    Sora inizia senza i suoi poteri. La barra Matrix Power in alto a sinistra mostra quanto ti manca per riaverli indietro. Serviti del Save Point e del Moogle Shop prima di procedere.

    FORTEZZA OSCURA – NEGOZIO DATI DI RIKU
    Rising Strike..................................................... 400 Munny
    Quick Blitz....................................................... 400 Munny
    Fire Edge........................................................ 1800 Munny
    Blizzard Edge.................................................... 1800 Munny
    Thunder Edge..................................................... 1800 Munny
    Aero Edge........................................................ 1800 Munny
    Sliding Dash...................................................... 400 Munny
    Heat Dash........................................................ 1800 Munny
    Ice Dash......................................................... 1800 Munny
    Spark Dash....................................................... 1800 Munny
    Wind Dash........................................................ 1800 Munny
    Round Blitz....................................................... 400 Munny
    Fire Blast....................................................... 1800 Munny
    Blizzard Blast................................................... 1800 Munny
    Thunder Blast.................................................... 1800 Munny
    Aero Blast....................................................... 1800 Munny
    Sliding Rush...................................................... 400 Munny
    Fire Buster...................................................... 1800 Munny
    Blizzard Buster.................................................. 1800 Munny
    Thunder Buster................................................... 1800 Munny
    Aero Buster...................................................... 1800 Munny
    Aerial Slam....................................................... 400 Munny
    Fire Slam........................................................ 1800 Munny
    Blizzard Slam.................................................... 1800 Munny
    Thunder Slam..................................................... 1800 Munny
    Aero Slam........................................................ 1800 Munny
    Land Crash........................................................ 400 Munny
    Heat Dive........................................................ 1800 Munny
    Ice Dive......................................................... 1800 Munny
    Spark Dive....................................................... 1800 Munny
    Wind Dive........................................................ 1800 Munny
    Strike Raid....................................................... 400 Munny
    Fire Raid........................................................ 1800 Munny
    Blizzard Raid.................................................... 1800 Munny
    Thunder Raid..................................................... 1800 Munny
    Aero Raid........................................................ 1800 Munny
    Aerial Sweep...................................................... 400 Munny
    Heat Sweep....................................................... 1800 Munny
    Ice Sweep........................................................ 1800 Munny
    Spark Sweep...................................................... 1800 Munny
    Wind Sweep....................................................... 1800 Munny
    Air Spiral........................................................ 400 Munny
    Heat Storm....................................................... 1800 Munny
    Ice Storm........................................................ 1800 Munny
    Spark Storm...................................................... 1800 Munny
    Wind Storm....................................................... 1800 Munny
    Rising Rush..................................................... 10000 Munny
    Muscle Strike................................................... 12000 Munny
    Fire.............................................................. 800 Munny
    Fira............................................................. 1600 Munny
    Blizzard.......................................................... 800 Munny
    Blizzara......................................................... 1600 Munny
    Thunder........................................................... 800 Munny
    Thundara......................................................... 1600 Munny
    Aero.............................................................. 800 Munny
    Cure.............................................................. 800 Munny
    Cura............................................................. 2400 Munny
    Magnet............................................................ 800 Munny
    Magnera.......................................................... 2400 Munny
    Slow.............................................................. 800 Munny
    Stop.............................................................. 800 Munny
    Confuse........................................................... 800 Munny
    Pozione........................................................... 120 Munny
    Hi-Potion......................................................... 320 Munny
    Ether............................................................. 200 Munny
    Hi-Ether.......................................................... 640 Munny
    Panacea........................................................... 160 Munny
    Elisir............................................................ 800 Munny

    Passa dalla porta per entrare nelle Destiny Islands Corrotte. Per prima cosa unisci i Pair Blocks, uno è sul capanno e l’altro sul molo, per ottenere fino a [Matrix Power +3%]. Distruggi il Prize Block vicino al ponte che conduce all’isolotto per [Matrix Power +3%]e il Prize Block all’inizio dello stesso ponte, per un altro [Matrix Power +3%], poi il Prize Block vicino al Nascondiglio Segreto (n.d.t. o Luogo Segreto, non ricordo :emo: )da [Matrix Power +3%].Dirigiti a nord del molo per trovare un Rare Prize Block contenente un [DEBUG DEVICE: R]. Sali sulla vicina scala e rompi un altro Prize Block da [Matrix Power +3%]. Attraversa il ponte che porta all’isolotto dove siede solitamente Riku e sconfiggi due Mimic Prize Blocks per [Matrix Power +6%], raggiungendo così il Massimo di Matrix Power disponibile, ovvero il 20%. Entra nella System Area sull’isolotto e completala. Per completare il secondo Obiettivo, stai semplicemente fermo e lancia magie fino a quando non sconfiggerai il serpente.

    PREMI
    CMOS Necklace - 2300 SP
    Folding Fan - 1500 SP
    HP +2 - 1000 SP
    Forza +1 - 1000 SP
    Magia +1 - 1000 SP
    Triple Burst – 700 SP
    Land Crash - 700 SP


    Piano – Moltiplicatore – Obiettivo
    1 - x4.0 - Non usare comandi di Guarigione
    2 - x6.0 - Non venir colpito più di 15 volte


    Dopo aver completato la System Area, ritorni ai Dati di Riku. Entra nella nuova porta per ritrovarti alla Città Di Mezzo Corrotta. Usa il Bouncy Block sul lato ovest per raggiungere il secondo livello e salta sul Metal Block in movimento. Tramite esso, arriva ai Pair Blocks, per ottenere un [FORZA +3]. Sali di nuovo sul Metal Block, che ti porterà su una piattaforma con un Prize Block e un Rare Prize Block contenente [Matrix Power +3%]e un [DEBUG DEVICE: R]. A sinistra del Negozio di Accessori, nel vicoletto, c’è un Prize Block con [Matrix Power +3%]. Attraversa la porta e giungerai al Secondo Distretto, anziché al Terzo. Distruggi il Prize Block vicino per un [Matrix Power +3%] e prosegui fino alla vera porta per il Primo Distretto. Scala i Metal Blocks per raggiungere il tetto e rompi il Rare Prize Block per un [AEROGA].

    Salta da lì a un Prize Block con [Matrix Power +3%]. Poi arriva al Pair Block fallo cadere giù, e utilizza i Ghost Blocks per raggiungere il Prize Block contenente un altro [Matrix Power +3%]. Salta giù e unisci i Pair Blocks per un [RESISTENZA FIRE +4]. Davanti alla porta per il Primo Distretto, c’è un Prize Block da [Matrix Power +3%] e a sinistra, vicino agli Hotel, vi è un Mimic Prize Block che ha l’ultimo [Matrix Power +3%].
    Entra nel Primo Distretto e usa i Bouncy Blocks per raggiungere il tetto del Negozio di Accessori, dove, in un Rare Prize Block, ti aspetta un [HP +6]. Un altro Bouncy Block porta a un altro tetto, a un altro Rare Prize Block contenente un [RESISTENZA AERO +4]. Entra nella System Area e ripulisci tutti e tre i piani. Usa Thunder per paralizzare i nemici, per completare l’Obiettivo del secondo piano usa degli Eteri e un Keyblade che possa raggiungere la mossa finale MAX, ovvero un Keyblade già al livello massimo.


    PREMI
    Spinner Saw - 3600 SP
    Waistband - 3000 SP
    Debug Device: R - 2400 SP
    Defense +2 – 3000 SP
    Lucky Strike - 2400 SP
    Fire +4 - 3000 SP
    Firaga Burst 2400 SP



    Piano – Moltiplicatore – Obiettivo
    1 - x4.0 - Paralizza 5 nemici
    2 - x4.0 - Sconfiggi 5 nemici col Clock Gauge a livello MAX
    3 - x5.0 - Colpisci a vuoto meno di 10 volte

    Dopo aver completato la System Area, ritorni ai Dati di Riku. Entra al Paese delle Meraviglie Corrotto e rompi il primo Prize Block che incontri, per un [Matrix Power +3]. Oltrepassa poi la porta a nord, per entrare nella Foresta di Loti. Qui vi sono varie possibilità per raccogliere Matrix Power: innumerevoli Prize Blocks, Mimic Prize Blocks, ma anche semplici Mimic. Unisci i Pair Blocks a terra, dove vi è un Block color porpora, che contiene un [CURAGA]. Salta all’angolo a nord-est per un Rare Prize Block contenente [REISTENZA BLIZZARD]. Il Rare Prize Block all’angolo sud-ovest contiene un [THUNDAGA]e quello all’angolo sud-est un [AERO +3]. Finita la raccolta di Matrix Power, che dovrebbe aver preso tutto il 20% disponibile, entra nella System Area, situata nell’angolo in alto a destra della stessa foresta. Per completare l’Obiettivo del secondo piano, usa un Etere.


    PREMI
    Payback Ring - 1900 SP
    Red Rose - 1600 SP
    Debug Device:R - 800 SP
    Blizzard +4 - 800 SP
    Cure +4 - 800 SP
    Resisrenza Blizzard +3 - 500 SP
    Rising Rush - 500 SP



    Piano – Moltiplicatore – Obiettivo
    1 - x4.0 - Non venir colpito più di 8 volte
    2 - x5.0 - Usa una Mossa Finale


    Dopo aver concluso questo mondo, verrai riportato dai Dati di Riku. Dirigiti adesso verso Agrabah Corrotta. Usa il Bouncy Block per raggiungere il Rare Prize Block contenente uno [SPARK DIVE]. Tra i primi Prize Block che vedrai, due contengono [Matrix Power +3%], per un totale di [Matrix Power +6%]. Dirigiti verso un’alcova dove dei Bug Blocks sono disposti attorno a un Rare Prize Block con [RESISTENZA THUNDER +3]. Dove si formano i massi, troverai un altro Prize Block da [Matrix Power +3%]. Da qui, dietro l’angolo usa i Bouncy Blocks e i Ghost Blocks per raggiungere un Prize Block con [Matrix Power +3%]. Fai scoppiare gli Explosiv Blocks per raggiungere un Rare Prize Block contenente il command [STUN IMPACT].

    Ottieni [Matrix Power +3%] dal Prize Block dopo i Damage Blocks che fanno su e giù, e dirigiti fuori. Distruggi il Prize Block in alto a destra per [Matrix Power +3%]. Sul lato sinistro, usa il Bouncy Block e i Ghost Block per arrivare a un Prize Block da [Matrix Power +3%]. Il Rare Prize Block vicino contiene un [TRIPLE BURST], perciò prendilo e continua fino a un altro Rare Prize Block, per ottenere un [TORNADO TRACER]. Salta sui tanti Bouncy Blocks e poi entra nella System Area.

    PREMI
    Immortal Charm - 5100 SP
    Crystal Earrings - 4000 SP
    Debug Device: R - 2700 SP
    HP +4 - 2700 SP
    Forza +2 - 2700 SP
    Magia +2 - 2700 SP
    Thunder Tracer – 1000 SP



    Piano – Moltiplicatore – Obiettivo
    1 - x4.0 - Usa due Mosse Finali
    2 - x5.5 - Completa il piano in meno di 60 secondi
    3 - x5.0 - Distruggi 30 Blocchi


    Si aprirà una quinta porta, che conduce alla Fortezza Oscura Corrotta.


    Boss: Riku Corrotto
    Riku combatte esattamente come faceva nello scontro precedente, è solo un po’ più veloce. I suoi attacchi fendenti rilasciano Damage Blocks, ed usa ancora lo scudo che può limitare le tue combo. Mantieniti sull’offensiva e guarisciti se prendi troppi danni.

    Oltrepassa l’ultima porta per trovare una via di fuga. E’ un mini-gioco a scorrimento laterale, se cadi perdi HP. Usa i blocchi blu come interruttori per creare nuovi Metal Blocks. Verso la fine dello Stage 1 verrai trasportato da un serpente di Metal Blocks, utile per raggiungere la porta di fine stage, situata in alto a sinistra. Lo Stage 2 consiste in una battaglia contro Malefica.


    Boss: Malefica Drago
    Malefica salterà e atterrerà, creando un’onda d’urto verde, saltala e inizia il tuo assalto. Ad un certo punto si accascerà al suolo, ottima occasione per colpire con facilità. Spara anche delle palle di fuoco verdi dal cielo, che sono facilmente schivabili camminando e saltando o con l’abilità Destrezza. Occasionalmente le apparirà vicino un’abilità, prendila per causarle danni facili.

    PREMI
    C-Rank: //
    B-Rank: Chain Rave
    A-Rank: Elisir
    S-Rank: Blizzaga


    Dopo una serie di eventi, ti troverai nuovamente alla Fortezza Oscura. Attraversa la porta per entrare in un altro mini-gioco, uguale a quello del Paese delle Meraviglie.

    Boss: Darkside
    Il Darkside usa lo stesso stile d’attacco di sempre, con l’unica differenza che i suoi attacchi, in questo scontro, sono elementary. Quando colpisce terra con la mano sinistra, fa comparire spuntoni di ghiaccio dal terreno, quando colpisce con la destra genera tre palle di fuoco che ti colpiranno non appena attaccherai. Può anche colpirti con la mano, attraverso il pavimento, quando sparisc. Schiva questo attacco e contrattacca. La battaglia non dovrebbe durare molto a lungo, né essere particolarmente impegnativa.


    Subito dopo aver sconfitto il Darkside, questo assumerà una nuova forma: Heartless Sora.


    Boss: Heartless Sora

    Heartless Sora ha pochi HP e una difesa bassa, ma un attacco alto, e un vasto assortimento di mosse. I suoi attacchi consistono prevalentemente nel lanciarti ogni tipo di Keyblade, sia che si tratti di un Keyblade “teleguidato” verso di te, sia che si tratti di più Keblade lanciati in direzioni diverse. Stai all’erta riguardo agli attacchi Sliding Dash (n.d.t. Insomma, quegli attacchi in cui il nemico ti viene addosso :look: ), perché avrai la possibilità di schivarli e contrattaccare, danneggiandolo senza troppi problemi. Potrebbe capitare che il nemico usi una devastante pioggia di Keyblade, rimanendo nel frattempo invulnerabile. Tenta di schivarli tutti, limitando i danni, poi, mentre sarà ancora invulnerabile, entra nel cerchio giallo e premi il tasto d’attacco, per trasformare il nemico in uno Shadow e sconfiggerlo.

    All’inizio del Round 2, Heartless Sora creerà due suoi cloni. Sconfiggili e finisci il combattimento, attenendoti a quanto detto riguardo al Round 1.

    PREMI
    Oggetto: Device Debug: Y
    Keyblade: Zero/One


    Dopo una lunga serie di eventi, Sora finirà al Castello dell’Oblio.

    CASTELLO DELL’OBLIO


    NEGOZIO CASTELLO DELL’OBLIO
    Rising Strike..................................................... 400 Munny
    Quick Blitz....................................................... 400 Munny
    Fire Edge........................................................ 1800 Munny
    Blizzard Edge.................................................... 1800 Munny
    Thunder Edge..................................................... 1800 Munny
    Aero Edge........................................................ 1800 Munny
    Sliding Dash...................................................... 400 Munny
    Heat Dash........................................................ 1800 Munny
    Ice Dash......................................................... 1800 Munny
    Spark Dash....................................................... 1800 Munny
    Wind Dash........................................................ 1800 Munny
    Round Blitz....................................................... 400 Munny
    Fire Blast....................................................... 1800 Munny
    Blizzard Blast................................................... 1800 Munny
    Thunder Blast.................................................... 1800 Munny
    Aero Blast....................................................... 1800 Munny
    Sliding Rush...................................................... 400 Munny
    Fire Buster...................................................... 1800 Munny
    Blizzard Buster.................................................. 1800 Munny
    Thunder Buster................................................... 1800 Munny
    Aero Buster...................................................... 1800 Munny
    Aerial Slam....................................................... 400 Munny
    Fire Slam........................................................ 1800 Munny
    Blizzard Slam.................................................... 1800 Munny
    Thunder Slam..................................................... 1800 Munny
    Aero Slam........................................................ 1800 Munny
    Land Crash........................................................ 400 Munny
    Heat Dive........................................................ 1800 Munny
    Ice Dive......................................................... 1800 Munny
    Spark Dive....................................................... 1800 Munny
    Wind Dive........................................................ 1800 Munny
    Strike Raid....................................................... 400 Munny
    Fire Raid........................................................ 1800 Munny
    Blizzard Raid.................................................... 1800 Munny
    Thunder Raid..................................................... 1800 Munny
    Aero Raid........................................................ 1800 Munny
    Aerial Sweep...................................................... 400 Munny
    Heat Sweep....................................................... 1800 Munny
    Ice Sweep........................................................ 1800 Munny
    Spark Sweep...................................................... 1800 Munny
    Wind Sweep....................................................... 1800 Munny
    Air Spiral........................................................ 400 Munny
    Heat Storm....................................................... 1800 Munny
    Ice Storm........................................................ 1800 Munny
    Spark Storm...................................................... 1800 Munny
    Wind Storm....................................................... 1800 Munny
    Chain Rave...................................................... 11000 Munny
    Rising Rush..................................................... 10000 Munny
    Muscle Strike................................................... 12000 Munny
    Stun Impact..................................................... 11000 Munny
    Fire.............................................................. 800 Munny
    Fira............................................................. 1600 Munny
    Blizzard.......................................................... 800 Munny
    Blizzara......................................................... 1600 Munny
    Thunder........................................................... 800 Munny
    Thundara......................................................... 1600 Munny
    Aero.............................................................. 800 Munny
    Cure.............................................................. 800 Munny
    Cura............................................................. 2400 Munny
    Magnet............................................................ 800 Munny
    Magnera.......................................................... 2400 Munny
    Slow.............................................................. 800 Munny
    Stop.............................................................. 800 Munny
    Confuse........................................................... 800 Munny
    Pozione........................................................... 120 Munny
    Hi-Potion......................................................... 320 Munny
    Ether............................................................. 200 Munny
    Hi-Ether.......................................................... 640 Munny
    Panacea........................................................... 160 Munny
    Elixir............................................................ 800 Munny

    Ogni mondo all'interno del Castello dell'Oblio ha tre finali differenti: il Normal Ending, l'Alternate Ending e l'Extra Ending. Sbloccandoli tutti e tre in ciascun mondo si ottiene un premio speciale!

    Dirigiti verso la porta ed usa la carta delle Isole del Destino. Parla con Selphie e distruggi i Bug Blocks. Parla con Wakka e salta fino ad arrivare al Rare Prize Block contenente [HP +8]. Combatti contro Tidus e parla col il tizio incappiucciato per ottenere la carta [W1 NORMAL
    CARD]. Sora può ricevere le carte che portano agli altri mondi, ma per ora torniamo alle Isole del Destino.
    Nell'angolo più a destra trovi un Prize Block con [FORZA +4]. Distruggi i Bug Blocks in quest'area per rivelare una Green Star (n.d.t. quelle lucette bianco-verdi che sono presenti anche nel Paese delle Meraviglie e al Monte Olimpo), sconfiggi gli Shadows e spostati in direzione della Green Star successiva. Dopo una serie di eventi riceverai la carta [W1 EXTRA CARD]. Ritorna ancora una volta alle Isole del Destino, parla con Selphie e scegli l'ultima opzione. Distruggi tutti i blocchi e parla con Wakka; scegli di nuovo l'ultima opzione. Troverai Tidus intrappolato fra i blocchi. Eliminali per ottenere [W1 ALTERNATE CARD].

    Prosegui verso la Città di Mezzo. Dirigiti verso nord e rompi il Rare Prize Block contenente [DIFESA +4]. All'estremità sud accoppia i Pair
    Blocks e distruggili per ottenere [MAGIA +3]. A destra troverai alcuni Heartless; sconfiggili e parla con Qui. Dall'altra parte della stanza troverai Quo; parlagli per mandarlo da Cid. Un po’ più avanti i Bug Blocks distrutti riveleranno Qua; parla anche a lui e mandalo da Cid. Dirigiti verso Cid e sconfiggi gli Heartless; parla con Cid per ottenere [W2 NORMAL CARD]. Ritorna alla Città di Mezzo e salva prima Qui, poi Qua ed infine Quo per ottenere [W2
    ALTERNATE CARD]. Torna indietro ancora una volta e salva prima Qua, poi Quo ed infine Qui per ottenere la [W2 EXTRA CARD].

    N.B. Piccolo aiutino: Qui = rosso, Quo = blu e Qua = verde.

    Prosegui verso il Paese delle Meraviglie. Distruggi i blocchi che si trovano nell'angolo a sinistra dietro Alice per trovare lo Stregatto. La soluzione al suo indovinello è la lettere "D”. Parla con Alice e dille qual è il proprio nome, o "Alice" o "The Queen of Hearts". Nella stanza successiva parla con la carta di Cuori a sinistra e consegna una Pozione a Picche, o in alternativa consegnala all'altra carta di Cuori.
    Parla con il Bianconiglio e questo lascerà cadere il suo orologio, raggiungi la Green Star oppure evitala e parla nuovamente con il Bianconiglio. Se avrai fatto tutto in modo corretto, vale a dire: risolvere l'indovinello, dire ad Alice il suo vero nome, effettuare correttamente gli scambi con le carte, e non toccare l'orologio, riceverai [W3 ALTERNATE CARD]. Invece rinunciando a risolvere l'indovinello, mentendo ad Alice, consegnando la Pozione alla seconda carta di Cuori invece che a Picche, e raccogliendo l'orologio otterrai [W3
    EXTRA CARD]. Se invece avrai fatto da 1 a 3 errori otterrai la [W3 NORMAL
    CARD]. Torna a Wonderland finché non avrai ottenuto tutte e tre le carte. Non dimenticare il Rare Prize Block in un angolo, contiene [RESISTENZA THUNDER +4].

    Il mondo successivo è il Monte Olimpo. Distruggi il Rare Prize Block in fondo a sinistra, contiene [THUNDER +4], mentre quello sulla destra contiene [AERO +4]. Parla con Hercules e sconfiggi gli Heartless. Parla con Cloud e sconfiggi gli Heartless. Nella seconda prova sconfiggi l'Heartless che si muove per primo (dovrebbe essere quello sulla sinistra, n.d.t.) per evitare 7 secondi di penalità. Dopo questo round parla con Ade e sconfiggi gli Heartless nel minor tempo possibile. Se impieghi più di 20 secondi nella prova di Hercules, passi la prova di Cloud, ma non riesci a sconfiggere gli Heartless con Ade in meno di un minuto ottieni la [W4 NORMAL CARD]. Se fallisci nelle prime due sfide ricevi la [W4 ALTERNATE CARD]. Vincendo tutte e tre le sfide ottieni la [W4 EXTRA CARD].

    Prosegui verso Agrabah. Iago è nascosto in uno dei Prize Blocks ed hai 90 secondi per trovarlo. Due dei Prize Blocks sono in realtà Rare Prize Blocks e contengono [MAGIA +4] e [DIFESA +3]. Se trovi Iago prima che il conto alla rovescia scenda oltre un minuto, ricevi la [W5 EXTRA CARD]. Trovando Iago quando rimane meno di un minuto ma più di trenta secondi, ricevi la [W5 NORMAL CARD]. Se invece trovi Iago quando rimangono meno di trenta secondi ricevi la [W5 ALTERNATE CARD].

    L'ultimo mondo da visitare è la Fortezza Oscura. Colpisci prima l'interruttore a sinistra e poi quello a destra per aprire la porta. Stessa cosa nella stanza successiva, ma per arrivare al secondo interruttore devi sconfiggere alcuni Heartless. La terza stanza è simile, ma dopo aver azionato il primo interruttore appariranno dei blocchi. Distruggili ed apriti un varco verso il secondo interruttore. Nella stanza successiva incontrerai Pietro e dovrai affrontarlo in battaglia. Nell'ultima stanza troverai Malefica, che ti sfiderà ad arrivare dall'altra parte nel minor tempo possibile.
    Il primo Rare Prize Block contiene [MAGNEGA] ed il secondo [SHOCK FALL]. Sconfiggendo Pietro in meno di 30 secondi e raggiungendo Malefica in meno di un minuto ricevi la [W6 EXTRA CARD]. Superando il tempo limite in una sola delle prove ricevi la [W6 NORMAL CARD]. Se sconfiggerai Pietro in più di un minuto e raggiungerai Malefica in più di due minuti otterrai invece la [W6
    ALTERNATE CARD]. Raggiungendo l'ultima porta dopo aver raccolto tutte le carte, Leon e Yuffie ti consegneranno [DEBUG DEVICE: Y] e [HEAT SINK BELT].

    Dopo aver completato tutti i mondi dovrai affrontare il misterioso figuro...

    Boss: Roxas
    Roxas è piuttosto veloce, tieniti pronto ad evitare i suoi attacchi usando Dodge Rolling. Roxas ti attaccherà con una combo standard, scattando verso di te, con una combo più veloce oppure rilasciando numerosi fasci di luce in tutte le direzioni. La maggior parte di questi attacchi sono semplici da evitare. Basta trovare il momento giusto per attaccarlo. Continua ad evitare gli attacchi e ad attaccare al momento giusto per batterlo.


    PREMI
    Keyblade: Portafortuna


    Dopo la battaglia utilizza la carta chiamata "????" per giungere alla fine del gioco.
    Gli eventi si susseguiranno fino ai titoli di coda.
    Ti verrà data la possibilità di salvare; ti consigliamo di farlo, perché ci sono ancora tantissime cose da fare e la maggior parte di queste non possono essere portate a termine prima di aver finito il gioco!
     
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    .
  3. Emagnelogeofe
        +1   -1
     
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    Concordo interamente come le idee espresse finora. Andate avanti in questo modo.
     
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  4. Dio Brando
        +1   -1
     
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    Altre info disponibili qui.



    http://wooper.forumfree.it/?f=9542096
     
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3 replies since 16/7/2011, 11:20   6424 views
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